No creo que Elden Ring sea más accesible, pero definitivamente es más sensato

"Elden (Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Durante tres días la semana pasada, mi vida en Elden Ring fue un día oscuro y retorcido de la marmota. En lugar de Bill Murray, tuve el empañado. En lugar de Andie MacDowell, tenía Nepheli Loux. En lugar de una mascota de roedores elogiada, tenía tres malos espíritus de lobo solitarios. Y, en lugar de luchar contra el mismo ciclo en bucle las 24 horas una y otra vez, tuve el injerto de Godrick pateando mi trasero por toda la tienda. Todo lo que faltaba era Sonny y Cher en un reloj de alma de radio de noche.

No se equivoquen: Elden Ring puede ser tan castigador como cualquiera de los RPG de acción anteriores de FromSoftware. Es posible que haya leído en otra parte que es más accesible que el catálogo de espalda del desarrollador, pero no estoy convencido de que lo sea. Mis tratos con Godrick, el injertado, la segunda pelea obligatoria del jefe del juego, me dieron el mismo deja vu irritante/glorioso sufrido a manos de la huérfana de Kos de Bloodborne, la Ashina Isshin de Sekiro y las almas oscuras de las almas y la smough, la batalla reflejando en sí misma que refleja la batalla que refleja la batalla que refleja la batalla reflejando El mismo ciclo de prueba de prueba try-Fail desde los juegos de Software es reconocido. Lo que es diferente aquí está la configuración, con Elden Ring introduciendo una serie de características gamificadas que hacen que el proceso de morir una y otra vez (y nuevamente) sea mucho más fácil de soportar. No creo necesariamente que Elden Ring sea más accesible, pero creo que es más sensato.

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¿Elden Ring tiene lo que se necesita para convertirse en el Skyrim de esta generación?

Lo sé, lo sé, git gud mate. Parece que esta rama cansada (se abre en una nueva pestaña) de ‘¿Qué tan difíciles deberían ser los videojuegos?’ El discurso no ha avanzado desde la última salida de FromSoftware. Pero, en realidad, parte de lo que me encanta de los juegos del desarrollador es lo difícil que me hacen trabajar, a pesar de lo mucho que me ganaron en el proceso. Después de haber vivido sus salidas anteriores en los últimos 13 años más o menos, creo que es seguro decir que los juegos de SHOFSoftware no son para todos. E incluso argumentaría que los cambios en cómo se establecen los jefes en Elden Ring en comparación con los juegos anteriores de Souls no están diseñados para dar la bienvenida a una nueva audiencia (aunque sus enormes cifras de ventas muestran que lo ha hecho) o para hacer que el juego se sienta Más accesible, pero para ayudar a optimizar el proceso para aquellos que ya están familiarizados con cómo estos juegos tienden a funcionar.

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El ejemplo más obvio de esto es la frecuencia y las ubicaciones de sus sitios de gracia: la respuesta de Elden Ring a las hogueras, donde los jugadores pueden reponer su salud y magia, nivelado y descanso, seguro en el conocimiento que reaparecerán aquí. su próxima muerte inevitable. En 2009, las almas de Demon no tenían tales puntos de control de nivel medio, y aunque los atajos podían desbloquearse en la mayoría de las áreas, el camino de regreso a cualquier arena de jefe después de morder el polvo siempre era arduo. En la Torre de Latria, por ejemplo, el jugador puede tomar dos caminos hacia la batalla de Idol de Fool’s Fool’s Fool de la primera etapa: uno de los cuales está repleto de desgloses mentes y fantasmas negros; El otro de los cuales está lleno de menos enemigos genéricos, pero implica esquivar una volea de flechas mortales de una gran catapulta bastarda. Independientemente de la ruta que elija, un arquero invisible espera su llegada a las escaleras que conducen a la arena del jefe porque, bueno, solo porque .

Del mismo modo, la ruta de la hoguera a la pelea de jefes en el infame Ornstein y Smough Showdown de Dark Souls implica luchar/correr más allá de un puñado de caballeros plateados y dos sentineles reales reales, el último de los escudos gigantes y las alabaras gigantes. Sí, esas armas son tan aterradoras como suenan.

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En Elden Ring, sin embargo, los puntos de control se dispersan generosamente por todo el mapa mundial, sus mazmorras, sus conservas y sus fortalezas, hasta el punto de que si te encuentras con uno, hay una buena posibilidad de que haya un jefe o una fortaleza que se llene de malos en algún lugar del lugar del vecindad inmediata. Mejor aún, los sitios de gracia que preceden a cada batalla de jefes se encuentran a las afueras de sus respectivas arenas, lo que significa que eres libre de pasear entre tu punto de reaparición y tu próximo David vs Goliat, sin la preocupación de ser talado mientras ejecutas el Gauntlet .

