«Los jugadores podrán explorar como lo hacían en Fallout y Skyrim»: Cómo Shattered Space lleva a Starfield la «bondad a medida» de los pasados RPG de Bethesda

Si hay un estudio que sabe cómo hacer un DLC memorable, ese es Bethesda. Desde llevarnos a las costas infestadas de Mirelurk en Far Harbor de Fallout 4, al reino de la Locura en Shivering Isles de Oblivion, o a la fortaleza de los cazadores de vampiros en Skyrim: Dawnguard, Bethesda ha ofrecido una sólida línea de expansiones a lo largo de los años. Cada una de ellas ha ampliado los extensos mundos con nuevas localizaciones y ha dado cuerpo a las experiencias de sus respectivos juegos base con nuevos rostros e historias. Ahora, Starfield Shattered Space promete seguir el ejemplo y nos permitirá adentrarnos en la historia de la misteriosa facción Va’ruun en el planeta natal de Va’runn’kai. Mientras que Starfield alberga más de 1.000 planetas y hace uso de tecnología procedural para sus instancias aleatorias, el mundo de la nueva expansión ha sido creado a mano para recuperar la exploración de Fallout y Skyrim.

«Sabíamos desde el principio que necesitábamos añadir una masa de tierra explorable con mucho contenido creado a mano», dice el director de diseño del estudio, Emil Pagliarulo, «a diferencia del método del juego base de proporcionar contenido sistémico y procedural en estos enormes planetas. Saber que el contenido está contenido en una única y gran masa de tierra significa que los jugadores pueden explorar como solían hacer en Fallout y Skyrim.»

El objetivo, dice Pagliarulo, es que los jugadores tengan la sensación de tropezar con sorpresas dejadas por los desarrolladores de Starfield, ya sea una «historia específica», un encuentro aleatorio o un objeto único. Si esto te parece muy alejado de la dispersión procedimental de Starfield, tienes razón al pensarlo. «Lo entendemos», añade Pagliarulo. «La sensación es muy diferente entre el contenido aleatorio generado proceduralmente y la bondad a medida. Y aunque en Shattered Space hay algo de contenido procedural y repetible, este es un DLC dedicado a la bondad a medida.»

Mundo alienígena

Captura de pantalla del tráiler de Starfield: Shattered Space, con una extraña estructura planetaria y una aurora roja de fondo.

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

Si hay un estudio que sabe cómo hacer un DLC memorable, ese es Bethesda. Desde llevarnos a las costas infestadas de Mirelurk en Far Harbor de Fallout 4, al reino de la Locura en Shivering Isles de Oblivion, o a la fortaleza de los cazadores de vampiros en Skyrim: Dawnguard, Bethesda ha ofrecido una sólida línea de expansiones a lo largo de los años. Cada una de ellas ha ampliado los extensos mundos con nuevas localizaciones y ha dado cuerpo a las experiencias de sus respectivos juegos base con nuevos rostros e historias. Ahora, Starfield Shattered Space promete seguir el ejemplo y nos permitirá adentrarnos en la historia de la misteriosa facción Va’ruun en el planeta natal de Va’runn’kai. Mientras que Starfield alberga más de 1.000 planetas y hace uso de tecnología procedural para sus instancias aleatorias, el mundo de la nueva expansión ha sido creado a mano para recuperar la exploración de Fallout y Skyrim.

Lee mas  Lego Horizon Adventures no es el crossover que esperaba, pero funciona increíblemente bien

«Sabíamos desde el principio que necesitábamos añadir una masa de tierra explorable con mucho contenido creado a mano», dice el director de diseño del estudio, Emil Pagliarulo, «a diferencia del método del juego base de proporcionar contenido sistémico y procedural en estos enormes planetas. Saber que el contenido está contenido en una única y gran masa de tierra significa que los jugadores pueden explorar como solían hacer en Fallout y Skyrim.»

Indiana Jones y el Gran Círculo

El objetivo, dice Pagliarulo, es que los jugadores tengan la sensación de tropezar con sorpresas dejadas por los desarrolladores de Starfield, ya sea una «historia específica», un encuentro aleatorio o un objeto único. Si esto te parece muy alejado de la dispersión procedimental de Starfield, tienes razón al pensarlo. «Lo entendemos», añade Pagliarulo. «La sensación es muy diferente entre el contenido aleatorio generado proceduralmente y la bondad a medida. Y aunque en Shattered Space hay algo de contenido procedural y repetible, este es un DLC dedicado a la bondad a medida.»

