A decir verdad, cuando se trata de Warhammer 40.000 en el tablero, me repugna totalmente la pútrida legión de la Guardia de la Muerte. Sin embargo, cuando me ponen en el equipo de los Astartes Herejes en el modo PVP de los Marines Espaciales 2, Guerra Eterna, es imposible resistirse a jugar con la podrida clase Baluarte, porque hay algo cómicamente repugnante en este enfermo con escudo.
Me encantan sus desquiciados diálogos, pero ayuda mucho que el Baluarte sea también una clase excelente, con su resistente escudo y su estandarte reparador de armaduras que emite intensos golpes de tambor. Sin embargo, tampoco es asquerosamente potente. Puedo hacerlo igual de bien usando casi cualquier otra clase en PVP, en gran parte porque cada una es tan sencilla que son increíblemente fáciles de aprender, y todas están bastante equilibradas. Esto hace que el modo Guerra Eterna de los Marines Espaciales 2 sea un modo PVP comparativamente sencillo para los estándares actuales y, a pesar de los Bulwarks adoradores de Nurgle que apestan el lugar, es un sorprendente soplo de aire fresco.
Clase propia
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)
Cada una de las seis clases de los Marines Espaciales 2 tiene una sola habilidad y, tal vez, un arma única o una peculiaridad para hacerla más especializada: los Baluartes renuncian a un arma principal para dejar espacio a su escudo, mientras que el Pesado recurre a golpear a los enemigos con su colosal arma y no necesita una espada de cadena, por ejemplo. Pensaba que el hecho de estar obligado a usar sólo una pistola como baluarte me pondría en gran desventaja frente al poder todoterreno de la clase táctica con sus innumerables armas primarias, pero incluso una pistola de proyectiles estándar es muy potente.
Con sólo un par de partidas y trasteando con cada clase, sé exactamente cómo funciona cada una y tengo una idea básica de las tácticas tanto para luchar como contra ellas. Además, los mapas son lo suficientemente variados como para que todos parezcan viables: hay puntos de estrangulamiento estrechos que las clases más pesadas pueden bloquear fácilmente, mientras que las zonas abiertas tienen mucha elevación para que los francotiradores y los asaltantes encuentren una ventaja. Es muy agradable no tener que preocuparse de construir la carga definitiva, saquear armas o tecnología de movimiento avanzada, tanto si juego con un Ultramarine Táctico como con un Guerrero de Hierro Pesado: sólo estoy yo y mi pistola, mi granada y mi habilidad.
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)
A decir verdad, cuando se trata de Warhammer 40.000 en el tablero, me repugna totalmente la pútrida legión de la Guardia de la Muerte. Sin embargo, cuando me ponen en el equipo de los Astartes Herejes en el modo PVP de los Marines Espaciales 2, Guerra Eterna, es imposible resistirse a jugar con la podrida clase Baluarte, porque hay algo cómicamente repugnante en este enfermo con escudo.
Me encantan sus desquiciados diálogos, pero ayuda mucho que el Baluarte sea también una clase excelente, con su resistente escudo y su estandarte reparador de armaduras que emite intensos golpes de tambor. Sin embargo, tampoco es asquerosamente potente. Puedo hacerlo igual de bien usando casi cualquier otra clase en PVP, en gran parte porque cada una es tan sencilla que son increíblemente fáciles de aprender, y todas están bastante equilibradas. Esto hace que el modo Guerra Eterna de los Marines Espaciales 2 sea un modo PVP comparativamente sencillo para los estándares actuales y, a pesar de los Bulwarks adoradores de Nurgle que apestan el lugar, es un sorprendente soplo de aire fresco.
Clase propia
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)
Cada una de las seis clases de los Marines Espaciales 2 tiene una sola habilidad y, tal vez, un arma única o una peculiaridad para hacerla más especializada: los Baluartes renuncian a un arma principal para dejar espacio a su escudo, mientras que el Pesado recurre a golpear a los enemigos con su colosal arma y no necesita una espada de cadena, por ejemplo. Pensaba que el hecho de estar obligado a usar sólo una pistola como baluarte me pondría en gran desventaja frente al poder todoterreno de la clase táctica con sus innumerables armas primarias, pero incluso una pistola de proyectiles estándar es muy potente.
Con sólo un par de partidas y trasteando con cada clase, sé exactamente cómo funciona cada una y tengo una idea básica de las tácticas tanto para luchar como contra ellas. Además, los mapas son lo suficientemente variados como para que todos parezcan viables: hay puntos de estrangulamiento estrechos que las clases más pesadas pueden bloquear fácilmente, mientras que las zonas abiertas tienen mucha elevación para que los francotiradores y los asaltantes encuentren una ventaja. Es muy agradable no tener que preocuparse de construir la carga definitiva, saquear armas o tecnología de movimiento avanzada, tanto si juego con un Ultramarine Táctico como con un Guerrero de Hierro Pesado: sólo estoy yo y mi pistola, mi granada y mi habilidad.
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)
La simplicidad de Eternal War es uno de sus mayores puntos fuertes, ya que lo convierte en un shooter muy accesible en el que no parece que necesites un máster para entender lo que está pasando. He jugado muchas horas a Apex Legends, Overwatch, Fortnite y otros juegos similares, y aunque ofrecen experiencias competitivas muy divertidas, se agradece poder prescindir de la complejidad y pisar fuerte como un enorme marine espacial.
Me recuerda a los shooters de arena con los que crecí, como Halo 3 y Reach, y la trilogía original de Call of Duty: Modern Warfare: una época más sencilla, en la que mi ritmo cardíaco no se disparaba cada vez que veía a un jugador enemigo, o mis manos no estaban siempre a punto de sufrir calambres por toda la gimnasia de dedos necesaria para usar las habilidades adecuadas.
Veteranos de la larga guerra
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)
Pero, a pesar de lo bien que me lo estoy pasando en estas batallas en la arena del 41º milenio, no puedo evitar preguntarme cómo será recibida la vertiente PVP de Space Marine 2 una vez que termine el oscuro periodo de luna de miel. He alabado a Eternal War por la belleza de su simplicidad, pero si observamos la última década de juegos online, en la que el espacio de los shooters multijugador se ha vuelto cada vez más competitivo y complejo, esa simplicidad es una espada de doble filo.
Suscríbete al boletín de GamesRadar