(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure está reinventando LittleBigPlanet para una nueva generación de jugadores. Como serie, LittleBigPlanet es quizás mejor conocida por personificar el espíritu de ‘Jugar, Crear, Compartir’ que Sony pasó tanto tiempo cultivando en la era de PS3. La serie personificó la creencia de Sony de que el contenido creado por el usuario, compartido y reproducido en PlayStation Network, puede ayudar a que los juegos sigan siendo relevantes mucho tiempo después de su lanzamiento. Ese es un concepto que el creador de LittleBigPlanet, Media Molecule, ha seguido explorando en su trabajo posterior, y que Sumo Digital, los administradores de la serie desde LittleBigPlanet 3, está buscando reinterpretar mientras Sackboy se prepara para hacer su debut en PS5.
«Al comienzo de este proyecto, hablamos sobre dónde queríamos ir a continuación con Sackboy. Básicamente dijimos que íbamos a hacer el mejor juego de plataformas en 3D que pudiéramos, y si estamos enfocados podemos lograr ese objetivo», explica. Ned Waterhouse, director creativo de Sumo Digital, y eso significó que debían realizarse algunos cambios importantes. «Sentimos que había una oportunidad real para este personaje, que es tan entrañable y tan querido por los fanáticos de PlayStation, de lanzarse por su cuenta en una experiencia que se centró mucho en ‘Play'».
El juego pasa a primer plano
(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios)
El desafío fundamental para Sumo Digital ha sido lograr un equilibrio entre la creación de un juego que enfatice la mejor experiencia de juego posible y, al mismo tiempo, garantizar que Sackboy: A Big Adventure todavía tenga LittleBigPlanet en su ADN. Ese ha sido un desafío considerable para el estudio, con sus próximos juegos de PS5 con el objetivo de alcanzar el mismo tono del que los jugadores se han enamorado tanto a lo largo de los años.
«Tenemos esta maravillosa y única estética artesanal. Tenemos a Sackboy como la estrella del espectáculo, y hemos conservado muchos de los elementos y sonidos característicos del juego. También hemos superado el tipo de leve irreverencia y Un sentido del humor británico desquiciado «, dice Waterhouse, quien se desempeñó como diseñador senior en LittleBigPlanet 3 de 2014. Pero cuando se trata de enfocarse en el aspecto Play, el estudio sabía que había un área por encima de todo en la que tenía que acertar: la forma en que se maneja Sackboy.
«Los grandes juegos de plataformas viven y mueren en sus controles de personajes. Fue lo primero que abordamos. Sabíamos que queríamos un personaje que fuera realmente receptivo y realmente fluido, así que nos comprometimos a hacer que este juego funcione a 60 fps desde el principio». dice Waterhouse, señalando que, como resultado, la velocidad de fotogramas ha sido más un enfoque que apuntar a altas resoluciones. «Seré completamente honesto con esto», continúa Waterhouse, riendo, «No sé cuál es nuestra resolución final en PS5. 60 era nuestra prioridad; se trata de tener el personaje más receptivo que podamos. Usamos resolución dinámica escalas para asegurar que 60 [fotogramas por segundo] sea uniforme y fluido, pero lo que puedo decir es que este juego se ve increíble en un televisor 4K «.
Es famoso que LittleBigPlanet siempre ha tenido un salto muy flotante. Eso simplemente no iba a ser suficiente para Sackboy: A Big Adventure. Sumo Digital ha revisado por completo la forma en que Sackboy maneja y el tipo de movimientos que tiene a su disposición. Sackboy puede correr, rodar, abofetear a los enemigos (y compañeros cooperativos, si así lo desea), agarrar objetos en el mundo y arrojarlos, y emplear tanto un salto de precisión como de aleteo. Mejor aún, todos estos movimientos se pueden encadenar para darte aún más control sobre el personaje y su interacción con el mundo 3D.
(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios) Niveles cooperativos
(Crédito de la imagen: Sony)
Además de los seis mundos, los cientos de niveles y los desafíos de la contrarreloj, también hay niveles cooperativos dedicados en el juego para que tú y tus amigos los pongan a prueba. «Solo puedes jugar a estos si tienes dos o más jugadores», dice Ned Waterhouse. «Básicamente, tomamos las mecánicas que has encontrado en la historia principal y les damos un giro cooperativo. Estos niveles ofrecen una dinámica realmente agradable porque obliga a las personas a trabajar juntas. Todos se esfuerzan mucho e, inevitablemente, todo se derrumba con consecuencias caóticas «.
«Estamos ampliando el conjunto de movimientos para ofrecer a los jugadores muchas formas diferentes de atravesar el mundo, pero también queríamos que fuera expresivo. Puedes encadenar cada movimiento en todos los demás, y luego puedes crear diferentes combos que te permitirán para navegar por el mundo de diferentes maneras y definir tu propio estilo de juego «, dice Waterhouse, aunque le gusta notar que puedes utilizar tan pocos o tantos de estos nuevos movimientos como quieras. «Puedes atravesar la mayoría de los niveles con una pequeña cantidad de entradas, pero también hay una profundidad más amplia en este personaje».