Mundo alienígena

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

Cuando se trata de dar forma a una experiencia en torno a la facción Va’ruun, la expresión «bondad a medida» resulta muy adecuada. Mientras explorábamos el cosmos como miembros de la Constelación, tuvimos la oportunidad de unirnos a las filas de varias facciones de Starfield, desde los guardabosques del Colectivo Freestar hasta las Colonias Unidas, e incluso la moralmente ambigua Flota Carmesí. Los Va’ruun, por otro lado, están notablemente ausentes en la experiencia básica, pero Starfield ha sentado las bases para hacer de los Va’ruun uno de los grupos más intrigantes, misteriosos y sencillamente extraños de los Sistemas Asentados. Dado que aún no nos hemos acercado realmente a los Va’ruun y no hemos descubierto de qué van sus costumbres de adoración a la Gran Serpiente, constituyen un material de expansión de primer orden, no sólo por los huecos que podrían llenar en cuanto a historia, sino también por la peculiar naturaleza del grupo.

De cara al futuro

(Crédito de la imagen: Xbox)

Próximos juegos de Bethesda: De Indiana Jones a Elder Scrolls 6

Una vez que Bethesda decidió dar protagonismo a la facción en el DLC al final del desarrollo de Starfield, el equipo se propuso crear un mundo natal y una ciudad a medida que se sintieran claramente exclusivos de Va’ruun. «Cuando la Casa Va’ruun se creó por primera vez como facción, en nuestros debates y documentación, profundizamos bastante en su trasfondo. O mejor dicho, nos extendimos mucho», explica Pagliarulo. «Sabíamos mucho sobre ellos, pero no profundizamos en los detalles. Pero esos detalles de alto nivel nos dijeron mucho. Sabíamos que la Casa Va’ruun era la más «alienígena» de todas las facciones humanas de los Sistemas Asentados. Sabíamos que eran aislacionistas, una extraña especie de sectarios lovecraftianos, en cierto sentido. Y sabíamos que su mundo natal era Va’ruun’kai».

Lee mas  Código del teclado de la oficina de enfermeras de Silent Hill 2 Remake

Pagliarulo añade que Bethesda «habló mucho» sobre cómo era Va’ruun’kai durante los primeros días de desarrollo de Starfield: «Una de las razones por las que nunca desarrollamos su mundo natal sobre el papel fue porque realmente esperábamos que algún día, de alguna manera, pudiéramos dar vida a la Casa Va’ruun como facción jugable. Y seríamos capaces de dar a los jugadores Va’ruun’kai. Y como sea que quieras describirlo, Va’ruun’kai sería… raro. ¿Pero cómo de raro? ¿Y raro en qué sentido? ¿Qué podríamos conseguir?».

Estas preguntas guiaron el enfoque del equipo a la hora de hacer que el mundo fuera «realmente único» en los Sistemas Asentados. Una vez que decidieron construir el mundo para la expansión, empezaron a probar las limitaciones de lo que podían hacer. ¿Podrían, por ejemplo, crear «una especie de eclipse eterno» o «charcos de mercurio» en las herramientas de creación?

Si hay un estudio que sabe cómo hacer un DLC memorable, ese es Bethesda. Desde llevarnos a las costas infestadas de Mirelurk en Far Harbor de Fallout 4, al reino de la Locura en Shivering Isles de Oblivion, o a la fortaleza de los cazadores de vampiros en Skyrim: Dawnguard, Bethesda ha ofrecido una sólida línea de expansiones a lo largo de los años. Cada una de ellas ha ampliado los extensos mundos con nuevas localizaciones y ha dado cuerpo a las experiencias de sus respectivos juegos base con nuevos rostros e historias. Ahora, Starfield Shattered Space promete seguir el ejemplo y nos permitirá adentrarnos en la historia de la misteriosa facción Va’ruun en el planeta natal de Va’runn’kai. Mientras que Starfield alberga más de 1.000 planetas y hace uso de tecnología procedural para sus instancias aleatorias, el mundo de la nueva expansión ha sido creado a mano para recuperar la exploración de Fallout y Skyrim.

