No me puedo creer que un nuevo Famicom Detective Club sea lo que finalmente me ha hecho ilusionarme con la Switch 2, pero aquí estamos

Todos sabemos que la Switch 2 se vislumbra en el horizonte. Los detalles no importan en este momento más allá del hecho de que se sabe que Nintendo se está preparando para la próxima gran cosa, sea lo que sea. Hasta hace poco, lo consideraba una molestia, al igual que el inminente abandono definitivo de la Nintendo 3DS. Sin embargo, recientemente me he hecho a la idea, y todo gracias a Emio – The Smiling Man, una secuela del Detective Club de Famicom que tardó décadas en llegar.

Emio – El hombre sonriente: Famicom Detective Club probablemente no es el tipo de juego que cualquiera podría considerar un vendedor del sistema, y ciertamente no calificaría para el sucesor de Switch – como sea que termine llamándose – en gran parte debido al simple hecho de que, ya sabes, no se ha lanzado para ella. Acaba de salir para la Nintendo Switch original. Si a esto le añadimos que se trata de una novela visual/aventura bastante sencilla ambientada claramente en Japón décadas atrás para que sea contemporánea con los anteriores juegos de Famicom Detective Club, bueno, digamos que no es Tears of the Kingdom.

Sólo una cosa más

Hablando con dos personas en Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club

(Crédito de la imagen: Nintendo)El mejor de la clase

Lágrimas del reino

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Aunque no es tan oscuro como Emio, aquí están los mejores juegos de Switch que puedes jugar hoy.

Lo que es, sin embargo, es un thriller de ritmo apretado, bien escrito de una historia de detectives que no se basa particularmente en cualquier fidelidad visual significativa sin dejar de ser un buen momento. No es perfecto ni mucho menos, y si esto fuera una crítica tendría más que suficiente de lo que quejarme en lo que respecta a los detalles, pero donde Another Code: Recollection a principios de año parecía un caso atípico, el lanzamiento de Emio – The Smiling Man ahora lo convierte más que nunca en un patrón.

Y dado que parece ser un patrón que Nintendo está estableciendo justo cuando se adentra en su próxima consola, no podría estar más emocionado. En cuanto a por qué me emociona un videojuego que, en el mejor de los casos, se puede calificar de «bastante sólido», la versión corta es que prefiero un videojuego ambicioso, inusual y experimental que no alcanza las cotas a las que llega, a un juego técnicamente perfecto en cualquier momento de la semana. La versión larga es un poco más complicada.

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Todos sabemos que la Switch 2 se vislumbra en el horizonte. Los detalles no importan en este momento más allá del hecho de que se sabe que Nintendo se está preparando para la próxima gran cosa, sea lo que sea. Hasta hace poco, lo consideraba una molestia, al igual que el inminente abandono definitivo de la Nintendo 3DS. Sin embargo, recientemente me he hecho a la idea, y todo gracias a Emio – The Smiling Man, una secuela del Detective Club de Famicom que tardó décadas en llegar.

Emio – El hombre sonriente: Famicom Detective Club probablemente no es el tipo de juego que cualquiera podría considerar un vendedor del sistema, y ciertamente no calificaría para el sucesor de Switch – como sea que termine llamándose – en gran parte debido al simple hecho de que, ya sabes, no se ha lanzado para ella. Acaba de salir para la Nintendo Switch original. Si a esto le añadimos que se trata de una novela visual/aventura bastante sencilla ambientada claramente en Japón décadas atrás para que sea contemporánea con los anteriores juegos de Famicom Detective Club, bueno, digamos que no es Tears of the Kingdom.

Hablando con alguien sobre un asesino en serie en Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club

Sólo una cosa más

(Crédito de la imagen: Nintendo)El mejor de la clase

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Aunque no es tan oscuro como Emio, aquí están los mejores juegos de Switch que puedes jugar hoy.

Lo que es, sin embargo, es un thriller de ritmo apretado, bien escrito de una historia de detectives que no se basa particularmente en cualquier fidelidad visual significativa sin dejar de ser un buen momento. No es perfecto ni mucho menos, y si esto fuera una crítica tendría más que suficiente de lo que quejarme en lo que respecta a los detalles, pero donde Another Code: Recollection a principios de año parecía un caso atípico, el lanzamiento de Emio – The Smiling Man ahora lo convierte más que nunca en un patrón.

Y dado que parece ser un patrón que Nintendo está estableciendo justo cuando se adentra en su próxima consola, no podría estar más emocionado. En cuanto a por qué me emociona un videojuego que, en el mejor de los casos, se puede calificar de «bastante sólido», la versión corta es que prefiero un videojuego ambicioso, inusual y experimental que no alcanza las cotas a las que llega, a un juego técnicamente perfecto en cualquier momento de la semana. La versión larga es un poco más complicada.

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Cada vez que Nintendo lanza una nueva generación de consolas, se produce un cambio bastante significativo en su producción. Con frecuencia, en las últimas consolas esto se ha debido en gran parte a los diferentes métodos para controlarlas. La Wii tenía controles de movimiento, la Wii U tenía el gamepad y la Nintendo Switch combinaba todo lo anterior con la movilidad de la Nintendo 3DS. La Switch 2, o como quiera que Nintendo la llame, es una incógnita en cuanto a cómo mejorará la apuesta.

Con mi afinidad bien documentada por las consolas portátiles de Nintendo a lo largo de los años, no debería sorprender que la Switch haya suplantado a casi todas las demás consolas de videojuegos de mi casa, y los pocos juegos que juego en otras consolas o PC suelen ser exclusivos de ellas. Si me dan la opción, jugaré a un juego en Switch, aunque eso signifique sacrificar algo de fidelidad. La portabilidad es imposible de superar, e incluso con un Steam Deck en casa, el Hori Split Pad Pro hace que la Switch siga siendo mucho más cómoda en mis manos.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.