Runescape de la vieja escuela está obteniendo una nueva habilidad. Bueno, con suerte. En una encuesta histórica, casi 200,000 jugadores de OSRS votaron recientemente sobre tres habilidades potenciales lanzadas por el desarrollador Jagex. La habilidad de los monstruos que domestican el chamanismo y la habilidad de acoplamiento de espíritu tenían a sus fanáticos, pero el ganador, apenas por delante del chamanismo, estaba navegando, una habilidad marítima que permitiría a los jugadores explorar los océanos sin explotar del juego. La navegación sigue siendo una idea cruda que necesita refinamiento y una gran cantidad de trabajo de diseño, pero incluso la posibilidad de una nueva habilidad es una gran noticia para OSRS, ya uno de los mejores MMORPG que puedes jugar hoy. Los jugadores están a la misma entusiasta y cautelosa, ansiosos por tener una habilidad número 24, pero dudan en hacer cambios fundamentales en un juego que fue revivido por la nostalgia. Como fanático de OSRS desde hace mucho tiempo, estaba ansioso por profundizar en esta tormenta de ideas y emociones.
Hablé con la directora de diseño asociado Kieren Charles (Mod Kieren) y la desarrolladora de contenido senior Elena Nordmark (Mod Elena) sobre los objetivos del estudio con la navegación, sus ideas sobre cómo funcionará la habilidad, sus pensamientos sobre las sugerencias de jugadores para la habilidad y la línea de tiempo Para obtener esto en el juego si todo va bien, o si no es así. Antes de la entrevista, también leí y vi mucho contenido hecho por el jugador sobre las promesas y los riesgos de navegar, y es notable cuán estrechamente los pensamientos de Jagex reflejan los de la comunidad. Todos parecen estar de acuerdo en que si vamos a hacer esto, tenemos que hacer esto bien. Así que aquí vamos: la gran entrevista de navegación.
Respuestas editadas para mayor claridad y longitud .
(Crédito de la imagen: Jagex)
GamesRadar+: Así que hemos tenido esta encuesta y la navegación ha surgido, apenas, como el ganador. ¿Cómo están las otras habilidades que se lanzaron?
Kieren Charles: Creo que, seguro, el chamanismo no está necesariamente muerto. Es casi seguro, si hacemos esta habilidad, probablemente haremos otra. Creo que es justo decirlo. Quién sabe cuándo, pero ciertamente, si venimos, digamos que la navegación avanza y todos están a bordo con eso, encuestas, refinamiento, entregamos navegación. Demonios, sí, el chamanismo va a estar en las cartas. Quiero decir, claramente a la gente le gustó. Obviamente, solo un poco menos que navegar. Pero creemos en ello.
¿Domadura? No quiere decir que esté muerto para siempre. Pero, obviamente, hay cambios más grandes que se deberían hacer para llevarlo a un lugar donde las personas tienen más favorabilidad para ello. Creo que ya sabemos que por los comentarios que hemos recibido en el transcurso de la encuesta, así como por lo que leemos en las redes sociales. Necesitábamos más carne en ese hueso para capturar realmente la domesticación y abordar algunos de los problemas que las personas plantearon con él.
Uno de los puntos clave ha sido mantener a OSRS de la vieja escuela y no desviarse más en lo que se ha convertido en la línea principal de runescape. ¿Cómo se hace la navegación, esta nueva actividad y concepto, se siente de la vieja escuela?
Elena Nordmark: Creo que muchas de ellas se vinculan con algunas de las cosas que dijimos al comienzo del nuevo proyecto de habilidad. En diciembre, mencionamos algo que hemos llamado los nuevos pilares de diseño de habilidades, y esencialmente teníamos cuatro pautas, sin importar cuál sea la nueva habilidad, las cosas que necesita. Eran: ser una adición saludable al juego, proporcionar una progresión significativa, atraer a una variedad de tipos de jugadores y ser agradable para entrenar.
Suponiendo que el bloqueo se vuelva bastante pronto, esperamos poder entregar nuestra primera versión beta, tal vez este año.
Kieren Charles
Quiero decir que la variedad en las actividades, los diferentes métodos de capacitación, es realmente importante. Algunas personas solo quieren un juego relajado. Quieren ver una película y poner en la vieja escuela a un lado, o están en el tren y simplemente juegan en su teléfono. Eso es genial. Otros jugadores quieren centrarse únicamente en lo que están haciendo y entrenar de la manera más rápida posible. Y necesitamos apelar a ambos tipos. Así que creo que esa es una cosa que se siente muy vieja escuela.
