«¿Qué coño es eso? «*, grito durante mi demostración práctica de Killing Floor 3, mientras observo horrorizado cómo otro enorme Zed se eleva desde un saliente a pocos metros de distancia. Pero no se trata de una criatura zombi común y corriente: es una variante especial conocida como Slasher. ¿O era un Charger? No lo recuerdo, porque le ladré improperios y lo llené de plomo casi al instante.
Con los tobillos hundidos en la sangre ennegrecida de estos fenómenos genéticos de la naturaleza, respiro y sonrío. Un mensaje en pantalla me avisa de que acabo de resistir a la primera oleada de enemigos de Killing Floor 3, un juego de disparos de hordas de zombis que pretende devolver la risa al «festival de la matanza». Casi había olvidado lo mucho que me tranquilizan este tipo de juegos, el alivio definitivo tras una larga semana de trabajo o, en este caso, tras un turno de tres días en la Gamescom. ¿Y el hecho de que mi primera experiencia con Killing Floor la compartiera con los propios desarrolladores de Tripwire, que se reían de mi furia y me informaban de todas las novedades? Es la guinda del pastel biopeligroso.
Escalofriante, mortal
(Crédito de la imagen: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Crédito de la imagen: Don’t Nod)
GamesRadar+ visitó Colonia para jugar a las novedades más esperadas de 2024 en la Gamescom y hablar con los desarrolladores que les han dado vida. Para ver más avances prácticos y entrevistas exclusivas, visita el centro de cobertura de Gamescom 2024.
Al sentarme para mi sesión práctica con Killing Floor 3, los desarrolladores me preguntan cuál suele ser mi arma preferida en un shooter en primera persona. «Precisión», les digo inmediatamente, pensando con nostalgia en las potentes pistolas, magnums y revólveres (o francotiradores, si están disponibles) que siempre prefiero para la acción de reventar cráneos en los shooters RPG o en los títulos de acción en tercera persona.
No me dicen ningún nombre oficial, pero los desarrolladores me guían a la tienda previa a la partida para que cambie mi equipamiento. Me animan a elegir una pistola de aspecto elitista, con munición inmoladora y la capacidad de atravesar a varios Zeds a la vez, pero hay al menos otras cuatro categorías de armas en oferta. Las ametralladoras nunca han sido mi especialidad -demasiado difíciles de manejar- y las escopetas son un poco lentas y pesadas. Pero aquí hay una escopeta automática que hace un trabajo extra rápido con los Zeds, de lejos la escopeta de videojuego más potente que he manejado nunca, con una velocidad de recarga con la que sólo puedo soñar en juegos como Halo.
«¿Qué coño es eso? «*, grito durante mi demostración práctica de Killing Floor 3, mientras observo horrorizado cómo otro enorme Zed se eleva desde un saliente a pocos metros de distancia. Pero no se trata de una criatura zombi común y corriente: es una variante especial conocida como Slasher. ¿O era un Charger? No lo recuerdo, porque le ladré improperios y lo llené de plomo casi al instante.
Con los tobillos hundidos en la sangre ennegrecida de estos fenómenos genéticos de la naturaleza, respiro y sonrío. Un mensaje en pantalla me avisa de que acabo de resistir a la primera oleada de enemigos de Killing Floor 3, un juego de disparos de hordas de zombis que pretende devolver la risa al «festival de la matanza». Casi había olvidado lo mucho que me tranquilizan este tipo de juegos, el alivio definitivo tras una larga semana de trabajo o, en este caso, tras un turno de tres días en la Gamescom. ¿Y el hecho de que mi primera experiencia con Killing Floor la compartiera con los propios desarrolladores de Tripwire, que se reían de mi furia y me informaban de todas las novedades? Es la guinda del pastel biopeligroso.
Escalofriante, mortal
(Crédito de la imagen: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Crédito de la imagen: Don’t Nod)
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Al sentarme para mi sesión práctica con Killing Floor 3, los desarrolladores me preguntan cuál suele ser mi arma preferida en un shooter en primera persona. «Precisión», les digo inmediatamente, pensando con nostalgia en las potentes pistolas, magnums y revólveres (o francotiradores, si están disponibles) que siempre prefiero para la acción de reventar cráneos en los shooters RPG o en los títulos de acción en tercera persona.
No me dicen ningún nombre oficial, pero los desarrolladores me guían a la tienda previa a la partida para que cambie mi equipamiento. Me animan a elegir una pistola de aspecto elitista, con munición inmoladora y la capacidad de atravesar a varios Zeds a la vez, pero hay al menos otras cuatro categorías de armas en oferta. Las ametralladoras nunca han sido mi especialidad -demasiado difíciles de manejar- y las escopetas son un poco lentas y pesadas. Pero aquí hay una escopeta automática que hace un trabajo extra rápido con los Zeds, de lejos la escopeta de videojuego más potente que he manejado nunca, con una velocidad de recarga con la que sólo puedo soñar en juegos como Halo.