Los jugadores de GTA siguen discutiendo sobre cómo mejorar al 100% este clásico de la acción, lo que demuestra que se adelantó años a su tiempo en el cambio de milenio.

Grand Theft Auto 2, considerado por algunos como el más pequeño de la camada, está a la altura de los mejores juegos de la longeva serie de simulación de crímenes. Lanzado en 1999 -entre el original de 1997, un juego tan ofensivo que su contenido se debatió en el parlamento británico y en el senado estadounidense, y GTA 3, el primer juego tridimensional de Rockstar tras la adquisición de DMA Design-, GTA 2 llegó al mundo en un momento extraño. Pero, al menos para mí, nunca recibió el crédito que merecía.

Puede que a estas alturas estemos suspirando por más de GTA 6, pero siempre merece la pena recordar el linaje de esta estimada serie. GTA 2 era oscuro y malhumorado, y más cyberpunk que casi todos los juegos de estilo cyberpunk que he jugado desde entonces. Su sistema de reputación de bandas iba años por delante de su tiempo, y era absolutamente magnífico en PC, nítido y estilizado como nada que hubiera llegado antes en este molde, y algo que todavía se mantiene tan bien hoy, un cuarto de siglo después. Recuerdo que por aquel entonces me impresionó el ciclo de día y noche de GTA 2 -una característica exclusiva de su versión para PC-, en el que el resplandor de las farolas y los clubes nocturnos, los escondites de las bandas y los semáforos reflejaban charcos de luz allí donde se encontraban.

Los juegos de mundo abierto existían en 1999, pero GTA 2 fue el primer juego que recuerdo que me hizo plantearme la idea de un escenario vivo y que respira, reactivo y que cambia dinámicamente. Para algunos jugadores veteranos de GTA, Grand Theft Auto 2 sigue haciendo todo esto y más, con facetas de la comunidad del juego todavía compartiendo consejos sobre cómo alcanzar el 100% de finalización en las calles de Anywhere USA en 2024.

Clásico del futuro

GTA 2

(Crédito de la imagen: Rockstar)

«Ver a jugadores activos compartiendo trucos y consejos en 2024 dice mucho de la atracción y el atractivo perdurables del segundo juego principal, que ahora cumple 25 años».

Anywhere USA, el escenario del juego, rebosa vida y mucha muerte, pero también es el hogar de bastardos repugnantes que te robarán en la calle, que te robarán el coche y que te perseguirán por la carretera si chocas contra su vehículo. Completando misiones para bandas específicas -cada zona jugable tiene tres facciones activas- te ganarás el respeto de sus filas, al tiempo que cabreas directamente a otra banda. Cuanto más te adentres en una banda, más complicadas y peligrosas se volverán tus misiones de pago, y aunque esto es algo habitual hoy en día en cualquier simulador de delincuencia de mundo abierto que se precie, todo esto era bastante vanguardista en el cambio de milenio.

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Grand Theft Auto 2, considerado por algunos como el más pequeño de la camada, está a la altura de los mejores juegos de la longeva serie de simulación de crímenes. Lanzado en 1999 -entre el original de 1997, un juego tan ofensivo que su contenido se debatió en el parlamento británico y en el senado estadounidense, y GTA 3, el primer juego tridimensional de Rockstar tras la adquisición de DMA Design-, GTA 2 llegó al mundo en un momento extraño. Pero, al menos para mí, nunca recibió el crédito que merecía.

Puede que a estas alturas estemos suspirando por más de GTA 6, pero siempre merece la pena recordar el linaje de esta estimada serie. GTA 2 era oscuro y malhumorado, y más cyberpunk que casi todos los juegos de estilo cyberpunk que he jugado desde entonces. Su sistema de reputación de bandas iba años por delante de su tiempo, y era absolutamente magnífico en PC, nítido y estilizado como nada que hubiera llegado antes en este molde, y algo que todavía se mantiene tan bien hoy, un cuarto de siglo después. Recuerdo que por aquel entonces me impresionó el ciclo de día y noche de GTA 2 -una característica exclusiva de su versión para PC-, en el que el resplandor de las farolas y los clubes nocturnos, los escondites de las bandas y los semáforos reflejaban charcos de luz allí donde se encontraban.

Los juegos de mundo abierto existían en 1999, pero GTA 2 fue el primer juego que recuerdo que me hizo plantearme la idea de un escenario vivo y que respira, reactivo y que cambia dinámicamente. Para algunos jugadores veteranos de GTA, Grand Theft Auto 2 sigue haciendo todo esto y más, con facetas de la comunidad del juego todavía compartiendo consejos sobre cómo alcanzar el 100% de finalización en las calles de Anywhere USA en 2024.

GTA

Clásico del futuro

(Crédito de la imagen: Rockstar)

«Ver a jugadores activos compartiendo trucos y consejos en 2024 dice mucho de la atracción y el atractivo perdurables del segundo juego principal, que ahora cumple 25 años».

Anywhere USA, el escenario del juego, rebosa vida y mucha muerte, pero también es el hogar de bastardos repugnantes que te robarán en la calle, que te robarán el coche y que te perseguirán por la carretera si chocas contra su vehículo. Completando misiones para bandas específicas -cada zona jugable tiene tres facciones activas- te ganarás el respeto de sus filas, al tiempo que cabreas directamente a otra banda. Cuanto más te adentres en una banda, más complicadas y peligrosas se volverán tus misiones de pago, y aunque esto es algo habitual hoy en día en cualquier simulador de delincuencia de mundo abierto que se precie, todo esto era bastante vanguardista en el cambio de milenio.

Entender todo esto y aprovecharlo a tu favor es clave para casi todo lo que hagas en GTA 2, pero especialmente si quieres completarlo al 100%. Recorrer el hilo de Grand Theft Auto 2 en la comunidad GTAForums es una aventura nostálgica en sí misma, y ver a jugadores activos compartiendo trucos y consejos en 2024 dice mucho de la atracción y el atractivo duraderos del segundo juego principal, que ahora cumple 25 años.

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Además, encuentro fascinante la intriga específica que se comparte aquí, donde el usuario polaco del foro «RGF» intercambia opiniones con el jugador canadiense «Anywhere USA». Sin ahogarte en las minucias de GTA 2, hay un famoso y permanente bug conocido como el «exploit del coche Wang» que hace que completar las Frenesíes Asesinas en la segunda isla del juego sea mucho más fácil, lo que a su vez hace que alcanzar el 100% también sea más fácil. Cuando Anywhere USA declara que ha alcanzado el 100% sin usar el truco, RGF se queda atónito. «¿De verdad has conseguido completar los ‘imposibles’ Kill Frenzies de Residential District sin el exploit de los Wang Cars?». dice RGF. «Si es así, ¿cómo lo has hecho?».

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(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.