Charles : somos conscientes de los comentarios del minijuego que ha surgido. Creo que parte de esto se debe a las ideas preconcebidas anteriores de los lanzamientos de navegación anteriores, y la discusión que ha sucedido en esa comunidad también a lo largo de los años. Pero somos bastante firmes. Los minijuegos dependen en gran medida de las instancias, los sistemas de puntos y todo este tipo de cosas. Vamos a evitar eso cuando sea posible. No quiere decir que no pudiéramos hacer un minijuego de navegación, un minijuego podría ser parte de lo que está sucediendo, simplemente no será toda la habilidad.
(Crédito de la imagen: Jagex)
Parece que gran parte de la habilidad todavía está en el aire. Una cosa segura parece ser una gran exploración con encontrar cosas y traerlas de vuelta contigo.
Charles : Sí, la gente quiere descubrimiento, lo desconocido, lo que vas a encontrar allí. Creo que se remonta a muchos de los jugadores de nostalgia cuando jugaron por primera vez Runescape, posiblemente en 2007, donde no sabes qué está a la vuelta de la esquina. Algo como la navegación nos da todo el océano que es básicamente un nuevo lienzo para hacer cosas nuevas. ¿Quién sabe lo que vas a encontrar ahí fuera?
nordmark : lo que estamos haciendo al refinar con la comunidad es decir que no vamos a decidir solo sobre un bucle de juego y decirte que esto es lo que es la navegación. Queremos trabajar con la comunidad para descubrir, está bien, quieres hacer algo que ver con las sirenas, quieres tener, y estos son solo ejemplos fuera de mi cabeza, es posible que quieras cultivar corales y quieras un desafío de navegación . Fresco. Iremos a hacer eso. Y la sugerencia que tuvimos sobre, ya sabes, encontrar un naufragio no le estaba atrayendo. Así que solo saltaremos eso.
Agregar una 24ª habilidad
(Crédito de la imagen: Jagex)
¿Qué hacemos con Max Capes? Nordmark dice: «Creo que el consenso la última vez fue decir que lo pierdes cuando inicias sesión hasta que estás al máximo nuevamente».
¿Cómo actualizamos la interfaz de usuario de habilidad? Charles dice: «Tengo una regla, y no agrega una barra de desplazamiento».
Después de esta encuesta, ¿qué estás haciendo internamente? Ideación, iterando, creación de prototipos?
nordmark : en este momento estamos tratando de descubrir las mayores preocupaciones de la comunidad con esta habilidad. ¿Qué quiere saber la gente? ¿Cuáles son las mayores incógnitas? Un par de esas son cosas como la navegación: ¿cómo funciona? ¿Simplemente hace clic para moverse como el movimiento tradicional? ¿Usas tu teclado? ¿Usas una interfaz? ¿Quizás eso se sentiría torpe? Lo hemos hecho con misiones en el pasado, pero tal vez si le damos más atención, tal vez se sentiría menos torpe. Así que es toda esa conversación, pero solo con diferentes temas. Entonces la navegación es una, la otra es los bucles básicos. La gente quiere saber exactamente cómo entrenas la habilidad. Toda la vista del mapa era grande, ¿verdad? ¿Parecerá el mar como lo hace ahora, o va a cambiar? ¿Será más grande una vez que estés en el mar? ¿Vas a ser el barco? ¿Vas a estar en el barco?
Charles : uno de los desafíos interesantes es, como con la isla de Crandor en la búsqueda de dragón Slayer, navegas allí con la ayuda de un capitán. Pero donde está en el mapa está a solo unas pocas baldosas de la costa. Entonces, si de repente vas al mar, podrías verlo. Hay un problema tecnológico interesante allí, un problema de escala donde, narrativamente, es un espacio mucho más grande que físicamente en cómo se ha mapeado hace tantos años.
