One Piece Odyssey Vista previa práctica: una celebración que parece digna de la franquicia

One Piece Odyssey tiene una colina bastante monumental para escalar como una adaptación de videojuegos de la franquicia épica de Eiichiro Oda. Mi tiempo práctico con el próximo videojuego es un marcado recordatorio de cuánto material realmente hay en el manga y el anime populares, y lo difícil que es clavar la atmósfera que lo hace exitoso. Sin embargo, después de una gran cantidad de adaptaciones de juego de una pieza mediana a lo largo de los años, Bandai Namco podría haber finalmente descifrar el rompecabezas.

Después de aproximadamente 2.5 horas con una pieza Odyssey en la PS5, es un poco difícil saber para quién es esto, exactamente. Parece igualmente diseñado para los fanáticos de One Piece de larga data, ya que son los recién llegados. A veces va particularmente profundamente en la tradición y el canon, sino de una manera que no es solo asentir y referencias sin contexto. Si tratar de abordar esa cerca es, en última instancia, no tiene claro que hay aproximadamente 30 a 40 horas más allá de lo que he visto, y ese es solo el camino crítico.

Un andamio RPG estándar con múltiples partes móviles

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco) Leer más

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

One Piece Odyssey desarrolla sobre su atractivo duradero y la difícil de adaptaciones

En esencia, One Piece Odyssey es un juego de rol por turnos con un lado de exploración. Los piratas de sombrero de paja (Luffy, Zoro, Nami, Usopp, Sanji, Nico Robin, Chopper, Franky y Brook, aparentemente pueden usarse en combate y mientras exploran, con beneficios únicos para ambos. Durante mi tiempo con el juego, Brook no estaba disponible para jugar, pero hay una indicación de que estará disponible en algún momento. Hay mucho del juego que simplemente no he visto.

Si está familiarizado con una sola pieza, tener el equipo completo como este disponible para jugar puede parecer arrogante. Tienen muchos poderes diferentes y movimientos o habilidades de firma que, al principio, parecen que son imposibles de adaptar con precisión, pero una pieza Odyssey logra para evitar en gran medida este problema.

Toda la premisa del juego es que, al principio, los sombreros de paja destrozan la orilla de una misteriosa isla llamada Waford. Después de reunir la fiesta, los jugadores comienzan a explorar solo para descubrir personajes originales Lim y Adio. Mientras que los sombreros de paja inicialmente son de nivel 40 y tienen un montón de habilidades, a Lim, a quien no le gustan los piratas, utiliza una habilidad de línea de sangre (que aparentemente está separada y distinta de las habilidades de la fruta del diablo) para dispersar sus habilidades duras y experiencias previas al viento en forma de cubos místicos.

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Mecánicamente, esto trae a Luffy y la tripulación al nivel 1 y hace que olviden cómo usar sus habilidades de firma tanto dentro como fuera del combate. A medida que suben, lo que puede suceder bastante rápido si ciertas acciones están encadenadas correctamente, estas habilidades regresan y la búsqueda de fragmentos de cubos permite a los jugadores mejorar aún más estas habilidades.

Combate de una pieza, con un toque

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Como se señaló anteriormente, el combate en una pieza Odyssey es un asunto por turnos, pero eso vende la complejidad un poco corta. El título utiliza el sistema de área de batalla de Scramble, que en realidad es solo una forma elegante de decir que diferentes personajes pueden comenzar en una de las cuatro zonas diferentes cuando se encuentran con un enemigo en el mapa. Las diferentes habilidades y habilidades pueden golpear a uno o múltiples enemigos en la misma zona o una diferente, y los jugadores también pueden moverse entre zonas o usar habilidades que mueven enemigos entre las zonas.

Esto lo convierte en un nivel interesante de estrategia. ¿Quieres que Luffy, que aparentemente sea por naturaleza, es un poco más tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tan tanqueabierta que los gustos de Nami o Chopper, para quedarse y enfrentarse al enemigo de Gorilla Big, o quiere que se concentre en el grupo más pequeño que ataca a los personajes más débiles? ¿Debería Nico Robin usar sus habilidades en los enemigos frente a ella o ayudar a Sanji a eliminar la criatura más dura que enfrenta? No hay una respuesta correcta, necesariamente, pero no es una cantidad insignificante para hacer malabarismos.

Subyacente a todo esto son varios otros sistemas. El uso de habilidades, que pueden hacer cosas como causar un efecto de estado como quemar y sangrar o golpear múltiples enemigos y más, requiere puntos de tensión, que se obtienen mediante el uso de ataques normales. Cada ataque y habilidad también opera dentro de un triángulo de debilidad de roca, papel de tijeras relativamente simple con fuerza, velocidad y tipos de técnicas. Puede tener sentido golpear a un personaje que enfrenta el grupo más débil, pero también podría hacer menos daño si ese enemigo es de un tipo opuesto.

