El lanzamiento de Starfield: Shattered Space es un hito para Bethesda Game Studios. La culminación de un esfuerzo de un año para escribir el siguiente capítulo de su epopeya de ciencia ficción, donde una fractura anómala del espacio-tiempo provoca un descenso mortal a la Casa Va’ruun. Para los jugadores que ya tienen su hogar en los Sistemas Asentados, esta expansión es una oportunidad de entender mejor cómo seguirá evolucionando Starfield; y para los que se quedaron un poco fríos con el último esfuerzo de Bethesda, es el momento de ver cómo responde el estudio a las críticas recibidas por el juego principal.
Dada la década de desarrollo que Bethesda emprendió con Starfield y la división que generó su lanzamiento, me interesaba conocer mejor el impacto que esta experiencia ha tenido en el estudio. Hablando con el director de diseño Emil Pagliarulo, le pregunto qué ha enseñado a Bethesda el desarrollo de Starfield que cree que trasladará a futuros proyectos. ¿Su respuesta? «Los fans realmente, realmente, realmente quieren The Elder Scrolls 6″.
Bromea, pero creo que la respuesta habla del espectro de expectación que planea constantemente sobre Bethesda. El desarrollo de una nueva IP siempre iba a ser una empresa ambiciosa y perturbadora, sobre todo cuando se produce al coste percibido de un nuevo Elder Scrolls o Fallout. Pero Pagliarulo confía en que Starfield siga la trayectoria correcta. «Creo que, en muchos sentidos, Starfield es lo más difícil que ha hecho Bethesda. Nos hemos esforzado por hacer algo totalmente diferente. Simplemente meter en una Xbox el mayor y más rico RPG de simulación espacial que nadie pudiera imaginar. Que lo hayamos conseguido convierte a Starfield en una maravilla técnica. También es, en muchos sentidos, el mejor juego que hemos hecho nunca. Pero para nosotros, lo más importante es que Starfield tiene su propia personalidad, y ahora se sitúa justo al lado de Fallout y Elder Scrolls».
El lanzamiento de Starfield: Shattered Space es un hito para Bethesda Game Studios. La culminación de un esfuerzo de un año para escribir el siguiente capítulo de su epopeya de ciencia ficción, donde una fractura anómala del espacio-tiempo provoca un descenso mortal a la Casa Va’ruun. Para los jugadores que ya tienen su hogar en los Sistemas Asentados, esta expansión es una oportunidad de entender mejor cómo seguirá evolucionando Starfield; y para los que se quedaron un poco fríos con el último esfuerzo de Bethesda, es el momento de ver cómo responde el estudio a las críticas recibidas por el juego principal.
Dada la década de desarrollo que Bethesda emprendió con Starfield y la división que generó su lanzamiento, me interesaba conocer mejor el impacto que esta experiencia ha tenido en el estudio. Hablando con el director de diseño Emil Pagliarulo, le pregunto qué ha enseñado a Bethesda el desarrollo de Starfield que cree que trasladará a futuros proyectos. ¿Su respuesta? «Los fans realmente, realmente, realmente quieren The Elder Scrolls 6″.
Bromea, pero creo que la respuesta habla del espectro de expectación que planea constantemente sobre Bethesda. El desarrollo de una nueva IP siempre iba a ser una empresa ambiciosa y perturbadora, sobre todo cuando se produce al coste percibido de un nuevo Elder Scrolls o Fallout. Pero Pagliarulo confía en que Starfield siga la trayectoria correcta. «Creo que, en muchos sentidos, Starfield es lo más difícil que ha hecho Bethesda. Nos hemos esforzado por hacer algo totalmente diferente. Simplemente meter en una Xbox el mayor y más rico RPG de simulación espacial que nadie pudiera imaginar. Que lo hayamos conseguido convierte a Starfield en una maravilla técnica. También es, en muchos sentidos, el mejor juego que hemos hecho nunca. Pero para nosotros, lo más importante es que Starfield tiene su propia personalidad, y ahora se sitúa justo al lado de Fallout y Elder Scrolls».
