«Por qué terminé Metal Gear Solid 4 por enésima vez, escondiéndome en un contenedor por un día»

Old Snake acaba de apagar mis luces. Literalmente. No estoy hablando de cómo me sorprendió una escena de Hideo Kojima coreografiada por expertos; Me refiero a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4) en realidad es responsable de cortar la energía en todo mi apartamento. ¿Por qué se han roto mis luces? Y lo que es más importante, ¿qué diablos tiene esto que ver con que yo termine con el brillante pero polémico MGS4 13 veces francamente asombrosas? Sí: trece. Ok, voy a llegar a eso.

  • Los mejores juegos de Metal Gear Solid, clasificados

Antes de adentrarme en mi obsesivo descenso a la locura, abordemos el elefante en la habitación: MGS4, lanzado por primera vez en PS3 en 2008 como una exclusiva de PlayStation, y ahora disponible como descarga gratuita de PS3 en PS Plus, no es para todos los gustos. El creador de la serie, Hideo Kojima, convierte al héroe Serpiente en un jubilado, luego se despide de él en un final exagerado e indulgente. la favorita de los fanáticos Meryl se casa con un hombre con IBS paralizante; el mech gigante Metal Gear Rex lucha contra Metal Gear Ray; Snake accidentalmente arranca el pene de una estatua. Si esto suena como una tontería, no tenía mucho más sentido cuando MGS4 debutó hace 11 años. A algunos les encantó su guiño de fanáticos, otros se inclinaron por la narración más coherente de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, una aventura de supervivencia en la jungla que el tiempo ha consolidado como el juego MGS más coherente y atrevido de Kojima.

Solo quería un trofeo que implicara dejar mi PS3 sin supervisión durante horas y horas. Lo que me devuelve a mi mayor momento de vergüenza / triunfo más glorioso. Imagínese la escena: es el caluroso verano de 2012. En lugar de disfrutar del raro sol escocés, decido que es crucial que gane el trofeo de platino recién lanzado en MGS4. No es una hazaña mala: tienes que terminar el juego al menos ocho veces antes de que la olla salte. Y mientras MGS4 se vuelve más fácil con cada jugada, estás viendo unas sólidas 15-20 horas para la primera finalización. Y aproximadamente de 3 a 5 horas por cada corrida subsiguiente … para que pueda ver cómo se acumula el tiempo.

Lee mas  Los desarrolladores de Tiny Tina's Wonderlands explican exactamente cómo funcionará el juego cruzado

«Dejar MGS4 funcionando en PS3 durante nueve horas seguidas es suficiente para agotar completamente mi tarjeta de recarga eléctrica … lo que lleva a un corte de energía»

Estoy viviendo en un apartamento con la peor instalación de electricidad jamás inventada. Es uno de esos estúpidos sistemas en los que toda su energía proviene de un generador con una tarjeta magnética. De manera bastante maravillosa, la falta de pago regular del dinero resulta en un corte de energía instantáneo cuando su saldo llega a cero. Y no lo sabría, dejar MGS4 funcionando en su PS3 durante nueve horas seguidas es suficiente para agotarlo por completo. Adiós, luces. Todo esto suena como los murmullos de un loco, sin duda. Bueno, eso es lo que hará el intento de volver a contar los giros de plato necesarios para desbloquear el trágico y difícil trofeo del juego Sounds of the Battlefield.

El crítico y el más horriblemente desafiante de los 34 pedacitos de plata del juego, te encarga desbloquear la pista del iPod Snake Eater, que a su vez, requiere que recojas una serie de 40 emblemas. Confundido ya? Es aún más difícil de completar. Estas insignias infernales están todas vinculadas a nombres de animales, y cada una solo puede obtenerse al completar ciertos parámetros durante un juego. También se contradicen entre sí: algunos te piden que mates a un número determinado de enemigos, mientras que otros exigen una finalización no letal. Por lo tanto, ocho carreras diferentes.

La mayoría de los emblemas son fáciles de desbloquear. Frisk 50 chicos malos para la hormiga. Trigger 100 alertas para la vaca. Uh … esconder a Snake dentro de una lata de tambor durante una hora para ganar a Tortoise. De hecho, incorporé este último en el temido juego de los pollos; una carrera en la que necesites activar 100 alertas, matar a 500 enemigos, morir 50 veces, usar 50 objetos de salud y, lo que es peor, tomar al menos 35 horas para terminar el juego. Para alguien que ya había terminado MGS4 cinco veces en los cuatro años transcurridos entre el lanzamiento del juego y el último parche de trofeos, ese último número fue un verdadero «stickler». 35 horas ?! En este punto, conocía muy bien el juego, podría hacerlo en una sombra de cuatro.

Lee mas  Cerradura y carga: el desarrollador de Ashen lleva a las almas como una revolución industrial en el juego de portada de Edge 370, Flocklock: el asedio del amanecer

Y aquí viene la resolución de este cuento: para inflar mi tiempo de finalización, dejé deliberadamente mi PS3 con Snake escondida en un tambor durante la mayor parte del día mientras iba a trabajar. Cue un medidor de tarjeta escurrido y un apagón total esperándome una tarde de julio muggy. Te dije que apagó mis luces. ¿Es MGS4 el título más confuso y confuso que Kojima ha hecho? Quizás. Sin embargo, a pesar de que tiene más escenas de corte que juegos, es una prueba del genio complicado, nostálgico y profundamente en capas del juego que inspiró tanta devoción en mí. Soy el loco que ha terminado MGS4 13 veces. Doy la bienvenida a tu pena.

Cómo Metal Gear Solid manipula a sus jugadores. advirtiéndonos de una era de falsas noticias y vigilancia de datos

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.