El guionista principal de Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, ha aclarado recientemente por qué no volverá la especialización de Mago de Sangre, y no he podido dejar de pensar en ello desde entonces. «Es poco probable que la magia de sangre [vuelva en el futuro] porque hemos pasado de potenciarla a convertirla en la clave de un montón de cosas desagradables que no nos interesa que hagan los héroes», dijo Weekes en BlueSky. Dada la turbia historia de la magia de sangre en los juegos anteriores, me parece totalmente lógico que BioWare no quiera que el próximo héroe la utilice de ninguna forma, ni siquiera como especialización o «aumento de poder». Pero pronto me encontré pensando en un debate que había tenido con Solas sobre la moralidad de la magia de sangre en Dragon Age: Inquisition. Antes de darme cuenta, estaba cayendo en la madriguera de la historia del juego, estudiando detenidamente las entradas del códice del juego y abriendo archivos de guardado para revivir ciertas escenas.
Nunca necesito una excusa para adentrarme en la rica historia de Thedas, pero leer sobre la magia de sangre (y la magia en general), que es un tema polémico en los tres juegos de Dragon Age, me ha hecho reflexionar sobre cómo la serie nos ha permitido explorar la moralidad en el pasado, y lo que las palabras de Weekes podrían implicar para La Guardia del Velo.
Historia sangrienta
(Crédito de la imagen: EA)
Lo fascinante de la declaración de Weekes es la idea de que BioWare no quiere que el héroe de Dragon Age: The Veilguard se asocie con todas las «cosas desagradables » que tienen vínculos con la magia de sangre. Desde una perspectiva narrativa y de juego de rol, personalmente creo que es un movimiento comprensible, sobre todo si tenemos en cuenta cómo se nos ha presentado esta forma de magia a lo largo de los tres juegos.
Regreso a Thedas
(Crédito de la imagen: BioWare)
He visto Dragon Age: The Veilguard de cerca y he hablado con BioWare: aquí tienes los 5 detalles más interesantes, incluido el mejor creador de personajes que el estudio ha puesto nunca en un RPG
Desbloquear la especialización en Dragon Age: Origins es moralmente cuestionable en primer lugar, ya que tienes que hacer un trato con un demonio del deseo en el Desvanecimiento. Es una de las elecciones más oscuras de Origins, y hacerlo significa que, con el tiempo, el demonio acabará reclamando la mente de un niño. En Dragon Age 2, puedes gastar un punto de habilidad especial para convertirte en un mago de sangre sin ningún requisito establecido, pero aquí tiene sentido, ya que estás en Kirkwall, que «ve más casos de magia de sangre cada año que pasa», como reza la descripción de la especialización.
El guionista principal de Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, ha aclarado recientemente por qué no volverá la especialización de Mago de Sangre, y no he podido dejar de pensar en ello desde entonces. «Es poco probable que la magia de sangre [vuelva en el futuro] porque hemos pasado de potenciarla a convertirla en la clave de un montón de cosas desagradables que no nos interesa que hagan los héroes», dijo Weekes en BlueSky. Dada la turbia historia de la magia de sangre en los juegos anteriores, me parece totalmente lógico que BioWare no quiera que el próximo héroe la utilice de ninguna forma, ni siquiera como especialización o «aumento de poder». Pero pronto me encontré pensando en un debate que había tenido con Solas sobre la moralidad de la magia de sangre en Dragon Age: Inquisition. Antes de darme cuenta, estaba cayendo en la madriguera de la historia del juego, estudiando detenidamente las entradas del códice del juego y abriendo archivos de guardado para revivir ciertas escenas.
Nunca necesito una excusa para adentrarme en la rica historia de Thedas, pero leer sobre la magia de sangre (y la magia en general), que es un tema polémico en los tres juegos de Dragon Age, me ha hecho reflexionar sobre cómo la serie nos ha permitido explorar la moralidad en el pasado, y lo que las palabras de Weekes podrían implicar para La Guardia del Velo.
Historia sangrienta
(Crédito de la imagen: EA)
Lo fascinante de la declaración de Weekes es la idea de que BioWare no quiere que el héroe de Dragon Age: The Veilguard se asocie con todas las «cosas desagradables » que tienen vínculos con la magia de sangre. Desde una perspectiva narrativa y de juego de rol, personalmente creo que es un movimiento comprensible, sobre todo si tenemos en cuenta cómo se nos ha presentado esta forma de magia a lo largo de los tres juegos.
