Los crossovers son geniales, pero ya es hora de que Godzilla vuelva a tener su propio juego

Uno de los anuncios que salieron del PlayStation State of Play de Sony en enero de 2024 fue que el popular juego de aventuras Dave el Buzo recibirá una expansión DLC gratuita en mayo de 2024 con contenido oficial de Godzilla. El anuncio llega después de que Minecraft recibiera su propio DLC de Godzilla en enero y de que se añadiera un DLC de Godzilla de pago al juego de lucha kaiju GigaBash en 2022. Aunque siempre es agradable ver al Rey de los Monstruos aparecer como invitado en diversos videojuegos, cabe preguntarse por qué Godzilla no protagoniza su propio videojuego en los grandes estudios.

En 2024, Godzilla se encuentra en su momento más icónico a nivel internacional, desde ser el protagonista de la aclamada serie original de Apple TV+ Monarch: Legacy of Monsters, hasta el gran éxito del largometraje Godzilla Minus One. Estrenada en 2023, Minus One es el Godzilla japonés de mayor éxito financiero de todos los tiempos y el primero en ser nominado a un Oscar de la Academia, además de la aclamación universal de la crítica en todo el mundo. 2024 también marca la continuación cinematográfica del MonsterVerse con el estreno en marzo de Godzilla x Kong: El nuevo imperio y sirve como 70 aniversario de la franquicia Godzilla en general.

A escala

Godzilla

(Crédito de la imagen: Godzilla)DEEPER UNDERSEA

Dave el buzo

(Crédito de la imagen: Mintrocket)

Dave el Buzo recibe una expansión de Godzilla y parece demasiado perfecta para las palabras

En pocas palabras, Godzilla es tan omnipresente en todo el mundo como siempre lo ha sido, pero no ha protagonizado su propio videojuego desde 2014 -a pesar de los juegos para móviles- con un juego para PS4 publicado por Bandai Namco conocido simplemente como Godzilla. Lanzado para ayudar a conmemorar el 60 aniversario de la franquicia, Godzilla no llegaría al mercado norteamericano hasta el año siguiente, bajo el título Godzilla VS, con un puñado de nuevos personajes jugables incluidos. El Godzilla de 2014, un juego de lucha como el clásico Godzilla: Destroy All Monsters Melee de 2002, fue mal recibido por la crítica en Norteamérica y supuso una decepción comercial.

Esta áspera recepción explica, comprensiblemente, por qué Godzilla se ha dejado de lado en los juegos, al menos como personaje jugable en un título de marca, durante una década, pero el creciente aprecio por la franquicia y el hambre de un nuevo juego de Godzilla es palpable. Hay muchos juegos de lucha en arenas, incluidos títulos anteriores de la franquicia como Destroy All Monsters Melee o Godzilla: Save the Earth de 2004, que pueden servir de modelo de juego para los futuros juegos de Godzilla. Lo importante es asegurarse de que Godzilla no sea el único kaiju familiar de Toho invitado a la fiesta.

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Lo que un juego de Godzilla necesita y ha estado presente en títulos de éxito en la incursión de la franquicia en los juegos en el pasado es toda una lista jugable de kaiju icónicos que abarquen las múltiples épocas de la franquicia. Desde la larga era Shōwa, que abarca desde 1954 hasta 1975, hasta la más oscura era Heisei de los años 80 y 90 y las posteriores reinvenciones del personaje con las eras Millennium y Reiwa, hay mucha historia de Godzilla que puede celebrarse en un nuevo juego. Los anteriores juegos de Godzilla han presentado múltiples iteraciones del Rey de los Monstruos, al tiempo que añadían a favoritos como MechaGodzilla, Biollante y Jet Jaguar, y esta tradición debería mantenerse.

Godzilla

(Crédito de la imagen: Godzilla)

«Lo que un juego de Godzilla necesita es toda una lista jugable de kaiju icónicos que abarquen las múltiples épocas de la franquicia».

Además, lo que un nuevo juego de Godzilla necesita evitar es una ventana de desarrollo apresurada y una excesiva supervisión corporativa en la forma de representar a los kaiju icónicos. Esto es tan básico como el movimiento de los personajes, ya que gran parte de las críticas que rodearon a Godzilla 2014 fueron la lentitud con la que se movían muchos de los kaiju en el juego, con la opinión de los críticos de que resultaba excesivamente engorroso. Otra fuente importante de críticas fue el diseño relativamente genérico y poco inspirado de los niveles, siendo más variedad y optimización para el juego multijugador factores importantes que deberían tenerse en cuenta.

El número de fans de Godzilla no ha hecho más que crecer en todo el mundo a medida que la franquicia adquiere nuevos niveles de relevancia cultural y perfil internacional a raíz de sus recientes éxitos. A menos que haya un proyecto secreto cocinándose, es probable que sea demasiado tarde para que un nuevo juego protagonizado por Godzilla llegue a tiempo para el 70º aniversario de la franquicia, pero la ausencia continuada de un juego de Godzilla no hace más que hacerse más notable a medida que aumenta la brecha desde Godzilla 2014. Como una de las mayores exportaciones culturales de Japón, un país que salvó la industria norteamericana del videojuego, Godzilla merece sin duda su propio título una vez más y algo más que en juegos para móviles y apariciones como estrella invitada.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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