Starfield: Shattered Space puede que no sea la gran revisión o mejora del juego base que esperaban los fans de Bethesda, pero sin duda parece un paso en la dirección correcta. Eso sí, los responsables de Bethesda Game Studios siguen creyendo que el juego es uno de sus mejores, así que esperar que se acerque a Fallout o The Elder Scrolls (y su ADN) es una tontería. Pero, ¿qué significa todo esto para The Elder Scrolls 6?
Personalmente, creo que aún es demasiado pronto para predecir cómo será y cómo se comportará la sexta entrega principal de The Elder Scrolls. Nos enfrentamos a un lanzamiento a finales de 2026 como muy pronto, y con lo último de Bethesda ahora doblando el pulido y las características extra -todo mientras los enfermos del modding hacen de las suyas- va a pasar un tiempo antes de que la atención se desvíe hacia nuestro esperado regreso a Tamriel para un solo jugador. Sin embargo, podemos deducir un par de cosas de las partes más tradicionales de Shattered Space, que ya estaban presentes en el juego principal, pero que esta vez parecen mucho más destacadas.
Vuelta a la tradición
(Crédito de la imagen: Bethesda)Segundo lanzamiento
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Crítica de Starfield Shattered Space: «Ofrece un comienzo intrigante y un final sólido que cierra un medio mediocre».
Lo primero es lo primero: disfruté de Starfield en su lanzamiento más que el jugador medio. Esas puntuaciones tenían sentido para mí. Aunque era (y sigue siendo) una experiencia imperfecta con signos casi instantáneos de vejez debido a las limitaciones del motor Creation Engine, la visión de Bethesda me pareció cautivadora y refrescantemente esperanzadora. Además, en comparación con The Elder Scrolls y Fallout, resultaba más o menos realista, lo que me pareció un cambio de ritmo inteligente por parte del estudio, sobre todo con otro monstruo de la fantasía en el horizonte.
Por el contrario, no justificó del todo su faceta más parecida a No Man’s Sky, que ocupa bastante espacio (aunque puedes intentar seguir el contenido artesanal). Eso es en lo único en lo que todos estamos de acuerdo. Incluso si te gusta la idea de un RPG de mundo abierto y ambientado en el espacio que muestra el espacio exterior como el vacío estéril y sin vida que es en realidad, todo habría encajado mejor si el estudio se hubiera limitado a menos localizaciones, pero más densas, manteniendo intactos los mismos temas y la misma narrativa.
Starfield: Shattered Space puede que no sea la gran revisión o mejora del juego base que esperaban los fans de Bethesda, pero sin duda parece un paso en la dirección correcta. Eso sí, los responsables de Bethesda Game Studios siguen creyendo que el juego es uno de sus mejores, así que esperar que se acerque a Fallout o The Elder Scrolls (y su ADN) es una tontería. Pero, ¿qué significa todo esto para The Elder Scrolls 6?
Personalmente, creo que aún es demasiado pronto para predecir cómo será y cómo se comportará la sexta entrega principal de The Elder Scrolls. Nos enfrentamos a un lanzamiento a finales de 2026 como muy pronto, y con lo último de Bethesda ahora doblando el pulido y las características extra -todo mientras los enfermos del modding hacen de las suyas- va a pasar un tiempo antes de que la atención se desvíe hacia nuestro esperado regreso a Tamriel para un solo jugador. Sin embargo, podemos deducir un par de cosas de las partes más tradicionales de Shattered Space, que ya estaban presentes en el juego principal, pero que esta vez parecen mucho más destacadas.
Vuelta a la tradición
(Crédito de la imagen: Bethesda)Segundo lanzamiento
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Crítica de Starfield Shattered Space: «Ofrece un comienzo intrigante y un final sólido que cierra un medio mediocre».
Lo primero es lo primero: disfruté de Starfield en su lanzamiento más que el jugador medio. Esas puntuaciones tenían sentido para mí. Aunque era (y sigue siendo) una experiencia imperfecta con signos casi instantáneos de vejez debido a las limitaciones del motor Creation Engine, la visión de Bethesda me pareció cautivadora y refrescantemente esperanzadora. Además, en comparación con The Elder Scrolls y Fallout, resultaba más o menos realista, lo que me pareció un cambio de ritmo inteligente por parte del estudio, sobre todo con otro monstruo de la fantasía en el horizonte.
Por el contrario, no justificó del todo su faceta más parecida a No Man’s Sky, que ocupa bastante espacio (aunque puedes intentar seguir el contenido artesanal). Eso es en lo único en lo que todos estamos de acuerdo. Incluso si te gusta la idea de un RPG de mundo abierto y ambientado en el espacio que muestra el espacio exterior como el vacío estéril y sin vida que es en realidad, todo habría encajado mejor si el estudio se hubiera limitado a menos localizaciones, pero más densas, manteniendo intactos los mismos temas y la misma narrativa.
En Shattered Space, la atención se centra en la (ya no) enigmática Casa Va’ruun y su mundo natal, Va’ruun’kai, que ha sufrido una catástrofe que ha alterado la realidad y que puede o no haber sido provocada por el hombre. Su capital, Dazra, sigue siendo hilarantemente pequeña para ser el centro neurálgico de un planeta, pero también parece una versión mejorada de los lugares más interesantes de Starfield. En general, la expansión no puede evitar la sensación de que se trata de contenido eliminado de la versión 1.0 porque no se hizo a tiempo. Quizá me equivoque, pero esa es la sensación. Por otro lado, aterriza justo al lado de las misiones de facción notables que ya estaban dentro.
Dado que se anunció antes incluso del lanzamiento de Starfield, Shattered Space nunca pretendió arreglar lo que los jugadores pensaban que estaba roto o necesitaba un refuerzo. Tal vez eso llegue con el rumoreado próximo DLC. Pero su naturaleza de «questline de facción perdida» hace que el regreso a los Sistemas Asentados nos recuerde a los grandes éxitos de Bethesda en Fallout 4 y a los trozos de mundo abierto más sosos de Starfield. La construcción de bases y los planetas generados proceduralmente son buenos sandboxes, pero (en mi opinión) no deberían distraer al estudio de cocinar más de lo que hizo que Skyrim y los anteriores juegos de BGS fueran tan perdurables.
Una nueva frontera
(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)