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Aún complicando aún más, este es el hecho de que ciertos escenarios dramáticos también pueden surgir durante el combate. Por ejemplo, una batalla podría comenzar con Usopp siendo superado en número, y si el jugador supera a aquellos antes de que se cumpla un cierto umbral, se otorga un impulso de experiencia. En un momento, debido a la navegación exitosa de una escena dramática, salté de algo así como el nivel 8 al nivel 12, todo de una vez.

Es difícil saber de mi breve vista previa si todos estos sistemas realmente se combinan bien. Mientras que se introdujeron varios sistemas diferentes, como la mecánica de batalla, los cubos de habilidades y el equipo, muchos otros no. Por ejemplo, no creo que haya encontrado historias paralelas, y cosas como cocinar con Sanji solo se exploraron brevemente. Es difícil decir si resulta ser demasiado difícil, aunque un productor en el evento de vista previa parecía pensar que el equipo había hecho un buen trabajo al aplicar la complejidad para no abrumar a los jugadores. En este punto, solo puedo tomar su palabra por ello.

Un vistazo a la historia de una pieza

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Dado que una pieza Odyssey fue diseñada específicamente para celebrar el 25 aniversario de la marca, no debería sorprender que esté absolutamente inmerso en lo que ha llegado antes. Si bien técnicamente se establece antes de los arcos más recientes del manga y el anime (Wano no se encuentra en ninguna parte, ni Jimbei), todavía hay mucha una pieza detrás de la versión del juego de estos personajes.

Esto se exhibe en Party Chatter, que constantemente sucede cuando los jugadores exploran Waford, así como en combate, así como con bits interactables en el mapa. Mirar un barco hundido podría recordarle a Luffy y compañía una aventura pasada o examinar una antigua talla podría recordarles algo que han visto antes. Una pieza, Odyssey, recuerda constantemente a los jugadores que estos personajes han visto y hecho bastantes cosas en el pasado, incluso si eso no se recrea directamente en el juego.

Y hay muchas cosas que en realidad se recrean directamente. Bandai Namco reveló previamente que, a través de la capacidad de Lim, los sombreros de paja pueden experimentar aventuras anteriores con un giro. Específicamente, Water Seven y Alabasta se han anunciado y mostrado, y mi vista previa incluyó el comienzo de la sección Alabasta. Dado lo rápido que apareció eso, y cuánto más de una pieza Odyssey es que no vi, me resulta difícil imaginar que otros arcos tampoco se recrean en el juego que simplemente aún no se ha revelado.

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Una cosa por la que una pieza es conocida es cuán expansivos pueden sentirse ciertos arcos y ubicaciones, lo que hace que recrearlos en forma de un videojuego sea particularmente desalentador. Si bien solo experimenté el comienzo de la sección de Alabasta, salí de ella con dos impresiones duraderas: espero que la mayor parte del juego no implique misiones retrocediendo en el mismo lugar varias veces, y Bandai Namco ha logrado capturar algo aquí No pensé posible.

Regresar a los arcos anteriores de Mythos de una pieza es inteligente por dos razones principales. En primer lugar, proporciona algún contexto necesario para cualquier jugador que no esté íntimamente familiarizado con ellos. A pesar de que estas recreaciones no son exactamente como sucedieron, los sombreros de paja hacen referencia constantemente a las formas en que la trama se resolvió inicialmente. Es un recuerdo, para los jugadores y los personajes, y una experiencia completamente nueva.

En segundo lugar, es una oportunidad para volver a visitar los lugares y las personas que han muerto, han sido destruidas o han sido dejadas atrás por el actual quo de la franquicia de una pieza. Si bien existe una revelación particularmente efectiva que no voy a estropear aquí, diré que los sombreros de paja que vuelven a aparecer en su primer barco, The Going Merry, durante la porción de Alabasta me hizo llorar un poco. Parecía correcto que Odyssey de una pieza debía incluir tantos sombreros de paja como sea posible, y aunque el Merry fue y es un barco, también es inextricablemente miembro de la tripulación pirata.

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(Crédito de la imagen: ILCA)

Por una vez, estoy realmente entusiasmado con un videojuego de una pieza. Esa es posiblemente el elogio más alto que puedo darle una pieza a Odyssey después de mi tiempo práctico con ella. La complejidad de sus sistemas en capas es preocupante, y hay muchos juegos que no he visto que no funcione tan bien como lo que tengo, pero parece que vale la pena llevar una aventura. Lo que he visto absolutamente comprometido con el propósito del juego, ya que One Piece Odyssey se siente como un poco desconocido mezclado con nostalgia, funcional y mecánicamente, y es mejor para ello.

One Piece Odyssey se lanzará en su totalidad el 13 de enero de 2023 para las plataformas anteriores, así como para PC. Si tiene curiosidad por aprender más, es posible que desee consultar todo lo que sabemos hasta ahora sobre una pieza Odyssey .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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