Los espíritus de Ghostbusters desatados están muertos a la luz del día por Zapping Ghouls

"Ghostbusters: (Crédito de la imagen: Illfonic)

Ghostbusters: Spirits Unleashed ha estado en proceso durante años. Illfonic, el estudio detrás de los juegos multijugador asimétricos Predator: Hunting Ground y el viernes 13: el juego, está extasiado de finalmente retirar el telón. «Lo más importante para mí es que finalmente puedo hablar de esto, porque es increíble», dice Jared Gerritzen, jefe de creatividad en Illfonic.

Es fácil entender la emoción. Ghostbusters: Spirits Unleashed es una nueva versión del género multijugador asimétrico que enfrenta a un equipo de cuatro fantasmas personalizables contra una variedad de fantasmas que el único jugador enemigo puede elegir. En este juego de Ghostbusters, no estás entrando en el papel de un personaje establecido, sino haciendo que tu propio fantasma trabaja bajo la tutela de Dan Akroyd y Ernie Hudson, quienes prestan sus voces a Ghostbusters: Spirits desatados.

¿A quien vas a llamar?

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Ghostbusters: Spirits Unleashed te permite jugar como los Ghosts y The Ghostbusters (Crédito de la imagen: Illfonic)

Ghostbusters: Spirits Unleashed puede existir dentro del universo cinematográfico más grande de Ghostbusters (Illfonic hace referencia a una característica de aturdimiento en el juego por primera vez en Ghostbusters: Afterlife), pero este es un juego que puede mantenerse por sí solo. Los jugadores podrán personalizar su propio Ghostbuster, desde su mirada hasta el equipo que traen en el campo. «La comunidad de Ghostbusters es extremadamente grande, es en todo el mundo y son todas formas y tamaños, razas y géneros», dice Jared Gerritzen, principal creatividad en Illfonic. «Así que realmente estamos poniendo mucho esfuerzo en la personalización de los mismos fantasmas. Ghostbuster «.

Su base de Ghostbustin es, por supuesto, la icónica casa de bomberos de Nueva York de la película original. Aquí podrá nivelar sus fantasmas y sus elementos, que incluyen el lanzador de partículas, la trampa de fantasmas, el paquete de protones y el medidor PKE, que son personalizables a medida que avanzan en el juego. También podrás personalizar tus fantasmas para cuando quieras saltar al juego como antagonista. La base está llena de pequeños asentimientos encantadores a la franquicia, como el ecto uno estacionado en la casa de bomberos, Winston (Hudson) dirigiendo el equipo fantasma y Ray (Akroyd) dirigiendo su librería. Illfonic decidió agregar algunas historias y escenas en Ghostbusters: Spirits se desató después de asegurar a Akroyd y Hudson. «Sentimos que realmente era una gran parte y un mal servicio no hacer una historia … así que estamos agregando algunas historias y escenas en nuestro juego multijugador para darle a ese jugador una experiencia fantasma más grande», explica Gerritzen.

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No destruyas demasiado en tu búsqueda para obtener fantasmas en Ghostbusters: Spirits Unleashed (Crédito de la imagen: Illfonic)

«Realmente estamos haciendo mucho esfuerzo en la personalización de los mismos fantasmas».

Jared Gerritzen, Illfonic

Pero esa experiencia central fantasma es, por supuesto, sobre los fantasmas de Bustin. Illfonic me lleva a través de una demostración de no intervención en uno de los mapas del juego: un museo que inicialmente se parece a un gran mapa de Midnight Ghost Hunt, un próximo juego de Cunt de los Juegos Vaultados de Sky. Sin embargo, el museo no está vacío, pero poblado por algunos civiles que están allí para disfrutar de un poco de cultura. El objetivo de los fantasmas es llenar completamente un medidor de guarida asustando tanto a esos civiles que huyen, poseer objetos para evitar las trampas de los Ghostbusters y convocar a minions masculinos para ayudar al factor espeluznante. Los Ghostbusters, por supuesto, están tratando de atrapar a los fantasmas, acorralarlos y mantener a los ciudadanos tranquilos hasta que el temporizador del partido se agote.

A medida que Illfonic pasa por la demostración, un fantasma de dibujos animados arroja limo en el escuadrón fantasma, posee un cubo de trapeador y lo envía deslizándose por el piso de linóleo del museo, asustando tanto a varios ciudadanos que corren gritando por la salida. Los Ghostbusters corren en todo momento, buscando al fantasma y tratando de destruir una de sus tres grietas que lo mantienen atado al mundo. Las grietas actúan como una «token continuar», por lo que destruirlos ayudará a destruir las posibilidades del fantasma, pero Illfonic lleva esta característica un paso más allá. Hacer demasiado daño frívolo aumentará una factura costosa, lo que cuenta contra su bono XP al final del juego. Esto significa que los jugadores tendrán que ser un poco más exigentes antes de disparar un lanzador de partículas en una antigua urna griega, y los fantasmas pueden usar eso para su ventaja.

Desde el momento en que la demostración comienza a sus momentos menguantes, está claro que habrá mucha diversión con Ghostbusters: los espíritus desatados, y que el equipo detrás de él ha perfeccionado la fórmula asimétrica. Como deberían, han estado haciendo esto durante bastante tiempo.

