Stalker 2 gustará a jugadores nuevos y veteranos, porque ni siquiera su protagonista sabe lo que está pasando

Ha tardado mucho en llegar, pero Stalker 2: Heart of Chornobyl por fin está en el horizonte, y a juzgar por lo que he jugado en la Gamescom 2024, parece que la espera va a merecer la pena tanto para los veteranos de la serie como para los recién llegados a la Zona de Exclusión.

Voy a ser sincero: nunca había jugado a ninguno de los juegos de Stalker, así que cuando empecé a probar la demo no sabía muy bien qué esperar. Sin embargo, los primeros 30 minutos me han dejado totalmente intrigado -aunque me hayan pateado el culo varias veces- y casi cuesta creer que sea el mismo juego que Josh West, de GamesRadar+, encontró bastante tosco en la Gamescom del año pasado. Está claro que esos dos retrasos adicionales han merecido la pena.

Para empezar, el aspecto visual es precioso, todo lo precioso que puede parecer un mundo postapocalíptico en decadencia. El agua brilla maravillosamente, y casi puedes oler el metal oxidado y podrido de las sucias tuberías y escaleras mientras exploras. Todo ello se combina con un rendimiento sorprendentemente elegante: la tasa de imágenes por segundo se mantiene constante y la acción se desarrolla con fluidez, aunque he notado algunas pantallas de carga prolongadas cada vez que tenía que recargar después de una muerte (algo que me ha ocurrido muchas veces, pero hablaremos de ello más adelante).

En una entrevista con GamesRadar+, el productor técnico de GSC Game World, Yevhenii Kulyk, me cuenta que se han realizado «muchos ajustes» en los sistemas de Stalker 2 desde la última Gamescom; de hecho, los desarrolladores siguen trabajando en algunos de los comentarios que recibieron la última vez durante su estancia en Colonia. «Ahora estamos procesando toneladas de este feedback, y estamos trabajando para optimizar [y] hacer que la experiencia de juego sea la mejor posible».

Un mundo duro

Captura de pantalla de Stalker 2

(Crédito de la imagen: GSC Game World)Mantente helado

Doom Eternal

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Nuestra lista de los mejores juegos FPS te dará mucho que masticar antes del lanzamiento de Stalker 2.

Stalker 2 es brutal. Aquí no hay mano que valga: un mutante cuadrúpedo me hizo papilla rápidamente y, una vez superado, me topé con un pequeño grupo de gente antipática que disparaba balas muy dolorosas y que se apoderó de mí una y otra vez… y otra vez. A esto no ayudó la falta de recursos: ya había gastado todos mis objetos curativos, así que estaba en apuros.

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Voy a ser sincero: nunca había jugado a ninguno de los juegos de Stalker, así que cuando empecé a probar la demo no sabía muy bien qué esperar. Sin embargo, los primeros 30 minutos me han dejado totalmente intrigado -aunque me hayan pateado el culo varias veces- y casi cuesta creer que sea el mismo juego que Josh West, de GamesRadar+, encontró bastante tosco en la Gamescom del año pasado. Está claro que esos dos retrasos adicionales han merecido la pena.

Para empezar, el aspecto visual es precioso, todo lo precioso que puede parecer un mundo postapocalíptico en decadencia. El agua brilla maravillosamente, y casi puedes oler el metal oxidado y podrido de las sucias tuberías y escaleras mientras exploras. Todo ello se combina con un rendimiento sorprendentemente elegante: la tasa de imágenes por segundo se mantiene constante y la acción se desarrolla con fluidez, aunque he notado algunas pantallas de carga prolongadas cada vez que tenía que recargar después de una muerte (algo que me ha ocurrido muchas veces, pero hablaremos de ello más adelante).

En una entrevista con GamesRadar+, el productor técnico de GSC Game World, Yevhenii Kulyk, me cuenta que se han realizado «muchos ajustes» en los sistemas de Stalker 2 desde la última Gamescom; de hecho, los desarrolladores siguen trabajando en algunos de los comentarios que recibieron la última vez durante su estancia en Colonia. «Ahora estamos procesando toneladas de este feedback, y estamos trabajando para optimizar [y] hacer que la experiencia de juego sea la mejor posible».

Un mundo duro

(Crédito de la imagen: GSC Game World)Mantente helado

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Stalker 2

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Stalker 2 es brutal. Aquí no hay mano que valga: un mutante cuadrúpedo me hizo papilla rápidamente y, una vez superado, me topé con un pequeño grupo de gente antipática que disparaba balas muy dolorosas y que se apoderó de mí una y otra vez… y otra vez. A esto no ayudó la falta de recursos: ya había gastado todos mis objetos curativos, así que estaba en apuros.

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Kulyk me ofreció muy amablemente algunos consejos durante este fiasco (que concretamente consistió en equipar un arma mucho más grande que había encontrado mientras exploraba y que había perdido en mi inventario), pero también señaló durante nuestra charla que habrá una selección de diferentes opciones de dificultad disponibles cuando se lance el FPS «para que todo el mundo pueda disfrutar a su manera». Yo había estado jugando en la «dificultad objetivo», que ofrece la «experiencia Stalker más auténtica», pero habrá una más asequible que «debería ser un reto, pero no tan difícil como nuestros estándares».

Eso no es lo único tranquilizador para los recién llegados, ya que Kulyk también me dice que «estamos preparando nuestro juego para que todo el mundo pueda disfrutarlo», incluso si no jugaron a los juegos originales. «Por supuesto, no es obligatorio jugar al juego original para entender lo que ocurre durante los eventos de Stalker 2″, comienza Kulyk. Por supuesto, siempre es bueno saber lo que pasó antes, porque -un poco de spoilers- podrás encontrarte con algunos viejos amigos durante tu partida a Stalker 2».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.