Stalker 2: Heart of Chornobyl sigue impresionando, pero la cuestión ahora es si puede atraer a los fans de Far Cry, Fallout y Metro a su tierra baldía de horrores.

Stalker 2: Heart of Chornobyl parece haber captado con absoluta precisión el aislamiento que supone explorar un yermo irradiado. Lograr esa tensión atmosférica siempre iba a ser uno de los mayores retos para el desarrollador GSC Game World, ya que, por muy querida que se haya hecho con el tiempo la trilogía original de Stalker, la serie siempre triunfó por la fuerza de su ambiente desolador tanto como por su filosofía de diseño sistémico subyacente.

Donde antes el yermo se extendía por amplios espacios interconectados, ahora es un extenso mundo abierto compuesto por 20 regiones entrelazadas, cada una de ellas con una identidad visual dominante, facciones conflictivas y anomalías cáusticas. La fauna y la flora son una amenaza tan mortífera como los mutantes y cazadores que acechan la Zona de Exclusión Anómala, y la supervivencia se construye a la sombra de las cenicientas y antinaturales ruinas de la central nuclear de Chernóbil. Que GSC sea capaz de mantener una visión coherente en un paisaje tan vasto es una gran incógnita para Stalker 2, pero nada de lo que he visto o jugado hasta ahora en Heart of Chornobyl sugiere que tal logro sea imposible.

Cuando probé Stalker 2 en junio, salí de la sesión impresionado por la fidelidad, el rendimiento y, en última instancia, su sensación, una observación nebulosa donde las haya, pero es lo que es. Lo que ha demostrado la nueva inmersión de 35 minutos publicada por GSC (ambientada en un bioma y una serie de misiones diferentes a los que jugué anteriormente) es que la fuerte impresión que me causó este shooter no fue una anomalía; en todo caso, es una señal de que la demo a la que jugué es cada vez más representativa de lo que ofrecerá la experiencia final cuando aterrice.

Lo curioso es que Stalker regresa a un panorama de shooters que ha contribuido a moldear sutilmente, y estoy deseando ver cómo responden los nuevos jugadores a los bordes más afilados de la serie frente a sus contemporáneos. El modelado de armas pesadas, la inteligencia artificial agresiva y el marco abierto que está dispuesto a dejarte varado entre sucesos anómalos y amenazas dominantes con poco más que un suministro cada vez menor de munición como única línea de defensa; el clic constante de un contador geiger como único consuelo de tu entorno. Queda por ver de dónde emigrarán esos jugadores para llegar a Stalker 2, pero los fans de Far Cry, Fallout y Metro encontrarán su hogar en Heart of Chornobyl.

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Un mundo feliz

Captura de pantalla de Stalker 2

(Crédito de la imagen: GSC Game World)RELACIONADOS

Stalker 2: Heart of Chornobyl parece haber captado con absoluta precisión el aislamiento que supone explorar un yermo irradiado. Lograr esa tensión atmosférica siempre iba a ser uno de los mayores retos para el desarrollador GSC Game World, ya que, por muy querida que se haya hecho con el tiempo la trilogía original de Stalker, la serie siempre triunfó por la fuerza de su ambiente desolador tanto como por su filosofía de diseño sistémico subyacente.

Donde antes el yermo se extendía por amplios espacios interconectados, ahora es un extenso mundo abierto compuesto por 20 regiones entrelazadas, cada una de ellas con una identidad visual dominante, facciones conflictivas y anomalías cáusticas. La fauna y la flora son una amenaza tan mortífera como los mutantes y cazadores que acechan la Zona de Exclusión Anómala, y la supervivencia se construye a la sombra de las cenicientas y antinaturales ruinas de la central nuclear de Chernóbil. Que GSC sea capaz de mantener una visión coherente en un paisaje tan vasto es una gran incógnita para Stalker 2, pero nada de lo que he visto o jugado hasta ahora en Heart of Chornobyl sugiere que tal logro sea imposible.

Cuando probé Stalker 2 en junio, salí de la sesión impresionado por la fidelidad, el rendimiento y, en última instancia, su sensación, una observación nebulosa donde las haya, pero es lo que es. Lo que ha demostrado la nueva inmersión de 35 minutos publicada por GSC (ambientada en un bioma y una serie de misiones diferentes a los que jugué anteriormente) es que la fuerte impresión que me causó este shooter no fue una anomalía; en todo caso, es una señal de que la demo a la que jugué es cada vez más representativa de lo que ofrecerá la experiencia final cuando aterrice.

Lo curioso es que Stalker regresa a un panorama de shooters que ha contribuido a moldear sutilmente, y estoy deseando ver cómo responden los nuevos jugadores a los bordes más afilados de la serie frente a sus contemporáneos. El modelado de armas pesadas, la inteligencia artificial agresiva y el marco abierto que está dispuesto a dejarte varado entre sucesos anómalos y amenazas dominantes con poco más que un suministro cada vez menor de munición como única línea de defensa; el clic constante de un contador geiger como único consuelo de tu entorno. Queda por ver de dónde emigrarán esos jugadores para llegar a Stalker 2, pero los fans de Far Cry, Fallout y Metro encontrarán su hogar en Heart of Chornobyl.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.