Starfield Shattered Space

«Sabíamos desde el principio que necesitábamos añadir una masa de tierra explorable con mucho contenido creado a mano», dice el director de diseño del estudio, Emil Pagliarulo, «a diferencia del método del juego base de proporcionar contenido sistémico y procedural en estos enormes planetas. Saber que el contenido está contenido en una única y gran masa de tierra significa que los jugadores pueden explorar como solían hacer en Fallout y Skyrim.»

El objetivo, dice Pagliarulo, es que los jugadores tengan la sensación de tropezar con sorpresas dejadas por los desarrolladores de Starfield, ya sea una «historia específica», un encuentro aleatorio o un objeto único. Si esto te parece muy alejado de la dispersión procedimental de Starfield, tienes razón al pensarlo. «Lo entendemos», añade Pagliarulo. «La sensación es muy diferente entre el contenido aleatorio generado proceduralmente y la bondad a medida. Y aunque en Shattered Space hay algo de contenido procedural y repetible, este es un DLC dedicado a la bondad a medida.»

Mundo alienígena

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

Lee mas  ¿Se puede volver a capítulos anteriores en Black Myth Wukong?

Cuando se trata de dar forma a una experiencia en torno a la facción Va’ruun, la expresión «bondad a medida» resulta muy adecuada. Mientras explorábamos el cosmos como miembros de la Constelación, tuvimos la oportunidad de unirnos a las filas de varias facciones de Starfield, desde los guardabosques del Colectivo Freestar hasta las Colonias Unidas, e incluso la moralmente ambigua Flota Carmesí. Los Va’ruun, por otro lado, están notablemente ausentes en la experiencia básica, pero Starfield ha sentado las bases para hacer de los Va’ruun uno de los grupos más intrigantes, misteriosos y sencillamente extraños de los Sistemas Asentados. Dado que aún no nos hemos acercado realmente a los Va’ruun y no hemos descubierto de qué van sus costumbres de adoración a la Gran Serpiente, constituyen un material de expansión de primer orden, no sólo por los huecos que podrían llenar en cuanto a historia, sino también por la peculiar naturaleza del grupo.

De cara al futuro

Captura de pantalla del tráiler de Starfield: Shattered Space, con una estructura en forma de torre y una aurora azul de fondo.

(Crédito de la imagen: Xbox)

Próximos juegos de Bethesda: De Indiana Jones a Elder Scrolls 6

Una vez que Bethesda decidió dar protagonismo a la facción en el DLC al final del desarrollo de Starfield, el equipo se propuso crear un mundo natal y una ciudad a medida que se sintieran claramente exclusivos de Va’ruun. «Cuando la Casa Va’ruun se creó por primera vez como facción, en nuestros debates y documentación, profundizamos bastante en su trasfondo. O mejor dicho, nos extendimos mucho», explica Pagliarulo. «Sabíamos mucho sobre ellos, pero no profundizamos en los detalles. Pero esos detalles de alto nivel nos dijeron mucho. Sabíamos que la Casa Va’ruun era la más «alienígena» de todas las facciones humanas de los Sistemas Asentados. Sabíamos que eran aislacionistas, una extraña especie de sectarios lovecraftianos, en cierto sentido. Y sabíamos que su mundo natal era Va’ruun’kai».

Pagliarulo añade que Bethesda «habló mucho» sobre cómo era Va’ruun’kai durante los primeros días de desarrollo de Starfield: «Una de las razones por las que nunca desarrollamos su mundo natal sobre el papel fue porque realmente esperábamos que algún día, de alguna manera, pudiéramos dar vida a la Casa Va’ruun como facción jugable. Y seríamos capaces de dar a los jugadores Va’ruun’kai. Y como sea que quieras describirlo, Va’ruun’kai sería… raro. ¿Pero cómo de raro? ¿Y raro en qué sentido? ¿Qué podríamos conseguir?».

Estas preguntas guiaron el enfoque del equipo a la hora de hacer que el mundo fuera «realmente único» en los Sistemas Asentados. Una vez que decidieron construir el mundo para la expansión, empezaron a probar las limitaciones de lo que podían hacer. ¿Podrían, por ejemplo, crear «una especie de eclipse eterno» o «charcos de mercurio» en las herramientas de creación?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.