En última instancia, estamos trabajando para obtener la gran votación de bloqueo, un último sí-no en la navegación. Si los jugadores están felices donde estamos, obtenemos el voto de sí, avanzaremos hacia las betas adecuadas. Suponiendo que el bloqueo se vuelva bastante pronto, esperamos poder entregar nuestra primera versión beta, tal vez este año. Pero tampoco queremos estropear fuertemente la habilidad, ¿verdad? Existe ese sentimiento de misterio y descubrimiento. Entonces, Betas estamos viendo principalmente como una forma de probar la mecánica. ¿Estás contento con cómo navega el barco? Pero no vamos a estropear necesariamente lo que vas a descubrir en el mar. Ciertamente para la entrega de la habilidad completa, no estamos mirando este año, sería mucho más largo que eso.
(Crédito de la imagen: Jagex)
¿Tiene alguna idea de cuánto tiempo puede pasar en betas antes de continuar con la versión final?
Charles : no lo sabemos. Hay una cierta cantidad de betas que queremos hacer por ciertas cosas, y el refinamiento nos ayudará a descubrir eso. En el transcurso de las próximas semanas, podríamos comenzar a tener una mejor respuesta. Pero serán muchas pruebas. Y habrá más si no lo tenemos bien. Así que necesitamos ajustar las cosas y obtener más información. El mensaje clave para nosotros es que una habilidad es una gran empresa. Tomaremos el tiempo necesario para asegurarnos de que sea correcto.
¿Por qué ahora es el momento adecuado para una nueva habilidad?
Charles : hemos encuestado habilidades en el pasado, y el deseo de una habilidad de la comunidad solo ha aumentado. La otra cosa es que hemos madurado, somos un equipo en crecimiento. En 2015, el equipo era pequeño. El equipo principal de la vieja escuela en 2015 era como 11 personas. Hoy es como 50, 60 personas con muchos más aportes de las partes de soporte del estudio también. Así que estamos mejor equipados para hacerlo hoy.
Con tanto indeciso, solo quiero arrojar ideas y sugerencias de jugadores en la pared. Por ejemplo, ¿ves potencial de PvP en la navegación?
nordmark : Creo que hay absolutamente espacio para que hagamos eso. No creo que sea el centro de la habilidad porque sabemos que muchos jugadores no quieren participar en ese tipo de juego, por lo que deberías poder entrenarlo sin participar en PVP. Pero eso no quiere decir que no puedas. Hemos tenido algunas ideas flotando de manera similar al desierto. Pero si tenemos combate PVP, ¿cómo funciona el combatir en el barco? ¿Borda su barco o usa cañones? ¿Cómo funcionan los cañones? Muchas preguntas aún necesitan responder, pero estaría feliz de que sea parte de la habilidad.
(Crédito de la imagen: Jagex)
y me doy cuenta de que muchas de estas ideas se encontrarán con ‘Sí, tal vez’. Pero eso es lo que quiero; Para reducir lo que está al menos sobre la mesa y lo que absolutamente no quieres. Entonces, sigue adelante, ¿cómo podría la navegación interactuar con otras habilidades? Verificaciones de habilidades, recursos, materiales, etc.
Charles : las mejores habilidades interactúan con el juego. No es algo separado que puedas ignorar. Debería entrelazarse con el juego. Se siente como si siempre estuviera destinado a haber estado allí. Entonces todo lo anterior realmente. No sabemos qué habilidades, pero obviamente hay mucho alcance para los monstruos que descubres, cosas nuevas con las que puedes luchar con Slayer, puedes descubrir nuevas plantas: el alcance es infinito allí. Probablemente veremos qué habilidades tienen brechas y lo usaremos como el enfoque principal. ¿La pesca necesita un nuevo recurso? Si lo hace, absolutamente, intentemos que encajemos en la navegación. Deberíamos priorizar los que tienen brechas y podemos mejorar. No tocaremos todo, y también tiene que tener algo de sentido temático.
nordmark : creo que es realmente importante vincularse con las habilidades y hacerlo en ambos sentidos. Las habilidades pueden afectar la forma en que entrena la navegación. Tal vez use la construcción para construir una actualización en su barco. Pero entonces quieres navegar para afectar las habilidades existentes. Esa podría ser que su barco lo lleva a una nueva isla donde encuentre un tipo de árbol que pueda usar para hacer fuego o volar. Creo que es realmente importante hacer que se sienta como parte del juego.
Charles : y sentir también la vieja escuela. Es una experiencia de Sandbox. Cuando juegas, puedes establecer cualquier objetivo que quieras. No queremos agregarlo de una manera en la que dicte cómo juegas, como debes entrenar la navegación antes de las otras habilidades porque los beneficios son muy abrumadores. Debemos dejar opciones sobre cómo los jugadores quieren enrutar el juego y jugarlo a su manera.
