Los sistemas de RPG superpuestos y el magnífico arte de Unicorn Overlord parecen dispuestos a llenar el hueco con forma de Fire Emblem que hay en mi vida

A pesar de mis mejores esfuerzos, y de unas cuatro horas con el juego, no estoy cerca de comprender el significado que se esconde tras el nombre de Unicorn Overlord, el último y mejor RPG de estrategia del desarrollador Vanillaware. Pero no importa, porque todo lo demás del juego hasta ahora me tiene absolutamente enganchado, y no sólo porque sus trampas de estrategia, su bello arte y sus sistemas superpuestos están satisfaciendo todos mis deseos y necesidades en forma de Fire Emblem.

Si aún no está familiarizado, Unicorn Overlord hace que los jugadores asuman el papel de un príncipe díscolo, Alain, obligado a abandonar su hogar y que busca derrotar al malvado traidor que ha pasado a conquistar el mundo. La historia es una de liberación, literal y figuradamente, con su pequeño grupo de traperos creciendo hasta convertirse en un ejército propiamente dicho a medida que explora nuevas zonas, conoce a personajes únicos y, en general, aporrea a sus enemigos hasta la sumisión, con montones de sistemas entrelazados bajo el ropaje de fantasía.

Es difícil saber si todos estos pequeños detalles acabarán compensando al final, pero resulta fascinante que se le den múltiples opciones sobre cómo afrontar diversas situaciones y que el juego señale inmediatamente que dichas elecciones tendrán algún tipo de efecto resultante más adelante. ¿Mi propensión a la piedad se volverá en mi contra al final o mi naturaleza empática será una ventaja, en última instancia? Como sólo he jugado al principio del juego, no puedo asegurarlo, pero puedo decir que estoy intrigado.

Alta fantasía y apuestas

Captura de pantalla cinemática de Unicorn Overlord en la que aparecen un caballero y un príncipe

(Crédito de la imagen: Atlus/Vanillaware)

Las batallas reales en Unicorn Overlord se desarrollan un poco como un dispositivo Rube Goldberg en constante rotación. Aunque puede cambiar las combinaciones de unidades, formaciones, espacios, equipo y tácticas, el combate en sí se desarrolla automáticamente. Una vez que se ha comprometido en una batalla, está comprometido, y no hay vuelta atrás en una lucha. Unicorn Overlord es bueno en la señalización de las diversas formas en que todos estos interactúan, pero maximizar los aspectos positivos y minimizar los negativos se siente como que podría tomar más paciencia y capacidad intelectual que yo personalmente tengo de cualquiera de los dos.

Por ejemplo, ciertas unidades pueden atravesar una sola línea de las suyas, así que tal vez quiera escalonar esas unidades en su formación antes de esa batalla. Y tal vez quiera un Lord en el frente con una Bruja en la retaguardia para que la Bruja pueda potenciar la habilidad del Lord de hacer daño mágico extra. Pero todo eso se hace en la preparación, y nada de eso se decide activamente en el fragor de la batalla. En su lugar, las habilidades activas y pasivas se desarrollan en función de tácticas preestablecidas, para bien o para mal. Afortunadamente, hay una parte predictiva antes de la batalla que calcula los números para ver quién puede ganar o perder, por lo que la preparación es en gran medida el nombre del juego.

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Incluso apurando las horas iniciales para experimentar todo lo posible, es impresionante lo mucho que aparentemente hay que hacer y ver en Unicorn Overlord. Al final de mi sesión, el mapa del mundo indicaba que aún no había visto ni el 10% del mismo, y eso que estaba recorriendo el campo en busca de nodos para recolectar materiales, fuertes que liberar y unidades que reclutar. Sólo me sumergí un poco en hacer entregas a las ciudades y estacionar guardias allí, básicamente no toqué a los armeros ni a los aprovisionadores, y establecí efectivamente mis tácticas iniciales con algunos barajados de formación sin molestarme en cambiarlas nunca más para ninguna de mis unidades. Por lo visto, se puede navegar a otros lugares desde las ciudades liberadas y avanzadas, y yo no lo hice ni una sola vez.

Imagen 1 de 6(Crédito de la imagen: Atlus/Vanillaware)(Crédito de la imagen: Atlus/Vanillaware)(Crédito de la imagen: Atlus/Vanillaware)(Crédito de la imagen: Atlus/Vanillaware)(Crédito de la imagen: Atlus/Vanillaware)

Esta enorme variedad de formas de pasar el tiempo hace que el ritmo sea bastante trepidante, al menos al principio. Da la sensación de que hay algo nuevo que ver o hacer o descubrir en cada recodo del camino o más allá del borde de la niebla de guerra. Sospecho que si hubiera optado por una de las opciones de dificultad más duras, los combates individuales habrían sido más complicados, habrían requerido invertir más tiempo y, en general, habrían supuesto una experiencia aún más implicada.

Hay que reconocer que soy el tipo de persona a la que todos estos sistemas funcionando en tándem le parecen, en una palabra, deliciosos. La premisa fantástica y el reclutamiento de unidades hablan de mi amor por Fire Emblem: Three Houses, mientras que la liberación de zonas y la inversión en ciudades arañan una nostalgia profundamente arraigada de Final Fantasy Tactics Advance, al tiempo que el combate táctico compele a mi friki interior de Total War y XCOM. Es una combinación aparentemente diseñada deliberadamente para mí y mis inclinaciones.

Sospecho que puede llegar un punto en el que el juego se derrumbe potencialmente bajo el peso de todo esto, sobre todo porque añade aún más a la pila la posibilidad de volverse repetitivo o tedioso o algo peor, pero mi vista previa nunca llegó a ser abrumadora. Si he de ser completamente sincero, la parte más decepcionante de jugar a Unicorn Overlord, el único punto de fricción real al recordar mi breve tiempo con él, es que tuve que dejarlo.

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Unicorn Overlord saldrá a la venta para PS4, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch el 8 de marzo de 2024. Mientras tanto, no dude en echar un vistazo a los mejores RPG con los que rendir su vida social ahora mismo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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