Sand Land es un RPG entrañable que se ve defraudado por un combate mediocre y una exploración limitada.

Sin el creador de Dragon Ball, Akira Toriyama, probablemente no existirían los RPG japoneses modernos. Desde sus icónicos sprites, que inyectaron vida a los rudimentarios gráficos de 8 bits de Dragon Quest 3, hasta sus atemporales diseños de personajes, que enriquecen sin cesar Chrono Trigger, las divertidas ilustraciones de Toriyama desempeñaron un papel fundamental en la popularización de los videojuegos en Japón. Gracias a sus ilustraciones y diseños de juego, que atrajeron a los fans del anime y el manga a este nuevo y extraño medio, los primeros RPG de Square Enix tuvieron un gran éxito, y el difunto Toriyama siguió trabajando en los diseños de Dragon Quest hasta su muerte prematura. En otras palabras, Toriyama fue tan fundamental para los videojuegos como para el manga.

Ahora, tras la brillante adaptación de Disney + del manga de Toriyama del año 2000, Sand Land, Bandai Namco espera aprovechar ese querido material de origen de los videojuegos en un RPG de mundo casi abierto. Ambientado en un mundo postapocalíptico en el que el agua escasea, Sand Land ve tanto a demonios como a humanos vagar por su desértico hogar en busca de los últimos restos de líquido. El codicioso monarca del lugar y su ejército real acaparan el agua y la venden a precios exorbitantes, por lo que el valiente príncipe demonio Belcebú y el envejecido sheriff humano Rao se unen a regañadientes para encontrar el último manantial natural que queda.

Se trata de una historia entrañable, que el manga y el anime de Toriyama aprovechan para crear una visión maravillosamente caprichosa del posapocalipsis, al estilo de Dragon Ball. Sin embargo, mientras que el Mad Max de Avalanche Studio transformó el vasto desierto en un mundo abierto atmosférico con carácter propio, sentarse a experimentar de primera mano el árido paisaje de Namco demuestra que se trata de un telón de fondo amarillento para un mundo de exploración limitada, combate mediocre y coleccionismo de relleno.

Dunas peligrosas

Tierra de Arena

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Tomándose el término sandbox increíblemente al pie de la letra, el estudio de One Piece: Odyssey, el estudio ILCA se remonta a una época más sencilla de juegos con licencia, dejando de lado el diseño de los juegos AAA modernos en favor de algo más rudimentario. Armados con un buggy destartalado, los jugadores toman el control del acrobático Belcebú mientras él y su trío de inadaptados se embarcan en un viaje por el desierto. A medida que destroces las peligrosas dunas, descubrirás diversos materiales que podrás utilizar para mejorar tu colección de vehículos cubiertos de polvo.

Lee mas  La última y definitiva misión de Sniper Elite 5 es lo más divertido que he probado en la serie

Juego de rol

Anillo de Elden

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Los 25 mejores juegos de rol que puedes jugar ahora mismo

Sin el creador de Dragon Ball, Akira Toriyama, probablemente no existirían los RPG japoneses modernos. Desde sus icónicos sprites, que inyectaron vida a los rudimentarios gráficos de 8 bits de Dragon Quest 3, hasta sus atemporales diseños de personajes, que enriquecen sin cesar Chrono Trigger, las divertidas ilustraciones de Toriyama desempeñaron un papel fundamental en la popularización de los videojuegos en Japón. Gracias a sus ilustraciones y diseños de juego, que atrajeron a los fans del anime y el manga a este nuevo y extraño medio, los primeros RPG de Square Enix tuvieron un gran éxito, y el difunto Toriyama siguió trabajando en los diseños de Dragon Quest hasta su muerte prematura. En otras palabras, Toriyama fue tan fundamental para los videojuegos como para el manga.

Ahora, tras la brillante adaptación de Disney + del manga de Toriyama del año 2000, Sand Land, Bandai Namco espera aprovechar ese querido material de origen de los videojuegos en un RPG de mundo casi abierto. Ambientado en un mundo postapocalíptico en el que el agua escasea, Sand Land ve tanto a demonios como a humanos vagar por su desértico hogar en busca de los últimos restos de líquido. El codicioso monarca del lugar y su ejército real acaparan el agua y la venden a precios exorbitantes, por lo que el valiente príncipe demonio Belcebú y el envejecido sheriff humano Rao se unen a regañadientes para encontrar el último manantial natural que queda.

Se trata de una historia entrañable, que el manga y el anime de Toriyama aprovechan para crear una visión maravillosamente caprichosa del posapocalipsis, al estilo de Dragon Ball. Sin embargo, mientras que el Mad Max de Avalanche Studio transformó el vasto desierto en un mundo abierto atmosférico con carácter propio, sentarse a experimentar de primera mano el árido paisaje de Namco demuestra que se trata de un telón de fondo amarillento para un mundo de exploración limitada, combate mediocre y coleccionismo de relleno.

Dunas peligrosas

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Tomándose el término sandbox increíblemente al pie de la letra, el estudio de One Piece: Odyssey, el estudio ILCA se remonta a una época más sencilla de juegos con licencia, dejando de lado el diseño de los juegos AAA modernos en favor de algo más rudimentario. Armados con un buggy destartalado, los jugadores toman el control del acrobático Belcebú mientras él y su trío de inadaptados se embarcan en un viaje por el desierto. A medida que destroces las peligrosas dunas, descubrirás diversos materiales que podrás utilizar para mejorar tu colección de vehículos cubiertos de polvo.

Lee mas  Helldivers 2 escupidores de bilis y cómo matarlos

Tierra de Arena

Juego de rol

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Los 25 mejores juegos de rol que puedes jugar ahora mismo

Al igual que el manga, el escenario está listo para convertirse en una aventura de mundo abierto, y Sand Land cumple en parte en lo que a vehículos se refiere. Un buen detalle es que una práctica rueda de desplazamiento te permite hacer aparecer el vehículo que elijas delante de ti sin importar en qué parte del mundo del juego se encuentre Beezlebub, lo que te permite hacer aparecer un caminante mal aconsejado en una base enemiga o maniobrar a través de las escaleras de un templo en ruinas en un aerodeslizador simplemente lanzando una pequeña esfera en tu camino, al estilo Poke ball / cápsula Corp.

Ya sea avanzando a toda velocidad entre los clásicos tanques de Toriyama, recorriendo pistas de tierra en moto o destruyendo dinosaurios en un andador bípedo armado, la mezcla arcade de conducción y explosiones ofrece emociones nostálgicas, una vuelta al pasado pulp de la era PS2. También hay un agradable nivel de jugueteo, ya que puedo cambiar la ametralladora de mi andador y mejorar el cañón principal de mi tanque en el garaje para aumentar las estadísticas de daño.

El problema, sin embargo, llega cuando Sand Land te obliga a salir de tu vehículo. El combate cuerpo a cuerpo de Sand Land carece por completo de profundidad y matices, ya que sólo cuenta con un ataque básico y otro especial, además de algunas habilidades de compañero poco destacables. Mientras que en el anime y el manga, Belcebú aporrea a bandidos y soldados reales con un aplomo digno de un Saiyan, aquí los golpes sin sentido carecen del peso que cabría esperar de un juego de Namco, con una cámara trágicamente torcida que garantiza que cada aburrida pelea por el mundo parezca una ocurrencia tardía. Después de los agradables combates de DBZ Kakarot de 2020, es una verdadera lástima.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.