Si crees que la revelación de Remake de Metal Gear Solid 3 era demasiado cursi, no estabas allí la primera vez.

«Qué emoción, con oscuridad y silencio durante la noche». Estaba llegando durante 19 años cuando Metal Gear Solid 3 aterrizó en las costas europeas en 2005, y no entendí lo que estaba sucediendo durante su himno de créditos iniciales. Entendí que la serie sigilosa de acción y aventura había sido inspirada durante mucho tiempo por la pasión del creador Hideo Kojima por la franquicia de James Bond, pero hasta ese momento, la imagen como entendí que era más mecánica.

Para todos los efectos, Snake fue un espía de gatillo feliz. Tenía un colega súper inteligente en el oído en todo momento, y tuvo acceso a la tecnología más de vanguardia que ayudó a hacer el trabajo. Luchó en decenas de soldados sin rostro, y algunos de los malos jefes más memorables, más grandes que la vida que he visto antes en los videojuegos. Y, la mayoría de las veces, había un interés amoroso en la mezcla en alguna forma o forma.

Todo fue muy, bueno, James Bond . Para cuando Metal Gear Solid 3 llegó, entendí firmemente las comparaciones con las novelas de Ian Fleming y las múltiples adaptaciones cinematográficas posteriores: nunca había considerado que esto se extendería a las canciones temáticas más cursi, con trompetas y retumbantes kettledrums y Kettledrums y Kettledrums Letras de la piel. Así es exactamente como se inició Snake Eater hace 18 años, y recuerdo volver a mi compañero en ese momento y preguntar: ¿Qué demonios fue eso?

Cuando el trailer de remake de Metal Gear Solid 3 cayó en el PlayStation Showcase de ayer, Hirun Cryer de GamesRadar+preguntó en serio: ¿Realmente tenía que estar con un trailer tan malo? Y, sinceramente, creo que la respuesta es sí.

Trató un sólido

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(Crédito de la imagen: Konami) Retrospectiva

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(Crédito de la imagen: Konami)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue James Bond a través de John Rambo

A diferencia de sus precursores, Metal Gear Solid 3 se alejó de la configuración industrial de los primeros juegos sólidos, y nos dejó en la jungla. Podríamos cazar la vida silvestre para alimentos, Don Camuflage que nos ayudó a mezclarnos con nuestro entorno, y vadear en la nariz en los lagos de agua dulce como un comando de la Segunda Guerra Mundial. El trailer de rehacer Metal Gear Solid 3 sugiere todo eso, con su tema del círculo de la vida de la vida en la nariz, los animales depredadores, un cuerpo de agua que se parece al que alberga el dolor y, por supuesto, , Snake acampó en la bebida cubierta de pintura negra con pañuelo y una mirada de mil yardas. Y luego es hora de juego, la cámara se balancea hacia arriba, las trompetas explotan y los Kettledrums retumban. «Qué emoción, con oscuridad y silencio durante la noche».

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En pocas palabras: es cursi como el infierno, y eso es exactamente lo que lo hace maravilloso. Todavía hay algunos detalles bastante vitales para resolver en este momento, entre no menos que realmente está dirigiendo el desarrollo, pero es tranquilizador saber que el diseño de nivel de remake de Metal Gear Solid 3 parece idéntico al original y que el Metal Gear Solid 3 Remake es una recreación de historias «fiel», pero ofrece juegos y imágenes evolucionados. Incluso el símbolo del delta del Daft que parece haber reemplazado el número 3 al final del título del juego se siente en el seguimiento de MGS 3, algo que obligó a los que les dieron a los escenas, a pesar de no ser capaz de evitar que los fanáticos él. «El símbolo delta fue elegido porque su significado se ajusta al concepto del proyecto de remake», dice este tweet. «Delta significa ‘cambiar’ o ‘diferencia’ sin cambiar la estructura».

La serie Solid de Metal Gear siempre ha presentado malos icónicos, pero hay que argumentar que MGS 3 incluye los mejores y más memorables. Desde un joven ocelot revólver, hasta el jefe y su multicia tripulación de habitantes dedicados y trastornados: el miedo, la furia, el dolor, el dolor y el fin. No puedo esperar para ver cómo se reinventa cada uno de estos bastardos Expectativas modernas. Sin estropear nada específicamente, también me pregunto si el remake incluirá las mismas soluciones intuitivas para ciertas peleas que la oferta original del juego hizo hace casi dos décadas.

El tiempo lo dirá, pero ya estoy seguro de que la cursos que impulsó la gran cantidad del viaje inaugural de Naked Snake en 2005 se conservará esta vez, Dios horrible/espectacularmente maravilloso canción y todo. Ya sea que estuvieras por primera vez o no, garantizo que las trompetas, la batería y la voz ahora están atascadas en tu cabeza por el resto de la semana. Prepárese para buscar y derretir en la serpiente. O algo. Claramente no entiendo lo que significa algo. Qué emoción, de hecho.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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