Metro Exodus tiene una conducción en el desierto, arañas de pesadilla y una grave falta de munición

Tal vez no debería sorprenderme, pero solo cuando estoy rodeado de mutantes de color beige, me doy cuenta de lo escasa que es la munición en la era post apocalíptica. A los 20 minutos de haber salido a deambular por el enorme mapa del desierto, una de las áreas de mundo abierto del juego, estoy reducido a matar monstruos irradiados con la culata de mi rifle. Bienvenido a Metro Exodus.

El gran cambio para esto, la tercera entrada de la serie, es una nueva aventura de mundo abierto. Todavía juegas como Artyom, pero en lugar de escabullirse por los túneles y obtener solo miradas breves en Moscú, Exodus ve a nuestro héroe a bordo de un tren llamado Aurora, que viaja a través de Rusia en un viaje nocturno hacia el Este. A medida que el tren viaja, la historia lo arrastra a través de diferentes áreas de mundo abierto (ya hemos pasado algún tiempo con fanáticos religiosos en un pantano) y luego se deja explorar por su cuenta. El desierto es una de estas áreas, llena de bandidos violentos llamados Munai-Bailer, barcos en ruinas utilizados como fortalezas y bunkers llenos de arañas. No es un lugar al que elegiría para ir de vacaciones, pero hay algo sorprendente en el paisaje de las carcasas de arrastreros de metal y las torres en ruinas. Aún así, después de la vida en los túneles, el nuevo orden mundial abierto es un poco chocante.

Munai munai munai, debe ser divertido

Además de las conversaciones con amigos de tus compañeros (los Rangers espartanos, tu esposa Anna) y las marcas en tus mapas, te dejan decidir tus propios objetivos y eres libre de ir y explorar las arenas a tu propio ritmo. Así es como terminé soplando todos mis paquetes de municiones y de salud a pocos metros de donde desembarqué de nuestra casa en los rieles. Si me hubiera dirigido directamente al primer punto de interés obvio, una imponente fortaleza de metal oxidado, habría tenido la oportunidad de reforzar mis reservas de artículos y agarrar las llaves de una camioneta maltratada, haciendo que trabajar a través de las implacables dunas sea un mucho menos frustrante En lugar de eso, aprendí de la manera más difícil que las municiones son extrañas (olvídate de las llamas o los destellos), y hacer que las pocas mesas de trabajo repartidas por el mapa cuesten valiosa chatarra.

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Además de preocuparse por su munición, en todo momento hay una cantidad de herramientas que le provocan ansiedad en su persona. Ahí está tu antorcha, que es esencial en las áreas oscuras, pero que te hace destacar ante los enemigos, que me ayudó a repeler las arañas en un búnker. Por supuesto, la batería necesita cargarse regularmente, y siempre falla. También tenemos que usar nuestro encendedor en el bunker para quemar las telas y nuestra máscara antigás para evitar que entre el aire. La marca de gas es una verdadera preocupación, no solo es necesario reemplazar sus filtros, y sí, puede quedarse sin esos también. La máscara se puede romper en el combate, dejándote sin aliento hasta que la parches con cinta y más vulnerable hasta que puedas a un banco de trabajo para repararlo adecuadamente. Siempre usé mis recursos de chatarra en la munición, por lo que mi máscara estaba manchada de sangre por todas partes.

Viñeta

Entonces, si bien tiene el aspecto de un mapa del mundo abierto, los mecanismos de supervivencia (la falta de munición, el desgaste de las armas que solo se pueden reparar en una mesa de trabajo) realmente mata la alegría de explorar. Claro, puedes encontrar un alijo que valga la pena allanar, una buena nota con un poco de narrativa ambiental, o puedes atraer a demasiados mutantes de bajo nivel y verlos absorber mis preciosas balas como esponjas feas, dejándote vulnerable cuando realmente Necesitaba hacer un negocio de cuentos. No es como si fuera nuevo en la serie Metro, y el exterior siempre fue súper inhóspito, pero esto me pareció particularmente mezquino. Tal vez si hubiera estado jugando el juego completo, en lugar de dejarme caer en una sección específica, habría sido mejor acaparando o tendría un inventario más impresionante. ¿O tal vez hubiera aprendido a no ser un pequeño escroto tan curioso y pegado a la misión?

Una vez que llegué a la primera torre de bandidos, las cosas se relajaron y sentí que la vieja magia de Metro funcionaba en mis sinapsis exasperadas. La falta de recursos es en realidad un problema mucho menor cuando estás en una de las áreas más cerradas. Los bandidos humanos sueltan sus propias armas y municiones una vez que los matas, después de todo, y tienes la opción de usar el sigilo para matarlos sin siquiera hacer cosquillas. Incluso si te descubren matando a alguien, los AI no tienen la mejor memoria a corto plazo, o un gran conocimiento de cómo funcionan las paredes, así que agacharte y apagar tu antorcha suele ser suficiente para deshacerte de tu olor. Todos los edificios principales y bunkers parecían maravillosamente libres de los mutantes de relleno beige que deambulaban por las arenas, y despejar un área me dio la oportunidad de respirar y realmente buscar modificaciones y notas en las armas. La mejor parte para mí fue buscar mapas, y la foto de la familia de alguien, en un antiguo centro de comunicaciones. Por supuesto, esta fue también la parte subterránea, la parte que más se sintió como el viejo Metro.

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A pesar de mi difícil momento en el desierto, todavía estoy ansioso por ver cómo funciona el juego en su totalidad cuando se lance el próximo mes, si no, la serie tiene una de las historias más fuertes del grupo post-apocalíptico, y estoy Maldita inversión en Artyom y Anna. Solo espero que esos niños locos lo logren.

Metro Exodus se lanzará el 15 de febrero en PS4, Xbox One y PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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