Pensando fuera de la caja: cómo Microsoft encabeza la innovación y la inclusión con el controlador adaptable de Xbox

Esto ha tardado demasiado en llegar, pero finalmente se ha lanzado un dispositivo más fácilmente disponible para jugadores con diversas discapacidades. Si bien antes era posible obtener configuraciones para aquellas personas con problemas de motor u otras discapacidades físicas que utilizan hardware personalizado, Xbox Adaptive Controller proporciona una base para hacer que dichas configuraciones estén más fácilmente disponibles para que más jugadores de todo el mundo puedan unirse. Una de las mayores aficiones del planeta.

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Estamos increíblemente contentos de ver que un controlador tan inclusivo se una a los rangos de la historia del hardware de Xbox, pero ¿cómo llegó a ser exactamente y qué significa para aquellos con discapacidades que está diseñado para ayudar? ¿Por qué se ve así y por qué es tan especial? Decidimos echar un vistazo más de cerca a por qué este es un gran paso adelante para los jugadores de todo el mundo.

Diseñado para funcionar con una variedad de periféricos diferentes, el controlador adaptable se puede personalizar para adaptarse al estilo de vida de quien lo esté jugando y se puede conectar tanto a las consolas Xbox One como a cualquier juego de PC que admita el uso de un controlador Xbox One. Es un paso pequeño pero significativo que abre el juego a miles de personas en todo el mundo que han estado llegando demasiado tiempo. Si bien actualmente existen configuraciones para jugadores discapacitados con dispositivos como pedales y palancas de mando más grandes para un movimiento más fácil, son increíblemente caros, ya que tienen que ser personalizados para cada persona y su situación única.

También significa que están limitados al uso de PC que tienen la infraestructura para admitir una configuración personalizada. Las soluciones actuales son bastante limitadas, y la mayoría de ellas no pueden tener acceso a una configuración. El controlador adaptativo de Xbox cambia todo eso al proporcionar un centro que es fácil de usar y configurar, así como personalizable para adaptarse a una amplia gama de discapacidades. También es compatible con otras soluciones preexistentes, así como para abrir el mundo de los juegos de consola a todos.

De cerca

La verdadera idea de avance es las 19 entradas en la parte posterior del dispositivo que se asignan a cada botón en un controlador de Xbox. Cada uno utiliza un conector de 3.5 mm que es un tamaño estandarizado, por lo que será compatible con una amplia gama de botones y joysticks preexistentes. También hace que todo el diseño sea increíblemente personalizable, lo que permite insertar varios complementos en función de los esquemas de control que sean más útiles para usted. El diseño va un paso más allá, al tener pequeñas ranuras sobre cada ranura para ayudar a guiar su ubicación, de modo que el controlador no necesita ser girado o levantado. Es un toque pequeño pero el tipo de cosa que hace una gran diferencia para alguien que puede no tener la capacidad de alcanzar la parte posterior del dispositivo fácilmente. Por supuesto, cada una está claramente etiquetada en la parte superior para que ubicarlas sea lo más fácil posible.

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El cuerpo principal del controlador es lo suficientemente grande como para caber en el regazo de una persona sin ser demasiado pesado y la superficie cuenta con dos botones grandes abovedados para facilitar su activación. Además hay una almohadilla direccional más grande. También hay suficiente espacio entre los botones para poder descansar cómodamente sus manos si es necesario, o colocar botones personalizados en su superficie según las necesidades de su configuración. Todo esto también es ligeramente anguloso, lo que le da una forma de cuña que lo hace mucho más cómodo de usar, ya que se inclina hacia ti. La parte inferior del controlador también cuenta con su propio conjunto de secretos innovadores, uno de los cuales es orificios para varios montajes estandarizados, de modo que puede conectar el dispositivo a un trípode u otro dispositivo de seguridad para colocarlo a una altura adecuada.

El material utilizado también tiene una sorprendente cantidad de agarre, por lo que si lo colocas en una mesa o escritorio, nunca se deslizará mientras lo estés utilizando en medio de una batalla importante contra un jefe. Una vez más, estos pueden parecer pequeños detalles, pero es el tipo de flexibilidad que significa mucho para las personas en diferentes situaciones. Finalmente, tiene un diseño general muy limpio y blanco que se ve como en casa junto a los controladores estandarizados de Xbox. No parece un producto para discapacitados y eso es muy deliberado, por lo que se siente mucho más inclusivo. No se siente como algo «diferente» que alguien con una discapacidad pueda sentirse aislado al usar, se siente como en casa sentado junto a tu Xbox y la televisión en casa.

Una vez más, es un aspecto muy importante del diseño, ya que muchas personas con discapacidades diversas que no pueden jugar tienen un dispositivo que no les hace sentirse como personas ajenas. Les facilita la participación y es un gran paso para lograr que más personas participen en el hobby. Por supuesto, Microsoft no habría podido crear el Controlador adaptativo sin la ayuda de muchas agencias y organizaciones benéficas diferentes en todo el mundo, así como los propios jugadores discapacitados. No podría haber llegado a buen término sin la ayuda de The AbleGamers Charity, The Cerebral Paralsy Foundation, Special Effect, Warfighter Engaged, así como una legión de miembros de la comunidad que los ayudaron a probar cada versión del dispositivo y proporcionar un montón de comentarios en cada etapa .

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Mejor juntos

«Esta ha sido una colaboración importante para nosotros», dice el fundador y CEO del Efecto Especial, el Dr. Mick Donegan. “Nuestra experiencia en ayudar a las personas con discapacidades físicas complejas para acceder a los videojuegos nos ha permitido proporcionar no solo consejos muy relevantes sobre las características y el diseño, sino también comentarios directos desde una perspectiva centrada en el usuario. Microsoft tiene un producto a un precio competitivo que tiene un enorme potencial para ayudar a muchas más personas en todo el mundo a disfrutar de la magia de los videojuegos.

“La creación de configuraciones complejas de control de juegos para personas con discapacidades graves requiere tiempo, atención y experiencia especializada”, dice Donegan. «Con tantos factores que se deben tener en cuenta: comodidad, seguridad, posicionamiento, selección de equipos y montaje, este producto de primera mano ofrece una manera tremendamente versátil y eficaz de conectar nuestras configuraciones de juegos a la consola».

«No se siente como algo» diferente «que alguien con una discapacidad pueda sentir singularizado al usar»

Sin embargo, el verdadero impacto del Controlador Adaptable probablemente no se sentirá hasta el próximo año, cuando llegue a la audiencia prevista y se gestará dentro de sus hogares en todo el mundo. Hasta ahora, el equipo de desarrollo se ha sorprendido de las diferentes maneras en que sus grupos de prueba lo han personalizado para que se adapte a sus necesidades de movimiento, y nos imaginamos que habrá más configuraciones compartidas a medida que el controlador se extienda más y más en todo el mundo.

Tampoco es prohibitivamente caro, cuesta £ 74.99 o $ 99.99 en Estados Unidos, y como es compatible con la mayoría de los periféricos existentes, debería integrarse bien en las configuraciones existentes. Es genial ver a Microsoft liderando el cargo por la inclusión para los jugadores con discapacidades y no podemos esperar a poder jugar con un rango más amplio de personas, solo para que probablemente sean completamente destrozados por jugadores como Fortnite y FIFA 19. Tráigalo. en.

Esta característica apareció originalmente en Revista oficial de Xbox. Recoge una copia ahora o suscribir para que nunca te pierdas un problema

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.