Oh no, el nuevo roguelike de acción cooperativa de Dead Cells, Windblown, es tan bueno que ya me cuesta dejarlo.

Este se está convirtiendo en un gran año para los nuevos roguelikes de los desarrolladores de algunos de los pilares modernos del género. Se anunció Slay the Spire 2, Hades 2 ya está disponible y es una delicia incluso antes de su primera gran actualización, y ahora el desarrollador original de Dead Cells, Motion Twin, tiene un nuevo roguelike de acción cooperativa llamado Windblown, que se lanzará en acceso anticipado en Steam el 24 de octubre. He pasado unas horas jugando a la demo de Windblown antes del lanzamiento de una demo ligeramente diferente que estará en Steam del 14 al 21 de octubre, y sí, es exactamente lo que quiero y espero de un roguelike de acción cooperativa de los creadores de Dead Cells.

No he podido jugar en cooperativo durante este avance, pero Windblown se siente muy bien en solitario. Tanto es así que en mi primera sesión me quedé despierto hasta pasada la medianoche con ganas de derrotar a un jefe que no moría. Intento tomar notas durante los avances de este tipo, y la última línea que escribí, en lo alto de la victoria tras derrotar por fin a ese jefe, es un buen resumen de lo que he pensado hasta ahora: «Este juego es una mierda».

No es otro Dead Cells

Windblown: islas flotantes de color carmesí

(Crédito de la imagen: Motion Twin)

Los huesos de Dead Cells están aquí, reutilizados para la acción isométrica en 3D a lo Hades en un universo menos espeluznante. En lugar de un cadáver titiritero, juegas como un Leaper mucho más mono y personalizable, un guerrero funcionalmente inmortal que se adentra en un tornado violeta que devora el mundo en busca de respuestas y aliados. Mi Leaper es un pequeño y extraño axolotl que vomita mucho. Me encanta. Cada partida empieza disparándote desde un cañón y termina con tu mochila mágica que te lleva de vuelta a la isla flotante para comprar algunas mejoras y saludar a tu creciente pandilla de amigos, o quizás para volver a pisar impacientemente el cañón porque el jefe que acabas de tener al 5% de salud tiene que morir ya.

Este se está convirtiendo en un gran año para los nuevos roguelikes de los desarrolladores de algunos de los pilares modernos del género. Se anunció Slay the Spire 2, Hades 2 ya está disponible y es una delicia incluso antes de su primera gran actualización, y ahora el desarrollador original de Dead Cells, Motion Twin, tiene un nuevo roguelike de acción cooperativa llamado Windblown, que se lanzará en acceso anticipado en Steam el 24 de octubre. He pasado unas horas jugando a la demo de Windblown antes del lanzamiento de una demo ligeramente diferente que estará en Steam del 14 al 21 de octubre, y sí, es exactamente lo que quiero y espero de un roguelike de acción cooperativa de los creadores de Dead Cells.

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Windblown capturas de pantalla islas flotantes carmesí

No he podido jugar en cooperativo durante este avance, pero Windblown se siente muy bien en solitario. Tanto es así que en mi primera sesión me quedé despierto hasta pasada la medianoche con ganas de derrotar a un jefe que no moría. Intento tomar notas durante los avances de este tipo, y la última línea que escribí, en lo alto de la victoria tras derrotar por fin a ese jefe, es un buen resumen de lo que he pensado hasta ahora: «Este juego es una mierda».

No es otro Dead Cells

(Crédito de la imagen: Motion Twin)

Los huesos de Dead Cells están aquí, reutilizados para la acción isométrica en 3D a lo Hades en un universo menos espeluznante. En lugar de un cadáver titiritero, juegas como un Leaper mucho más mono y personalizable, un guerrero funcionalmente inmortal que se adentra en un tornado violeta que devora el mundo en busca de respuestas y aliados. Mi Leaper es un pequeño y extraño axolotl que vomita mucho. Me encanta. Cada partida empieza disparándote desde un cañón y termina con tu mochila mágica que te lleva de vuelta a la isla flotante para comprar algunas mejoras y saludar a tu creciente pandilla de amigos, o quizás para volver a pisar impacientemente el cañón porque el jefe que acabas de tener al 5% de salud tiene que morir ya.

