Red Dead Redemption 2 tiene una historia de 60 horas, 500,000 líneas de diálogo

Red Dead Redemption 2 se perfila como el juego más ambicioso que Rockstar ha creado. Sin duda, cuenta con algunos números impresionantes: en una nueva entrevista con Vulture, el cofundador del estudio, Dan Houser, dijo que su historia principal tiene una duración de 60 horas, con un elenco de personajes con 500,000 líneas de diálogo y 300,000 animaciones entre ellos.

Para juntar todo eso, Rockstar contrató a 1,200 actores del sindicato estadounidense SAG-AFTRA, con 500 actores que grabaron la captura de movimiento (durante seis años, según Houser) y 700 más diálogos de grabación. Houser dijo que Rockstar se enfocó en usar «actores talentosos cuyas voces no reconoces» en Red Dead Redemption 2 para brindar «un mejor sentido de inmersión».

Rockstar también ha reforzado el reparto del juego de otras maneras. Por ejemplo, Houser dijo que las mujeres juegan un papel más importante en Red Dead Redemption 2 que algunos de los juegos anteriores de Rockstar, señalando a un «viejo intelectual» llamado Lillian Powell, a quien comparó con la poeta estadounidense Dorothy Parker. «También hay [mujeres] que son débiles y que son débiles y se vuelven fuertes y las que piensan que son fuertes pero no lo son», dijo. «Y eso también va para los hombres». El movimiento por los derechos de las mujeres también se enlaza con el tema principal de la historia: definir y descubrir el papel de uno en un mundo que cambia rápidamente.

La historia principal tenía 65 horas de anticipación, dijo Houser, pero aproximadamente cinco horas de contenido se redujeron relativamente recientemente. Las opciones románticas para el protagonista Arthur Morgan se redujeron de dos a uno porque «uno de ellos no funcionó» y algunas misiones se redujeron porque «nunca iban a trabajar técnicamente o ser lo suficientemente hábiles». Houser destacó una misión en la que luchas contra cazadores de recompensas en un tren como ejemplo de contenido recortado. Mientras tanto, las escenas de Red Dead Online aún se están escribiendo y grabando, dijo Houser.

Una empresa masiva

También hay algunos números preocupantes detrás del juego. Houser le dijo a Vulture que el equipo de Red Dead 2 trabajó «semanas de 100 horas» en varios puntos el año pasado. Describió este programa extremo, que equivale aproximadamente a 14 horas por día, como «verter todo lo que tenemos» en el proyecto «más difícil» que Rockstar haya emprendido. Sin embargo, también es indicativo de las prácticas laborales insostenibles y cáusticas de la cultura crítica que prevalecen especialmente en la industria de los juegos, aunque no son exclusivas de ella.

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Houser aclaró este punto en una declaración de seguimiento enviada a Kotaku:

«El punto que intentaba resaltar en el artículo estaba relacionado con la forma en que se diseñó la narrativa y el diálogo en el juego, que fue sobre todo de lo que hablamos, no sobre los diferentes procesos del equipo en general. Después de trabajar en el juego durante siete Durante años, el equipo de redacción senior, que consta de cuatro personas, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow y yo, tuvimos, como siempre hacemos, tres semanas de trabajo intenso cuando terminamos todo. Tres semanas, no años. Más importante aún, obviamente no esperamos que nadie más trabaje de esta manera … ese esfuerzo adicional es una opción, y no pedimos ni esperamos que nadie trabaje en algo así «.

Esta no es la primera prueba de crujido de Rockstar. Como informó GamesIndustry, durante el desarrollo de Red Dead Redemption original, varios escritores anónimos que decían ser los cónyuges de los empleados de Rockstar enviaron al estudio una carta en la que denunciaban sus malas condiciones de trabajo. La carta afirmaba que se esperaba que los empleados trabajaran 12 horas al día seis días a la semana y se les reprendía si se quedaban cortos, lo que había provocado problemas de salud física y mental entre el personal de Rockstar. Respondiendo a estas afirmaciones, Rockstar dijo:

«Nos entristece que algunos de los antiguos miembros de algún estudio no hayan disfrutado o cumplido de manera creativa su tiempo aquí, y les desean lo mejor en la búsqueda de un entorno más adecuado para sus temperamentos y necesidades, pero la gran mayoría de nuestra empresa está centrada únicamente en brindar «entretenimiento interactivo de vanguardia. Siempre nos hemos preocupado apasionadamente por las personas que trabajan aquí, y siempre hemos tratado de mantener un entorno creativo de apoyo. Simplemente no hay forma de que Rockstar pueda continuar produciendo juegos a gran escala y de alta calidad sin esto».

los Red Dead Online beta está a la vuelta de la esquina. Aquí tiene todo lo que necesita saber sobre cuándo comienza y cómo ingresar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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