Bethesda está orgullosa de Starfield y confía en su futuro, y considera que las amplias conversaciones que surgieron tras su lanzamiento demuestran que el estudio hizo bien en probar algo nuevo. «Puede que no sea del gusto de todos, pero ¿qué lo es? Hemos creado una nueva IP, desde cero, y una experiencia absolutamente única en consolas. Y no estoy diciendo que Starfield sea mejor o peor que cualquier otro juego, simplemente es diferente en lo que ofrecemos. Es esa extraña mezcla de Bethesda de inmersión, acción y RPG… pero también diferente [a] los otros RPG de Bethesda», dice Pagliarulo. «Starfield está creando su propia base de fans: es grande y está creciendo. Bethesda solía ser el estudio de Elder Scrolls. Entonces era el estudio que asociabas con Elder Scrolls y Fallout. Ahora es Elder Scrolls, Fallout y Starfield. Los tres grandes de Bethesda Game Studios».
Entre las estrellas
(Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)Ha nacido una estrella
(Crédito de la imagen: Bethesda)
«Los jugadores podrán explorar como lo hacían en Fallout y Skyrim»: Cómo Shattered Space lleva a Starfield la «bondad a medida» de los anteriores RPG de Bethesda.
Estos «tres grandes» se diferencian por sus escenarios tan dispares, pero hay una serie de rasgos comunes que garantizan la presencia de las huellas de Bethesda en todos ellos. Algunos son pequeños (por ejemplo, la forma en que cada conversación comienza con la cámara enfocando la cara de un personaje), pero otros, como los eventos aleatorios y las historias de fondo contadas a través de diarios y terminales, definen lo que significa explorar en un juego de Bethesda. Por supuesto, también están las grandes expansiones y DLC: desde aventuras derivadas como Operation Anchorage de Fallout 3, hasta áreas más grandes como Shivering Isles de Oblivion y Far Harbor de Fallout 4, el estudio tiene fama de ser capaz de ampliar sus juegos.
«Cualquier desarrollador de Bethesda que lleve aquí desde los tiempos de las armaduras de caballo sabe que, a estas alturas, si de algo sabemos, es de DLC», afirma Pagliarulo. «Eso no quiere decir que ahora estemos con el piloto automático y no pensemos en ello. Significa que seguimos pensando en ello y que probablemente lo hemos hecho más que ningún otro estudio desde aquellos primeros días. Y creo que el resultado de toda esa contemplación es que sabemos muy bien cómo introducir nuevos contenidos en nuestros enormes juegos.»
El lanzamiento de Starfield: Shattered Space es un hito para Bethesda Game Studios. La culminación de un esfuerzo de un año para escribir el siguiente capítulo de su epopeya de ciencia ficción, donde una fractura anómala del espacio-tiempo provoca un descenso mortal a la Casa Va’ruun. Para los jugadores que ya tienen su hogar en los Sistemas Asentados, esta expansión es una oportunidad de entender mejor cómo seguirá evolucionando Starfield; y para los que se quedaron un poco fríos con el último esfuerzo de Bethesda, es el momento de ver cómo responde el estudio a las críticas recibidas por el juego principal.
Dada la década de desarrollo que Bethesda emprendió con Starfield y la división que generó su lanzamiento, me interesaba conocer mejor el impacto que esta experiencia ha tenido en el estudio. Hablando con el director de diseño Emil Pagliarulo, le pregunto qué ha enseñado a Bethesda el desarrollo de Starfield que cree que trasladará a futuros proyectos. ¿Su respuesta? «Los fans realmente, realmente, realmente quieren The Elder Scrolls 6″.
Bromea, pero creo que la respuesta habla del espectro de expectación que planea constantemente sobre Bethesda. El desarrollo de una nueva IP siempre iba a ser una empresa ambiciosa y perturbadora, sobre todo cuando se produce al coste percibido de un nuevo Elder Scrolls o Fallout. Pero Pagliarulo confía en que Starfield siga la trayectoria correcta. «Creo que, en muchos sentidos, Starfield es lo más difícil que ha hecho Bethesda. Nos hemos esforzado por hacer algo totalmente diferente. Simplemente meter en una Xbox el mayor y más rico RPG de simulación espacial que nadie pudiera imaginar. Que lo hayamos conseguido convierte a Starfield en una maravilla técnica. También es, en muchos sentidos, el mejor juego que hemos hecho nunca. Pero para nosotros, lo más importante es que Starfield tiene su propia personalidad, y ahora se sitúa justo al lado de Fallout y Elder Scrolls».