Sackboy: A Big Adventure ciertamente está llenando el espacio ‘familiar’ en la línea de juegos de lanzamiento de PS5, aunque Waterhouse enfatiza que Sumo Digital ha diseñado su plataforma para desafiar a los jugadores que también buscan uno. «Esto era algo que teníamos muy en cuenta desde el principio. Nos propusimos crear un juego que tuviera un gran atractivo: queremos que jugadores de diferentes habilidades puedan jugar juntos. Pero es difícil, porque es tan acogedor, encantador y tan Aunque muchos de los juegos de plataformas son hermosos, hay un subconjunto de fanáticos del género que realmente buscan un juego desafiante «.
«Si quieres completar el juego simplemente saltando, rodando y, ocasionalmente, levantando algo, puedes hacerlo. Sin embargo, si quieres desbloquear todo el contenido, establecer las puntuaciones más altas y encontrar las piezas de vestuario más raras, entonces vas a tener que dominar a este personaje «, dice Waterhouse, quien señala que hay algunos desafíos opcionales en el juego que lo han evadido incluso a él. «Tenemos un conjunto de niveles llamados Knitted Knight Trials, que son estos desafíos de carreras de velocidad de arcade realmente rápidos en los que tienes una sola vida para llegar a la línea de meta en el menor tiempo posible a través de esta pista de obstáculos llena de peligros. «
«Para establecer los rangos de oro en estas pruebas, debes ser realmente bueno con el personaje. Ahora, la prueba definitiva de Knitted Knight dura 10 minutos con una sola vida. Y, ya sabes, me refiero a ese nivel como mi Everest, porque, para gran decepción de nuestro equipo de diseño de juegos, todavía tengo que terminar ese nivel «, continúa Waterhouse. ‘Creo que lo que estoy tratando de ilustrar es que hemos pensado en todos. Hemos tratado de atender a todos. Tenemos un juego que es realmente acogedor, con un conjunto de movimientos que es muy fácil de aprender y jugar. Pero esos verdaderos fanáticos del género de plataformas, también hay algo para ellos. Y hay algunos De Verdad contenido desafiante si quieres ser probado «.
La naturaleza de Create ha cambiado
(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure no incluye un modo de creación. Sumo Digital no ha tomado esta decisión a la ligera, por lo que el desafío ha sido crear suficiente contenido para que los jugadores sientan que están obteniendo un buen valor del producto, que tiene un precio AAA. Hay cinco mundos de juego principales, con un sexto que se puede desbloquear si superas al villano principal, Vex, que ha esclavizado a la gente de Sack de Loom y está tratando de hacer que construyan una máquina llamada Topsy Turver que puede convertir a Craftworld «al revés y al revés».
«Sackboy está en una búsqueda épica para atravesar Craftworld para evitar que Vex construya el Topsy Turner y salvar a todos sus amigos», dice Waterhouse. «Tenemos una Aventura en el Himalaya, tenemos una Expedición al Amazonas, una Odisea Submarina, te llevamos al Espacio Exterior y, finalmente, nos adentramos en las profundidades del propio Mundo Craftworld», continúa, señalando que estos mundos están hechos sobre de cientos de etapas y que el equipo «se propuso con este juego hacer que cada nivel sea único».
Si navegar a través de cada uno de estos mundos y los cientos de niveles en ellos suena un poco abrumador, te alegrará saber que Sackboy: A Big Adventure hace un uso completo de una nueva característica de la interfaz de usuario de PS5: Actividades y Ayuda del juego. Sumo Digital ha tenido que canalizar el espíritu del modo Crear de la serie para incorporar esta funcionalidad en el juego después de que ya había bloqueado gran parte del diseño de A Big Adventure.
«Aprendimos sobre el conjunto de funciones en un momento en el que nuestro diseño era bastante concreto. Por lo tanto, era más un caso de nosotros interpretar el conjunto de funciones y luego averiguar cómo podíamos servir mejor a los jugadores con esta nueva funcionalidad», dice Waterhouse. hablando con Actividades y Ayuda del juego, otra característica nueva que permitirá a los miembros de PS Plus activar tutoriales específicos de desafíos desde el juego en sí. «Creo que el sistema Activity y Game Help, en particular, serán realmente excelentes para los jugadores completistas y aquellos que buscan Platinum el juego».
(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios) Personalización de personajes
(Crédito de la imagen: Sony)
Si bien la oportunidad de crear y personalizar puede ser menos amplia que en los juegos de LittleBigPlanet, aún tendrá la oportunidad de inyectar algo de su personalidad en la acción. «Tenemos personalización de personajes», dice Ned Waterhouse. «Realmente puedes hacer tuyo este Sackboy con todo el vestuario; puedes mezclar y combinar todas las piezas del vestuario. Hay muchas opciones ahí».