(Crédito de la imagen: Jagex)
¿Viene a la mente una habilidad existente como referencia de cómo quieres que interactúe con el juego?
nordmark : lo primero que pensé fue la agricultura debido a la variedad de métodos de capacitación y también el beneficio del producto que obtienes, y ese beneficio es bastante diverso. Hierbas para Herblore, semillas para casas de pájaros y ese tipo de cosas.
Charles : Creo que probablemente tocará más habilidades que otras habilidades. Al igual que el corte de madera y la creación de fuego son muy de la mano. Creo que esto tendrá alcance para tocar varias habilidades de diferentes maneras, algunas más que otras. Eso es emocionante para mí porque está ofreciendo algo diferente.
Mirando el nuevo juego, ¿existe el potencial de ser la primera persona en encontrar una isla, y ahora has dejado una marca permanente en esa isla?
nordmark : me encantaría algún tipo de recuerdo como ese. No es inaudito que hagamos eso; Nos gusta conmemorar a las personas que hacen lo primero, como Woox obtener el primer Cabo Infernal. Creo que sería algo realmente genial.
Incluso si no podemos poner algo para el lanzamiento, eso no quiere decir que no tendremos una redada de navegación un año después.
Elena Nordmark
La referencia en mi cabeza para eso es el cielo de No Man, lo que me hace preguntarme si hay juegos con la navegación que estás viendo como una referencia para la fantasía del jugador aquí.
nordmark : absolutamente. He estado jugando mucho en el mar de ladrones últimamente. Empecé a jugarlo, culpándolo como investigación. Creo que es importante inspirarse en múltiples juegos, así como películas, canciones, libros. Tuve un rewatch de las películas de los Piratas del Caribe, por ejemplo, y pensé en lo que podemos hacer con los piratas en la vieja escuela. Tal vez esté en riesgo de ser atacado por piratas, o puede convertirse en pirata. Ambos sonan realmente geniales para mí.
Continuar en esta lista de deseos, ¿existe el potencial de PVM grupal en la navegación?
Charles : demonios sí, eso suena increíble. Obviamente necesitamos investigar estas cosas. ¿Cómo funciona la navegación grupal? Pero estamos ansiosos por explorar eso. Dios mío, si lo hacemos un día, no necesariamente en el lanzamiento, pero un día agrega una redada en el mar, estaría enfermo ir al barco juntos y navegar hacia esa isla y pelear a la bestia, sea lo que sea. es. Definitivamente vamos a investigar eso. Y estábamos hablando anteriormente sobre diferentes tipos de navegación, como los botes largos de Fremennik que están muy inspirados en Viking. Puedo imaginar totalmente una redada de Fremennik donde tienes las grandes filas, eso sería increíble.
Una votación por la navegación es un voto más Pirate Fashionscape de R/2007scape
Otra idea que he visto es la posibilidad de un bucle Roguelike con contenido interminable generado por procedimientos. ¿Estás interesado en ese espacio, o eso es demasiado minigama y prefieres construir y explorar un mundo fijo?
nordmark : la parte principal de la habilidad será el mundo abierto porque queremos esa sensación de mmorpg de ver a otras personas navegar. Si haces un Roguelike, tienes que instalarlo y encerrar a la gente, y eso hace que parezca que estás jugando solo. Nuestro mayor enfoque es abrir el mundo. Obviamente, solo hacemos para el lanzamiento, pero lo bueno de una habilidad es que es una vía para el nuevo contenido. Incluso si no podemos poner algo para el lanzamiento, eso no quiere decir que no tendremos una redada de navegación un año después.
Para centrarse más en las recompensas centrales de la navegación, digamos que encuentro una cadena de islas. ¿Cómo interactúo con ellos? ¿Tomo un bote de pasajeros en tierra? ¿Recoggo y traigo recursos?
nordmark : la respuesta corta es que aún no hemos decidido. Estamos abiertos a ver lo que más quiere la comunidad. Mi instinto probablemente no sería no hacer el tipo de poción de incursión de recursos porque eso está más instancionado y queremos mantenerlo abierto. Pero aún no se ha determinado exactamente cómo te mudas a las islas. Tal vez si llega a una isla, debe confiar en que sea un asentamiento antes de poder acceder a él, pero tal vez en el futuro obtenga un bote de remos para que pueda ir a tierra en otros lugares. Hay mucho que descubrir.
