Al abrirse el telón de Metaphor: ReFantazio, una cosa queda clara de inmediato: estamos ante algo muy especial. En la Gamescom 2024 pude disfrutar durante una hora del nuevo JRPG de Atlus y, como gran fan de los juegos de Persona, quizá no sorprenda que fuera mi favorito de todos los que jugué, pero no puedo exagerar lo fantástico que es hasta ahora.
Gran parte de la primera hora del juego está ocupada por escenas y diálogos, lo cual no es una sorpresa para un juego tan voluminoso como Persona, y desde luego no es algo que me haya decepcionado. Esto hace un trabajo excelente a la hora de sentar las bases de la historia principal, así como de la historia general del Reino Unido de Euchronia, incluidas las tribus que viven allí y cómo se las ve en el mundo. Nuestro protagonista, por ejemplo, es un Elda poco común (alguien cruelmente discriminado por otros miembros de la sociedad que creen que puede usar magia «diabólica») y, mientras caminas por las calles del JRPG, puedes oír a los ciudadanos cuchichear a tus espaldas, disgustados y escandalizados por tu presencia. También conocí a algunos individuos de la tribu Clemar -que se distinguen por los cuernos que llevan en la cabeza- y a Paripas, gente con orejas de animal que, como nuestra amiga Elda, son menospreciados por los demás.
Estos temas de prejuicios y división no son precisamente sutiles, pero forman la base de una historia más amplia. Nuestro protagonista era amigo de la infancia del príncipe de Euchronia, que ha sufrido una maldición que parece haberle dejado permanentemente inconsciente, y el resto del reino cree que está muerto. Sin embargo, antes de quedar postrado en la cama, había compartido con nuestro protagonista su gran sueño, basado en la historia de un mundo de fantasía en el que todos nacen iguales. No pude llegar lo suficientemente lejos en la demo como para averiguar mucho más sobre esta historia, pero no puedo evitar preguntarme si tal vez su mundo nos resulte familiar como jugadores, sobre todo teniendo en cuenta que se te pide directamente que introduzcas tu propio nombre (aparte del del protagonista) al comienzo de la aventura. Esto, combinado con el hecho de que los monstruos grotescos del mundo se llaman «humanos»? Definitivamente, parece que hay una conexión.
A la batalla
(Crédito de la imagen: Sega / Atlus)Gamescom 2024
(Crédito de la imagen: Capcom)
En sólo 30 minutos, Monster Hunter Wilds me ha convencido para jugar a una serie de RPG de acción que nunca había jugado.
Al abrirse el telón de Metaphor: ReFantazio, una cosa queda clara de inmediato: estamos ante algo muy especial. En la Gamescom 2024 pude disfrutar durante una hora del nuevo JRPG de Atlus y, como gran fan de los juegos de Persona, quizá no sorprenda que fuera mi favorito de todos los que jugué, pero no puedo exagerar lo fantástico que es hasta ahora.
Gran parte de la primera hora del juego está ocupada por escenas y diálogos, lo cual no es una sorpresa para un juego tan voluminoso como Persona, y desde luego no es algo que me haya decepcionado. Esto hace un trabajo excelente a la hora de sentar las bases de la historia principal, así como de la historia general del Reino Unido de Euchronia, incluidas las tribus que viven allí y cómo se las ve en el mundo. Nuestro protagonista, por ejemplo, es un Elda poco común (alguien cruelmente discriminado por otros miembros de la sociedad que creen que puede usar magia «diabólica») y, mientras caminas por las calles del JRPG, puedes oír a los ciudadanos cuchichear a tus espaldas, disgustados y escandalizados por tu presencia. También conocí a algunos individuos de la tribu Clemar -que se distinguen por los cuernos que llevan en la cabeza- y a Paripas, gente con orejas de animal que, como nuestra amiga Elda, son menospreciados por los demás.
Estos temas de prejuicios y división no son precisamente sutiles, pero forman la base de una historia más amplia. Nuestro protagonista era amigo de la infancia del príncipe de Euchronia, que ha sufrido una maldición que parece haberle dejado permanentemente inconsciente, y el resto del reino cree que está muerto. Sin embargo, antes de quedar postrado en la cama, había compartido con nuestro protagonista su gran sueño, basado en la historia de un mundo de fantasía en el que todos nacen iguales. No pude llegar lo suficientemente lejos en la demo como para averiguar mucho más sobre esta historia, pero no puedo evitar preguntarme si tal vez su mundo nos resulte familiar como jugadores, sobre todo teniendo en cuenta que se te pide directamente que introduzcas tu propio nombre (aparte del del protagonista) al comienzo de la aventura. Esto, combinado con el hecho de que los monstruos grotescos del mundo se llaman «humanos»? Definitivamente, parece que hay una conexión.
A la batalla
(Crédito de la imagen: Sega / Atlus)Gamescom 2024
(Crédito de la imagen: Capcom)
En sólo 30 minutos, Monster Hunter Wilds me ha convencido para jugar a una serie de RPG de acción que nunca había jugado.
Tras una explosiva apertura que muestra el asesinato del rey de Euchronia, la historia de nuestro protagonista comienza con él intentando infiltrarse en el ejército para entregar un mensaje sobre el príncipe. Las cosas se tuercen rápidamente, al descubrir que sus compañeros de tropa han sido aniquilados por uno de esos mortíferos humanos (que en realidad no parecen personas, sino más bien miembros apenas reconocibles combinados con elementos de la naturaleza), lo que le obliga a adentrarse en un baño de sangre de destrucción.
Es un momento tenso e intimidante, pero que me dio la oportunidad de probar el sistema de combate de Metaphor, con el que no me cabe duda de que los fans de Atlus se sentirán como en casa. Puedes atacar a tus enemigos en el mundo exterior para entrar en combate con ventaja, infligiendo una gran cantidad de daño a tus enemigos antes incluso de que puedan golpearte, lo que, además de ser útil, tiene un aspecto y un tacto increíbles. Una vez en el campo de batalla, estarás en el territorio familiar del combate por turnos, y podrás lanzar ataques con tu arma, así como magia, para acabar con los enemigos que se crucen en tu camino; pudimos familiarizarnos con este sistema y todas sus complejidades durante mucho más tiempo en nuestra larga sesión de avance. Desgraciadamente, sólo tuve tiempo para un puñado de estos encuentros: al final de mi sesión, había conseguido llegar hasta un intimidante jefe que se puso a machacar a la peliazul Elda y a su compañero, el refinado Clemar Leon Strohl, pero se me acabó el tiempo antes de poder ver cómo terminaba el encuentro. Este cliffhanger involuntario ha estado en mi mente desde que salí de la sala.
Ningún detalle es demasiado pequeño
(Crédito de la imagen: Atlus)