Por qué el remake de Max Payne es tanto un riesgo para Rockstar como remedio

"Max (Crédito de la imagen: remedio entretenimiento)

Mis amigos y yo estamos sentados en la sala de estar de una antigua granja en Falcarragh, un pequeño pueblo en el noroeste de Donegal. Está haciendo pisos de lluvia afuera, por lo que en lugar de pasar la tarde en la playa, según lo planeado el primer día de nuestras vacaciones de dos semanas en Irlanda, estamos acurrucados alrededor de un televisor CRT que interpreta a Max Payne en la PS2 de mi compañero. Mi amigo acaba de caer de una habitación oscura en el Abismo por cuarto tiempo consecutivo, mientras un bebé grita asesinato azul en algún lugar en la distancia. Los juegos en tercera persona con controles de tanques no están construidos para niveles de cuerda de cuerda como este, y esta secuencia de sueños Labyrinth poco más de la mitad de la mitad de Max Payne es realmente una pesadilla.

A la mierda esto, dice mi compañero mientras me pasa la plataforma de control. Es un sentimiento compartido. ¿No podemos tener un tiempo de bala, como, todo el tiempo?

Regreso del máximo

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(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

«El zumbido de estallar a través de una puerta, aerotransportada y a media velocidad, realmente era insuperable».

Si bien no es el primer videojuego que incluye el efecto visual de movimiento lento ahora ampliamente conocido como ‘Bullet-Time’, Max Payne ciertamente lo popularizó. Desarrollado por Remedy Entertainment y lanzado en PC, PS2 y Xbox entre el verano de 2001 y principios de 2002, el juego de acción en tercera persona siguió a películas como Blade and the Matrix, cuyas representaciones icónicas de tiroteos lentos capturaron los corazones de los corazones de Cinema-asistentes en todo el mundo. A pesar de contar una historia bastante sofisticada de amor y pérdida, retribución y conspiración de múltiples agencias, Max Payne es recordado como el juego que te permite deslizarse por el aire, los brazos en alto, descargando dos beretas de 92FS de NYPD con abandono descuidado. Dos décadas después, con esta memoria en mente, y la idea de una nueva versión de Max Payne me llena de emoción y aprensión.

Por un lado, el tiempo de bala en los videojuegos ya no es novedoso. Sería injusto decir que el primer Max Payne (y de hecho su secuela de 2003) se definió por sus tiros de fuego lento, pero el mecánico fue ciertamente fundamental para su diseño. Todo, desde los diseños de nivel hasta la colocación enemiga y las batallas de jefes, se dependía de la gestión astuta de los medidores de bala, y el zumbido de estallar por una puerta, aerotransportada y a media velocidad, realmente era insuperable. Avance rápido 20 años, y todo, desde la redención roja de Dead hasta Horizon Zero Dawn, Dishonored, Superhot y Remedy Own Quantum Break tiene características aprovechadas de flexión de tiempo para diferentes grados entre muchos otros ejemplos. La capacidad de ralentizar las cosas o acelerar las cosas sobre la marcha en los juegos, de hecho, ahora podría encajar entre los clichés de videojuegos más populares.

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Agregue esto a la ferviente base de fanáticos de Max Payne, una que está adecuadamente zumbando ante la perspectiva de que el primer y el segundo juego se rehice, y Remedy realmente tiene su trabajo que está aquí. La película Max Payne, protagonizada por Mark Wahlberg de 2008, fue, por decir, cortésmente, un poco fracaso, pero el Max Payne 3 desarrollado por Rockstar Studios que se lanzó cuatro años después restauró el estado soberano de la serie con una narración más grande que la vida, Una vez más respaldado por el tiempo de bala y, esta vez, la adición de la mecánica de cobertura táctica. Además, el hecho de que los remakes estén «en línea con una producción típica de remedio AAA-Game» en términos de escala, al igual que la participación de Rockstar, este último de quien, para mí, tiene tanto en juego aquí como remedio .

Señalar probar

"Max

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

El hecho de que Rockstar esté a bordo para volver a visitar los juegos ahora más de 20 años está algo fuera de lugar, y aunque GTA Online continúa con fuerza en fuerza unos nueve años después, no puedo evitar pensar que el gran robo Auto El desarrollador está en un proceso de reevaluación de su imagen. Como discutí en la estela inmediata del anuncio de «en desarrollo» de GTA 6, la posición de Rockstar en el panorama de los videojuegos de hoy no es lo mismo que hace una década. Atrás quedaron los días de los tweets de cinco caracteres por Internet, y en su lugar hay una compañía que trata con una audiencia mucho más reactiva (y a menudo reaccionaria) con necesidades y necesidades más evolucionadas. El turbulento lanzamiento del Grand Theft Auto: The Trilogy del año pasado, la edición definitiva, y la reacción posterior que recibió, destacó vulnerabilidades raras en la práctica de Rockstar meticulosa y asomando la cerca en su otra gran ventaja de servicio en vivo, Red Dead Dead Red Dead Red Dead En línea, un grupo distinguido de jugadores descontentos está haciendo campaña activamente contra la percepción de interés del desarrollador de interés en su juego favorito.

Nada de esto es decir que Rockstar está en el pie trasero, GTA Online ha registrado desde entonces los números de los reproductores discográficos con el lanzamiento de su actualización del Contrato, pero con proyectos impulsados ​​por la nostalgia, será tan entusiasta como cualquiera Para clavar los próximos remakes de Max Payne y asegurarse de que no solo aterricen sin problemas, sino que también satisfagan al público antiguo y nuevo.

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"Max

(Crédito de la imagen: remedio entretenimiento)

Entonces, ¿dónde nos deja eso? Nos deja con Remedy, quien primero dio vida a Max Payne en el cambio de milenio, en el asiento de conducción. Ve al desarrollador que regresa a una serie en la que funcionó por última vez en 2003, después de habernos honrado con personas como Alan Wake, Quantum Break y el control absolutamente maravilloso de 2019. Ve a Rockstar involucrado, el Dev GTA en sí ha publicado los juegos originales y ha desarrollado Max Payne 3 en 2012, y más consciente de la deferencia nostálgica que nunca. Y nos ve, los jugadores, esperando con respiración contenida.

¿Quién será la cara de Max Payne en el remake Remedy/Rockstar? Escucha, me encantaría ser Sam Lake según los originales. Pero, lo que quiero más que nada en esta etapa, es una grieta más justa en esas secuencias de pesadilla que adormecen la mente. Y si el tiempo de bala es menos atractivo de lo que era hace 20 años, no puedo esperar para ver cómo el remedio desarrolla el resto de la Odyssey de Max.

Si te gusta Grand Theft Auto y Max Payne, te gustaría ver los mejores juegos como GTA . .

"Joe Joe Donnelly

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Características escritor, GamesRadar+

Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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