(Crédito de la imagen: Jagex)
¿Dónde traza la línea con los comentarios de la comunidad para evitar regalar demasiada potencia de diseño? Porque algunas cosas no están encuestadas por una razón. Dejando a un lado la integridad del juego, la mayoría de los jugadores no son diseñadores de juegos. Simplemente no somos. A menudo escucho que los jugadores son excelentes en comentarios y menos excelentes en soluciones. Y al final del día, haces la habilidad.
Charles : es un equilibrio difícil de atacar, y es uno que hemos estado aprendiendo continuamente en los últimos 10 años. Lo más importante es: traer jugadores antes. Sabemos cómo se ve una buena habilidad, y desde allí diseñamos estas habilidades con los jugadores. Sigue siendo nosotros los que decidimos que estos somos los tres que queremos hacer, pero nos equipamos con información que nos ayudaría a elegir los tres correctos.
Y creo que tienes razón en el dinero. Los jugadores son excelentes para presentar los problemas y ofrecer soluciones que podrían no ser la solución correcta. Pero todavía nos da suficiente información para decir, bien, sé lo que están tratando de resolver. Ahora podemos encontrar una solución aún mejor y ayuda a definir el espacio de problemas para nosotros. Porque podemos diseñar fácilmente una habilidad sin hacer consultas, pero no habríamos conocido muchos de los problemas o preocupaciones que tienen los jugadores.
Tenemos que convencerlos de que está bien, que se nos puede confiar para entregar algo que sea bueno para el juego.
Kieren Charles
Esta participación de la comunidad, creo, es una gran parte de por qué tenemos tanto éxito. No necesariamente abogaría por cada estudio de juegos para ir al mismo nivel que tenemos. Creo que es perfecto para este juego porque es una cosa de toda la vida. Y es realmente sorprendente para mí, 10 años después, estamos haciendo esto bien, alcanzando números de membresía récord una y otra vez. Creo que es porque estamos tomando el juego en una dirección muy clara por la que los jugadores se están registrando. Entendemos cuánto está destinado a la vida de las personas. Si pasaras 10 años jugando un juego, te desanimaría si fuera en una dirección con la que no estás a bordo. Así que hagamos lo correcto por ellos.
Como dijiste, somos diseñadores de juegos y jugadores no lo son. Para una habilidad, tenemos que convencerlos de que está bien, que se nos puede confiar para ofrecer algo que sea bueno para el juego. Existe el potencial de que sea un poco aterrador. Y eso fue a lo que hemos estado haciendo. Estamos tratando de hacerlo de la manera correcta, que será la vieja escuela. Porque estamos en el mismo barco, literalmente, en este caso, con navegación.
Viaje al mar occidental desde R/2007scape
No quiero poner un freno a las cosas al final, pero digamos que la navegación no aprueba la votación final. ¿Lo que sucede?
Charles : si se trata de ese punto y claramente hay problemas, tal vez falle en su encuesta, obviamente volveremos y discutiremos por qué. Algo de eso va a depender del contexto. ¿Por qué la navegación ha fallado su encuesta en ese caso? Si está cerca, tal vez hay algunos ajustes que debemos hacer para abordar algunos comentarios y luego pasamos. Entonces depende de la gravedad de la misma, cómo se ve la retroalimentación.
Pero ciertamente, por los votos, quiero decir, 200,000 personas y el 80% nos dijeron que sí a cualquier habilidad en diciembre. Cuando miramos la encuesta reciente y vemos que fue solo como el 13% de las personas que dijeron que no a ninguno de ellos, eso sugiere que ha mejorado incluso más allá de lo que era en diciembre. Los jugadores nos dicen claramente que quieren una nueva habilidad. Así que obviamente exploraremos cómo hacerlo en función de lo que sucede en esta encuesta. Entonces, si la navegación no funciona tan bien, tendremos que entender por qué y luego considerar nuestras opciones cuando se trata de eso. Pero quiero decir, según esta encuesta, tengo bastante confianza. No estamos exactamente preocupados por eso en este momento y veremos cómo va la próxima etapa. Estamos bastante decididos a hacer una nueva habilidad. Los jugadores nos dicen que quieren uno y queremos hacerlo.