Regreso a Thedas
(Crédito de la imagen: BioWare)
He visto Dragon Age: The Veilguard de cerca y he hablado con BioWare: aquí tienes los 5 detalles más interesantes, incluido el mejor creador de personajes que el estudio ha puesto nunca en un RPG
Desbloquear la especialización en Dragon Age: Origins es moralmente cuestionable en primer lugar, ya que tienes que hacer un trato con un demonio del deseo en el Desvanecimiento. Es una de las elecciones más oscuras de Origins, y hacerlo significa que, con el tiempo, el demonio acabará reclamando la mente de un niño. En Dragon Age 2, puedes gastar un punto de habilidad especial para convertirte en un mago de sangre sin ningún requisito establecido, pero aquí tiene sentido, ya que estás en Kirkwall, que «ve más casos de magia de sangre cada año que pasa», como reza la descripción de la especialización.
Aparte de estas especializaciones en los dos primeros juegos, las entradas del códice y los eventos de todas las entradas de Dragon Age pintan una imagen condenatoria de su uso. Desde referencias al control mental hasta el sacrificio de muchos esclavos en Tevinter para obtener poder, pasando por el uso de un ritual de magia de sangre para atar a los Guardianes Grises a los demonios en Dragon Age Inquisition, no es de extrañar que se considere «la escuela prohibida». Y como algo que está condenado en todo Thedas, puedo entender que el futuro héroe de la Guardia del Velo no considere apropiado usarla.
(Crédito de la imagen: EA)
Sin embargo, lo más interesante es cuando personajes como Solas en Inquisition y Merrill en Dragon Age 2 cuestionan su condición de «maligno» y lo presentan como una herramienta útil. En el caso de Merrill, ella cree que los demonios no son más que espíritus que no pueden evitar ser lo que son, y vemos en Sundermount que utiliza su propia sangre para abrirse camino. Como Weekes incluso sugiere, «puede ser éticamente neutral si sólo utilizas tu propia sangre». Entonces, si usáramos nuestra propia sangre, ¿podríamos seguir llamándonos heroicos? Se podría argumentar que es el sacrificio definitivo, usar tu propia fuerza vital para ganar poder en nombre de salvar el día.
Mientras debate la naturaleza de la magia de sangre con Solas en la Inquisición, el mago elfo califica la censura contra ella de «superstición». Si a continuación afirmas que, a tus ojos, sólo se ha utilizado con fines malignos, Solas señalará que una daga puede causar el mismo daño, y que prohibirlas no impediría que la gente siguiera empuñándolas. La frase que más me ha impactado es la que dice después de señalar que la metáfora de la daga no funciona porque no es necesario sacrificar la vida de un esclavo para fabricar una daga: «Supongo que depende de la daga», responde Solas. «¿A cuántos hombres has matado luchando para la Inquisición? ¿A cuántos más matarás por necesidad? ¿Y si la magia de sangre pudiera ayudarte? Bueno, poco me importa. Yo no la uso, pero no me parece mala».
Suscríbete al boletín de GamesRadar
Resúmenes semanales, historias de las comunidades que te gustan y mucho más
Ponte en contacto conmigo para recibir noticias y ofertas de otras marcas de FutureRecibir correos electrónicos nuestros en nombre de nuestros socios o patrocinadores de confianzaAl enviar tu información aceptas los Términos y condiciones y la Política de privacidad y eres mayor de 16 años.
(Crédito de la imagen: EA)
El guionista principal de Dragon Age: The Veilguard, Patrick Weekes, ha aclarado recientemente por qué no volverá la especialización de Mago de Sangre, y no he podido dejar de pensar en ello desde entonces. «Es poco probable que la magia de sangre [vuelva en el futuro] porque hemos pasado de potenciarla a convertirla en la clave de un montón de cosas desagradables que no nos interesa que hagan los héroes», dijo Weekes en BlueSky. Dada la turbia historia de la magia de sangre en los juegos anteriores, me parece totalmente lógico que BioWare no quiera que el próximo héroe la utilice de ninguna forma, ni siquiera como especialización o «aumento de poder». Pero pronto me encontré pensando en un debate que había tenido con Solas sobre la moralidad de la magia de sangre en Dragon Age: Inquisition. Antes de darme cuenta, estaba cayendo en la madriguera de la historia del juego, estudiando detenidamente las entradas del códice del juego y abriendo archivos de guardado para revivir ciertas escenas.