«Mi consola favorita de todos los tiempos»: los desarrolladores rinden homenaje a PS Vita

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Sony ha dejado de producir PS Vita oficialmente, pero la diminuta potencia vivirá en nuestros recuerdos y nuestras manos pegajosas durante los próximos años. Resultó ser un hogar digno para juegos de éxito como Uncharted: Golden Abyss y Tearaway, y proporcionó a impresionantes indies como Hotline Miami y Severed un lugar para brillar. Hablamos con los desarrolladores sobre el PS Vita y descubrimos que no seremos solo los que lloran su pérdida.

¿Tienes algún recuerdo del PS Vita que quieras compartir? ¿Ideas sobre lo que Sony podría hacer en el mercado de dispositivos portátiles a continuación? ¿Poemas sobre Tearaway que quieres grabar y enviar? Háganos saber en Twitter.

Graham Smith, Drinkbox Studios

Juegos: Tales From Space: Mutant Blobs Attack, Guacamelee !, Severed
«La Vita fue la primera consola portátil para la que Drinkbox Studios desarrolló los juegos. La puesta en marcha de la Vita fue muy fluida, debido a su similitud con el desarrollo de PS3, y el rendimiento del dispositivo fue lo suficientemente bueno como para permitirnos ejecutar nuestros juegos. Sin sacrificar ninguna calidad. Tuvimos mucho éxito en la Vita, ya que lanzamos tres juegos en la consola, incluido un título de lanzamiento que fue diseñado específicamente teniendo en cuenta la Vita (Mutant Blobs Attack). También hicimos posible el juego Guacamelee. ! en PS3 usando Vita como un controlador donde la pantalla de Vita mostraría el mini-mapa mientras jugabas. En general, Vita fue un verdadero placer trabajar con él «.

Toshihiro Kondo, Nihon Falcom

Juegos: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, Serie Ys
«En Falcom, comenzando con la serie Trails and Ys, hemos lanzado muchos títulos para Vita. Hemos aprendido mucho sobre esto al desarrollarlo y, no solo yo, sino que todo nuestro personal de desarrollo tiene un vínculo muy fuerte. Vita. También he jugado muchos títulos en él como jugador. No hay muchos dispositivos de hardware para juegos de mano con tantos títulos de alta calidad tan fácilmente disponibles. Me enorgullece decir que todavía tengo mi Vita hasta el día de hoy. Sin duda me encantaría verla revivida en el futuro «.

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Sohei Niikawa, software Nippon Ichi

Juegos: disgaea series
«La Vita es personalmente mi consola favorita de todos los tiempos. En Nippon Ichi Software, hemos desarrollado y vendido muchos programas en esta consola. ¡Vita es increíble! Si alguna vez habrá un sucesor de la Vita, me encantaría tener un juego. Listo para su lanzamiento! «

Yu Mizokami, Nippon Ichi Software

Juegos: Yomawari: Night Alone
«El primer juego que desarrollé fue para el hardware Vita, así que tengo muchos archivos adjuntos. De hecho, ¡nunca he desarrollado nada más que Vita! La Vita era una consola tan lúdica que ofrecía tantas características únicas como La pantalla táctil. Vita es tan impresionante «.

Josh Fairhurst, Limited Run Games

Juegos: Chronus Arc, King of Fighters 97 Global Match, sábado por la mañana juego de rol
«Para mí, es la plataforma perfecta para novelas visuales, juegos de disparos y juegos de rol. Es fácil de desarrollar para el 3DS (y más potente) y la hermosa pantalla panorámica hace que estos géneros realmente brillen en la plataforma. Me siento Como si esos géneros fueran más comunes en Occidente, la Vita tendría mucho más éxito aquí «.

Takuya Yamanaka, Aquria

Juegos: El efecto Caligula
«Recordando, la PSVita fue la consola que jugué durante más tiempo. (Juegos como Sakatsuku (¡Hagamos un club de fútbol profesional!), Persona 4 Golden y Freedom Wars realmente me robaron el tiempo ~) Ha habido varios dispositivos portátiles. consolas, pero ese sentimiento inicial y rico «Estoy caminando con una PlayStation en mis manos» es algo que nunca olvidaré. Como creador, mi trabajo debut fue Caligula en la Vita, por lo que estamos muy endeudados con la consola.»

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.