Capturas de pantalla de Windblown Islas flotantes carmesí

Con cada viaje al Vórtice, construyes una estructura a partir de dos armas (normalmente una cuerpo a cuerpo y otra a distancia, pero puedes duplicarlas si quieres), dos habilidades activas con tiempo de reutilización llamadas Baratijas, poderosas habilidades pasivas llamadas Dones y potenciadores acumulativos para estadísticas como salud máxima, daño crítico y daño base. Las armas vienen en diferentes niveles y pueden tener efectos aleatorios como curación, daño adicional a enemigos con ciertos efectos de estado o mayor velocidad de ataque. Todas las armas tienen algún modo de garantizar un golpe crítico (por ejemplo, realizar el tercer ataque de un combo o golpear a los enemigos por la espalda), y aprovecharlo es clave para acabar con los combates rápidamente, antes de que tengas tiempo de meter la pata y recibir mucho daño por un solo error.

(Crédito de la imagen: Motion Twin)

La mayor parte del equipo que he encontrado es bastante sencillo. Esta baratija lanza una bomba por ahí, esta otra detona directamente a tu alrededor, y esta otra detona a tu alrededor pero deja una sustancia viscosa AoE detrás. Este regalo aumenta el daño a los jefes, este te da una bonificación en tu siguiente golpe después de una esquiva, y este es realmente poderoso porque te cura un 4% de PS después de cada muerte. En los roguelikes de acción siempre hay que curarse, ¿no? La profundidad se consigue sobre todo a través de las variantes de Dones que cruzan las vigas: inflige más daño a los enemigos cubiertos de sustancia viscosa, por ejemplo, o acumula un montón de quemaduras con Baratijas y ataques rápidos.

Dicho esto, la herramienta más poderosa de tu arsenal es la absurda habilidad para esquivar de Windblown. Muchos juegos de acción se reducen a esquivar ataques, pero muy pocos se centran tanto en ello. Windblown se levanta temprano por la mañana para tener más tiempo del día para esquivar, y yo le doy al botón de esquivar como si me debiera dinero. No hay que caminar; sólo hay que esquivar. Casi no tiene tiempo de reutilización, así que no sólo es tu principal método de desplazamiento, sino que también es increíblemente explosivo en combate. Si un monstruo se rasca la nariz, estoy esquivando al siguiente condado, y luego vuelvo a la refriega con el golpe más fuerte de mi combo estratégicamente preparado.

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No es que me queje

(Crédito de la imagen: Motion Twin)

Este se está convirtiendo en un gran año para los nuevos roguelikes de los desarrolladores de algunos de los pilares modernos del género. Se anunció Slay the Spire 2, Hades 2 ya está disponible y es una delicia incluso antes de su primera gran actualización, y ahora el desarrollador original de Dead Cells, Motion Twin, tiene un nuevo roguelike de acción cooperativa llamado Windblown, que se lanzará en acceso anticipado en Steam el 24 de octubre. He pasado unas horas jugando a la demo de Windblown antes del lanzamiento de una demo ligeramente diferente que estará en Steam del 14 al 21 de octubre, y sí, es exactamente lo que quiero y espero de un roguelike de acción cooperativa de los creadores de Dead Cells.

Windblown capturas de pantalla islas flotantes carmesí

No he podido jugar en cooperativo durante este avance, pero Windblown se siente muy bien en solitario. Tanto es así que en mi primera sesión me quedé despierto hasta pasada la medianoche con ganas de derrotar a un jefe que no moría. Intento tomar notas durante los avances de este tipo, y la última línea que escribí, en lo alto de la victoria tras derrotar por fin a ese jefe, es un buen resumen de lo que he pensado hasta ahora: «Este juego es una mierda».

No es otro Dead Cells

(Crédito de la imagen: Motion Twin)

Los huesos de Dead Cells están aquí, reutilizados para la acción isométrica en 3D a lo Hades en un universo menos espeluznante. En lugar de un cadáver titiritero, juegas como un Leaper mucho más mono y personalizable, un guerrero funcionalmente inmortal que se adentra en un tornado violeta que devora el mundo en busca de respuestas y aliados. Mi Leaper es un pequeño y extraño axolotl que vomita mucho. Me encanta. Cada partida empieza disparándote desde un cañón y termina con tu mochila mágica que te lleva de vuelta a la isla flotante para comprar algunas mejoras y saludar a tu creciente pandilla de amigos, o quizás para volver a pisar impacientemente el cañón porque el jefe que acabas de tener al 5% de salud tiene que morir ya.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.