Con Margit, The Fell Omen, esto implica un saunter corto de 30 segundos a lo largo del túnel de Castleward. Con el mencionado Godrick el injertado, simplemente estás a la vuelta de la esquina de la celda aislada. Poder ejecutar los intentos de batalla de Boss consecutivos hace que el fracaso se sienta fugaz, y evita que la fatiga o una cantidad excesiva de frustración se establezcan mientras lees «Muriste» más veces de las que quieres admitir. Además, si bien los puntos de convocatoria a menudo se localizan en las áreas que más las necesita, es decir, al lado de Boss Gates, enviando un signo cooperativo a la piscina de invocación (con su pequeña efigie dorada) puede ponerse a disposición de Áreas que ya te ha visitado, mientras te rompes con tu propia aventura. En la práctica, esto me vio a ser llamado de regreso para luchar contra el Tree Sentinel, el jefe del mundo más cercano después de dejar el tutorial, en un puñado de ocasiones en que me ofrecí en una estatua de invocación en el castillo de tormenta.

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El mundo es tuyo

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«Me sentí cómodo en el bucle de prueba de prueba de prueba que había olvidado sobre la perspectiva de la progresión. Ahora hay un mundo aterrador que se está desplegando antes que yo, con jefes más grandes y más malos que invariablemente me patearán más duro que Godrick »

Desbloqueado durante su último tercio, los viajes rápidos en planta exploración en Dark Souls para mí, mientras que la capacidad de hacerlo desde el principio en Dark Souls 2 y Dark Souls 3 hizo que sus mundos se sintieran menos conectados que el juego original. En Elden Ring, sin embargo, todo el mundo abierto se puede explorar desde el principio, incluso puede buscar ciertos caminos para eludir a los jefes obligatorios, y aunque solo puede viajar rápidamente a los sitios de gracia que ha visitado, el hecho de que puede Acceso a las áreas del juego final desde el apagado es una excelente manera de subir de nivel temprano, suponiendo que esté dispuesto a equilibrar el riesgo versus la recompensa. Zelda: Breath of the Wild hagamos esto en 2017, por supuesto, pero en lugar de trucos de juegos de rol familiares, como la nivelación y los árboles de habilidades, la capacidad de hacerlo en ese juego se sintió menos significativa.

La convocatoria de los jugadores amistosos siempre ha ofrecido una ventaja en los juegos de Souls, pero la simple capacidad de crear lotes de remedios de los dedos con furia, la respuesta de Elden Ring a la humanidad de Dark Souls, hace que ese proceso sea más sencillo. La convocatoria del NPC, a través de cenizas espirituales, ofrece otra capa de respaldo en la batalla, que solo se puede llamar al lanzar contra un jefe o subcams en la naturaleza, que invariablemente alteran el flujo y el ritmo de las batallas . ¿Desatadas tus desventuradas cenizas nobles errantes al comienzo de una lucha para actuar como una distracción, o salvas a tu lhutel el espíritu sin cabeza para un ataque de OP tardío?

Cuando la muerte es tan frecuente en el anillo de elden, estas pequeñas decisiones se sienten tan importantes y pueden tener enormes implicaciones. El fracaso es siempre una parte integral de estos juegos, pero el alcance para abandonar temporalmente las carreras de jefes, ir a caminar, subir de nivel y regresar dominado se abre de par en par como resultado del masivo patio de recreo de Elden Ring. Y está aquí, apreciarás los sutiles pellizcos y pliegues que se aplican más allá de las arenas de jefes, como restaurar tus matraces de magia y salud después de que hayas despejado a las pandillas enemigas (lo que indica que no hay más enemigos que se esconden detrás de los siguiente doblar); o el hecho de que los esqueletos pueden ser asesinados sin armas bendecidas.

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El único inconveniente obvio de tener un mundo tan rico y masivo para explorar en cualquier momento en Elden Ring es cuando derribas a un enemigo que alguna vez fue insuperable. Realmente no podía decir cuántas veces me caí ante Godrick, el injertado, cuántas veces entré al día de la marmota, y me enviaron de regreso al sitio de gracia dentro de la celda aislada del castillo de tormenta con la melodía de ‘I Got You Babe’ de Sonny de Sonny y Cher. Pero, después de muchas, muchas, muchas muertes, lo hice, de alguna manera, prevaleció. Sentí alegría, triunfo, euforia y luego … terror. Sentí vacío. La misma sensación de terminar su drama de Netflix favorito después de seis largas temporadas. Me sentí cómodo en el bucle de prueba de prueba de prueba que había olvidado sobre la perspectiva de la progresión. Ahora hay un mundo aterrador que se está implementando delante de mí, con jefes más grandes y más malos que invariablemente me patearán más duro que Godrick. Y, gracias al enfoque más sensato de Elden Ring para los jefes, las batallas y el ritmo, no lo tendría de otra manera.

luchando en las tierras entre? Echa un vistazo a nuestra guía súper compresiva Elden Ring Guide para obtener consejos y trucos de supervivencia.

"Joe Joe Donnelly

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Características escritor, GamesRadar+

Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.