«Tenemos el concepto de dominar los niveles. Para dominar un nivel, debes completarlo, debes establecer una puntuación de oro, debes encontrar todos los objetos de colección y no debes perder ninguna vida. El sistema de actividades te brinda una verdadera Una lista de verificación de objetivos agradable y concisa. Y si desea obtener rápidamente una pista que le indique dónde encontrar un secreto o cómo establecer una puntuación, entonces está al alcance de su mano con la Ayuda del juego: está allí sin sacarlo del juego, «, dice Waterhouse, y agrega:» Creo que cuanto mayor me hago y menos tiempo tengo para jugar, como alguien que tiene poco tiempo, realmente me gusta este sistema. Así que sí, de manera más concisa, No, no cambió nuestro diseño, pero definitivamente es un valor agregado para nuestros jugadores «.
Por supuesto, incorporar nuevos elementos del sistema operativo PS5 y crear cientos de niveles y desafíos únicos no son las únicas cosas que Sumo ha tenido que crear, también ha tenido que repensar fundamentalmente la forma en que aborda el contenido para dar cuenta del controlador DualSense, como Waterhouse. explica.
«La PS5 es una consola más poderosa, y tiene un montón de nuevos dispositivos y funciones para jugar, y eso ha sido realmente emocionante para nosotros. La DualSense ha sido un desafío fantástico, y tiene ha sido un desafío para nosotros, no es un término desechable. No hay ningún punto de referencia para ello. es esta pieza única de hardware y, en muchos sentidos, LBP presenta una muy buena oportunidad para exhibirla. Tenemos este mundo increíblemente táctil. Sackboy es una especie de sinónimo de estos materiales de alta definición, y es un mundo que se compone de muchos tipos diferentes de material «.
«Entonces, lo que queríamos lograr con DualSense, y creo que lo hemos logrado, es esta sensación de tacto, esa conexión adicional con su Sackboy y, con eso, esa sensación de mayor inmersión», dice Waterhouse, dando nosotros, solo una pequeña cantidad de información sobre las formas en que el controlador de PS5 reflejará la sustancia del mundo a través de la punta de sus dedos con su exclusivo soporte de vibración háptica. «Terminas teniendo muchas discusiones en el estudio sobre: ’¿Qué hace ¿Se siente como deslizarse por una tabla de madera? ¿Es así como se siente aterrizar en una bandeja de té? Vamos, abre este globo y dime si eso es lo mismo que hacer estallar un globo de verdad. Como diseñadores de juegos, presenta un desafío único, pero ha sido muy divertido diseñarlo. Y creo que, ya sabes, los hápticos en particular realmente mejoran tu conexión con tu Sackboy, y por lo tanto con el juego «.
Una experiencia que se supone que debes compartir con los demás
(Crédito de la imagen: SIE Worldwide Studios)
Sin contenido generado por el usuario en el juego, ¿dónde deja eso a Share? Bueno, en Sackboy: A Big Adventure, Sumo Digital ha creado una experiencia que es mejor cuando se comparte con amigos. Hemos hecho del modo multijugador y cooperativo un pilar fundamental de este juego «, me dice Waterhouse.» Queríamos hacer un gran juego de plataformas, pero ese juego de plataformas debería ser aún mejor cuando lo juegas con tus amigos «.
Sackboy: A Big Adventure tiene soporte completo para el modo cooperativo local y en línea de cuatro jugadores, así como soporte para sofá y sofá, lo que permitiría a dos personas en un lugar jugar con dos en otro. El juego también es compatible con el modo multijugador de entrada / salida y un sistema en el que tu progreso se conserva cuando juegas en línea con otros y regresas a tu propio juego para un jugador. Es una experiencia sin fricciones que está diseñada para hacer que la cooperativa sea lo más fluida posible.
«Queríamos hacer un gran juego de plataformas, pero ese juego de plataformas debería ser aún mejor cuando lo juegas con tus compañeros».
Ned Waterhouse, director creativo
Waterhouse nos dio una pequeña idea de los tipos de movimientos disponibles para Sackboy al principio de esta conversación y eso es clave cuando se trata de multijugador, ya que el conjunto de movimientos se amplía enormemente. Podrás interconectar movimientos con tus amigos e interactuar con ellos directamente, a veces con resultados caóticos.
«También hemos creado un conjunto de mecánicas que fomentan la colaboración sin requerirla. Desarrollamos todas estas interacciones de jugador a jugador para que tuvieras muchas más opciones cuando hay otras personas en el mundo. Para que puedas darte una bofetada. Pueden venir a levantarse y tirarse el uno al otro. Pueden luchar entre sí. Pueden rebotar en la cabeza del otro, pueden rodar, correr, y así sucesivamente «.
«Debo decir, hay razones perfectamente legítimas por las que querrías hacer todas esas cosas en el juego. Pero igualmente, este es un juego de Sackboy, y sentimos que debería tener una sensación de picardía y un poco de payasadas. Entonces, si quieres, puedes acercarte sigilosamente a tu hermano pequeño y golpearlo desde una plataforma, y todos deberían poder hacer eso y sufrir las consecuencias «, dice riendo. «Puede volverse realmente bufonesco y caótico. Espero que cause algunas discusiones en Navidad».
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