Bethesda está orgullosa de Starfield y confía en su futuro, y considera que las amplias conversaciones que surgieron tras su lanzamiento demuestran que el estudio hizo bien en probar algo nuevo. «Puede que no sea del gusto de todos, pero ¿qué lo es? Hemos creado una nueva IP, desde cero, y una experiencia absolutamente única en consolas. Y no estoy diciendo que Starfield sea mejor o peor que cualquier otro juego, simplemente es diferente en lo que ofrecemos. Es esa extraña mezcla de Bethesda de inmersión, acción y RPG… pero también diferente [a] los otros RPG de Bethesda», dice Pagliarulo. «Starfield está creando su propia base de fans: es grande y está creciendo. Bethesda solía ser el estudio de Elder Scrolls. Entonces era el estudio que asociabas con Elder Scrolls y Fallout. Ahora es Elder Scrolls, Fallout y Starfield. Los tres grandes de Bethesda Game Studios».
Entre las estrellas
(Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)Ha nacido una estrella
(Crédito de la imagen: Bethesda)
«Los jugadores podrán explorar como lo hacían en Fallout y Skyrim»: Cómo Shattered Space lleva a Starfield la «bondad a medida» de los anteriores RPG de Bethesda.
Estos «tres grandes» se diferencian por sus escenarios tan dispares, pero hay una serie de rasgos comunes que garantizan la presencia de las huellas de Bethesda en todos ellos. Algunos son pequeños (por ejemplo, la forma en que cada conversación comienza con la cámara enfocando la cara de un personaje), pero otros, como los eventos aleatorios y las historias de fondo contadas a través de diarios y terminales, definen lo que significa explorar en un juego de Bethesda. Por supuesto, también están las grandes expansiones y DLC: desde aventuras derivadas como Operation Anchorage de Fallout 3, hasta áreas más grandes como Shivering Isles de Oblivion y Far Harbor de Fallout 4, el estudio tiene fama de ser capaz de ampliar sus juegos.
«Cualquier desarrollador de Bethesda que lleve aquí desde los tiempos de las armaduras de caballo sabe que, a estas alturas, si de algo sabemos, es de DLC», afirma Pagliarulo. «Eso no quiere decir que ahora estemos con el piloto automático y no pensemos en ello. Significa que seguimos pensando en ello y que probablemente lo hemos hecho más que ningún otro estudio desde aquellos primeros días. Y creo que el resultado de toda esa contemplación es que sabemos muy bien cómo introducir nuevos contenidos en nuestros enormes juegos.»
El director señala Fallout 3 como un momento crucial en la filosofía de Bethesda respecto a los contenidos descargables: antes de la expansión Broken Steel de 2009, los jugadores «morían» en el final original. Hudson dijo: «¡Se acabó el juego, tío!», bromea Pagliarulo. «Y déjame decirte que a los jugadores no les gustó nada. Y ese fue realmente el momento en que nos dimos cuenta de que nuestros fans no quieren jugar a nuestros juegos, quieren vivir en los mundos que creamos. Eso significa que sus experiencias nunca terminan, y que el contenido, sea el que sea, funciona a la perfección».
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(Crédito de la imagen: Bethesda)
Del mismo modo, Bethesda miró hacia dentro a la hora de crear Shattered Space, que cambia los interminables viajes por planetas de Starfield por una exploración geográficamente más pequeña y rica en historias de la Casa Va’ruun. «Siempre hay que tener presentes los éxitos», dice Pagliarulo. «Para Shattered Space, Far Harbor de Fallout 4 fue la piedra de toque en cuanto a tamaño de la masa terrestre, misiones y calidad. Fue un DLC muy sólido. Así que diría que empezamos por ahí».
«Pero luego, como ocurre cuando tienes algo especial, el proyecto cobra vida propia», añade. «Se convierte en algo propio. Existe en su propio bolsillo de lo impresionante fuera de una comparación con otra cosa. Y cuando eso ocurre, es cuando te sumerges de lleno en la visión, y tu instinto te dice que va a ser bueno, porque se ha hecho con mucha pasión».