Máquina bien engrasada

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Bustin ‘Ghosts in Ghostbusters: Spirits Unleashed es del desarrollador Illfonic (Crédito de la imagen: Illfonic)

Illfonic no es ajeno a los juegos multijugador asimétricos, y los desarrolladores han trabajado duro para identificar problemas tanto en sus juegos anteriores como en el género en su conjunto en un intento por eliminarlos en Ghostbusters: Spirits Unleashed. «Esta no es la primera vez que hemos hecho un juego asimétrico. Así que hemos tomado muchas de nuestras experiencias y muchos de los comentarios de los juegos anteriores, ‘Gerritzen explica.» El único jugador que siente que ellos’ Es capaz de reducir la velocidad y decidir lo que van a hacer a continuación es muy importante para el juego en sí «.

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Como tal, Ghostbusters: Spirits Unleashed no solo dejará esconderse los jugadores fantasmas, sino que les dará la oportunidad de escapar y luchar contra eventos de tiempo rápido si son atrapados. Esos eventos de tiempo rápido se vuelven más difíciles cuanto más te atrapen, pero Illfonic cree que es importante eliminar un «fracaso instantáneo» que ocurrió en sus juegos anteriores. «Queremos dar a los fantasmas la capacidad de tener múltiples oportunidades: hace que el juego sea mucho más divertido», agrega Gerritzen.

Ghostbusters: Spirits Unleashed también ofrecerá algo que los otros juegos asimétricos de Illfonic no lo hacen: podrás jugar este juego solo con NPCS, sin tener que unirse a un lobby multijugador y jugar con otras personas. «Lo que descubrimos en nuestros títulos pasados ​​es cuando anunciamos que las personas son como ‘¡Oh, Dios mío, sí!’ Pero luego dicen: ‘Ah, pero no quiero jugar multijugador’ «, admite Gerritzen.

«El modo multijugador para mucha gente puede ser un poco desalentador, y puede ser algo que quizás no quieran hacer cuando ven un juego como este. Por lo tanto, realmente estamos presionando por el modo fuera de línea para que los jugadores puedan jugar solos . Todos los IP en los que hemos trabajado definitivamente han sido una de esas cosas en las que es desgarrador cuando hacemos todo este trabajo y luego alguien dice: ‘Oh, me tenían hasta el modo multijugador’, así que definitivamente queremos tomar nuestros aprendizajes y Empuje muchas de esas cosas para permitir que los jugadores que podrían no ser fanáticos multijugador hardcore entran, juegan la experiencia del juego un gran juego «.

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Un fantasma en el museo en Ghostbusters: Spirits Unleashed (Crédito de la imagen: Illfonic)

Illfonic no solo ha utilizado su impresionante currículum para garantizar que haya una gran experiencia fuera del modo multijugador, sino para apuntalar la estabilidad y la sostenibilidad de los partidos, que puede ser uno de los aspectos más frustrantes de los juegos asimétricos. El juego no solo rellenará a los jugadores que abandonan la mitad del partido (primero con un NPC, luego con el próximo jugador de IRL disponible), sino que Illfonic realmente escribió un nuevo software de emparejamiento para garantizar que los tiempos de cola no sean demasiado largos. Como jugador muerto de luz del día, puedo confirmar que los juegos asimétricos multijugador tienen un problema de longitud de la cola: si hay cuatro jugadores en comparación con uno, estarás esperando mucho más tiempo para deslizarte en ese lugar único. Es un problema del que el estudio es consciente.

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«Algo que es bastante difícil de hacer en los juegos asimétricos es un emparejamiento, gran parte del software de emparejamiento está hecho para PVP, por lo que escribimos el nuestro para este juego y tuvimos la oportunidad de probarlo en algunos de nuestros productos pasados, «Dice Chuck Braungart, CEO de Illfonic. «Y parece estar haciendo relativamente bien. Una de las cosas importantes para el emparejamiento es realmente asegurarse de que las personas no esperen demasiado»,

Cuando se trata de Ghostbusters: Spirits desatado, Illfonic ha cubierto todas las bases desde la personalización hasta el juego y todos los problemas de emparejamiento en el medio. Prepárate para prepararte con tus amigos para ir a cazar fantasmas en un mundo nostálgico y querido cuando Ghostbusters: Spirits Unleashed cae en PS4, PS5, Xbox Series X y PC a finales de este año (todo lo que sabemos que es escribir es que saldrá en el cuarto trimestre 2022). Ah, y hay un juego de cruz, así que no debes tener miedo de botar de fantasmas sin tus amigos a tu lado.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante es editora y escritora en GamesRadar con sede en Brooklyn, NY. Antes de ingresar a la industria, obtuvo su maestría en literatura moderna y contemporánea en la Universidad de Newcastle con una disertación centrada en los juegos independientes contemporáneos. Pasa la mayor parte de su tiempo jugando tiradores competitivos y juegos de rol en profundidad y recientemente estuvo en un panel de Pax sobre las mejores barras de los videojuegos. En su tiempo libre, Alyssa rescata a los gatos, practica su italiano y juega fútbol.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.