Querer un campo de juego igualado en sus lobbies online no es un problema de habilidad

Lo más probable es que, si se mantiene al día con la charla en línea que rodea a los populares shooters en primera persona, ya esté bien versado en la disputa aparentemente interminable sobre el matchmaking basado en la habilidad. Un algoritmo que agrupa a los jugadores de un nivel de habilidad similar para conseguir partidas más equilibradas, un juego que ofrece una experiencia más justa para todos, no debería ser un tema controvertido.

Sin embargo, ésta es fácilmente la característica de la que más parecen quejarse los grandes creadores de contenidos y los usuarios enfadados de los foros. He dedicado más de 300 horas a Call of Duty: Modern Warfare 2 y creo que ya es hora de dejar de quejarse del matchmaking basado en la habilidad.

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Un soldado mira fijamente la pantalla durante la campaña de Call of Duty: Modern Warfare

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(Crédito de la imagen: Future, Remedy)

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Para los que no pertenecen a la burbuja de los FPS, puede parecer algo extraño por lo que molestarse, sobre todo si se tiene en cuenta que el matchmaking basado en habilidades (o «SBMM» para nosotros, los fanáticos de los FPS) es una idea excelente sobre el papel. Al llegar tarde a casa después de un largo día de trabajo, lo último que querría es sentarse a jugar una partida relajada de Modern Warfare 2 para encontrarse en una implacable picadora de carne donde le destripan una y otra vez uno o dos adolescentes sudorosos que consumen Monster Energy y sienten aversión por el mundo exterior.

Si sólo dispone de unas horas libres para jugar al shooter que prefiera cada semana, enfrentarse a jugadores con un nivel de práctica similar es una buena forma de asegurarse de que todos van a disfrutar al máximo de la experiencia. Cuando las series de shooters Triple A más importantes, como Battlefield y Call Of Duty, viven y mueren gracias a su enorme público ocasional -una amplia franja de usuarios que pasarían tranquilamente a otras cosas si la experiencia se volviera demasiado frustrante-, el SBMM es una parte necesaria para mantener una base de jugadores sana.

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Sin embargo, no es una característica que exista únicamente al servicio de los jugadores ocasionales, ya que los más hardcore también se benefician de una competición más rigurosa. Conseguir un ratio de 50:1 de muertes/muertes en cada partida puede parecer un refrescante viaje de poder durante las primeras horas, especialmente cuando sólo se intenta abrirse camino a través del último pase de batalla, pero una victoria fácil tras otra sin ningún incentivo real para invertir el tiempo necesario para perfeccionar sus habilidades es una receta segura para el aburrimiento.

Captura de pantalla de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2

(Crédito de la imagen: Activision)

«Si usted fuera a apoyar a su equipo de fútbol local sólo para verlo vapuleado en una derrota por 30 a 0 contra el Real Madrid, probablemente tendría algunas palabras elocuentes que decir sobre la imparcialidad del partido».

No es casualidad que los detractores más acérrimos del sistema sean casi invariablemente creadores de contenidos, o legiones de sus devotos seguidores que regurgitan acríticamente las mismas opiniones. Su principal argumento es que hay algo inherentemente injusto en agrupar a jugadores expertos en partidos con otros jugadores expertos, pero esto es a todas luces completamente ridículo.

Si usted fuera a apoyar a su equipo de fútbol local sólo para verlo vapuleado en una derrota por 30 a 0 contra el Real Madrid, probablemente tendría algunas palabras elocuentes que decir sobre la imparcialidad del partido. Sin algo que garantice un terreno de juego razonablemente nivelado, los YouTubers, streamers y creadores de carretes de TikTok prosperarían con un suministro interminable de llamativos clips de jugadas, algo que resulta increíblemente fácil de crear cuando se juega contra gente que acaba de instalar el juego.

Aquí hay un claro afán de lucro para hacer las cosas lo más injustas posible y, aunque la eliminación de SBMM sin duda facilitaría la vida de esta pequeña minoría, es una misión increíblemente miope.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.