The Finals Season 2 es una lista de la compra de peticiones de la comunidad combinada con una inmersión en el lore que no creo que nadie pidiera realmente

En un mar de luchas recientes de servicios en vivo, The Finals ha sido un punto relativamente brillante. Luchando con fuerza en un género dominado durante mucho tiempo por los mismos juegos que solían crear los antiguos desarrolladores de Battlefield, los giros de The Finals en la fórmula de los FPS parecían suficientes para atraer una atención muy reñida. Esa atención disminuyó en su temporada inaugural, pero la sensación ha sido que la repetición, y no la apatía, fue un factor significativo en ese declive gradual. Ahora, con la segunda temporada, The Finals pretende ofrecer a los jugadores los nuevos contenidos que tanto ansían, así como una novedad más sorprendente.

En pocas palabras, el cambio principal de la temporada 2 de The Finals es todo lo que los jugadores han estado pidiendo. Cada clase recibirá un arma nueva: un rifle FAMAS para los medianos, una pistola ametralladora para los ligeros y una escopeta para los pesados. Además, todas las clases recibirán nuevos artilugios o especializaciones destinados a tapar los agujeros de sus arsenales o a contrarrestar estrategias enemigas especialmente potentes.

La sufrida clase Luz, por ejemplo, recibe su primer artilugio de apoyo, un portal arrojadizo a través del cual cualquiera puede viajar sin problemas. Para facilitar el desplazamiento, la clase Pesada recibe un cubo antigravedad, capaz de ayudar a esta clase más voluminosa a desplazarse con más facilidad, pero que también actúa como otra herramienta de su arsenal defensivo, capaz de lanzar puntos de cobro al aire. El Medio recibe un doble golpe de realidad, con una nueva especialización que ofrece cierta capacidad destructiva al eliminar temporalmente el terreno, ofreciendo un hueco por el que los jugadores pueden disparar. Además, un nuevo artilugio de «redistribución de datos» transforma objetos; si un equipo enemigo cubre una caja en trampas y torretas, la nueva herramienta permite a los médiums transformar esos objetos en alternativas mucho más benignas. Habiendo experimentado algunas de estas herramientas utilizadas por otros jugadores, parece que costará un poco más acostumbrarse a ellas que a las torretas, minas y granadas que componen varias de las cargas actuales del juego, pero todas están pidiendo a gritos ser utilizadas en verdaderos atracos al estilo Finals.

Cubo de gravedad Go Go Gadget

En un mar de luchas recientes de servicios en vivo, The Finals ha sido un punto relativamente brillante. Luchando con fuerza en un género dominado durante mucho tiempo por los mismos juegos que solían crear los antiguos desarrolladores de Battlefield, los giros de The Finals en la fórmula de los FPS parecían suficientes para atraer una atención muy reñida. Esa atención disminuyó en su temporada inaugural, pero la sensación ha sido que la repetición, y no la apatía, fue un factor significativo en ese declive gradual. Ahora, con la segunda temporada, The Finals pretende ofrecer a los jugadores los nuevos contenidos que tanto ansían, así como una novedad más sorprendente.

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En pocas palabras, el cambio principal de la temporada 2 de The Finals es todo lo que los jugadores han estado pidiendo. Cada clase recibirá un arma nueva: un rifle FAMAS para los medianos, una pistola ametralladora para los ligeros y una escopeta para los pesados. Además, todas las clases recibirán nuevos artilugios o especializaciones destinados a tapar los agujeros de sus arsenales o a contrarrestar estrategias enemigas especialmente potentes.

La sufrida clase Luz, por ejemplo, recibe su primer artilugio de apoyo, un portal arrojadizo a través del cual cualquiera puede viajar sin problemas. Para facilitar el desplazamiento, la clase Pesada recibe un cubo antigravedad, capaz de ayudar a esta clase más voluminosa a desplazarse con más facilidad, pero que también actúa como otra herramienta de su arsenal defensivo, capaz de lanzar puntos de cobro al aire. El Medio recibe un doble golpe de realidad, con una nueva especialización que ofrece cierta capacidad destructiva al eliminar temporalmente el terreno, ofreciendo un hueco por el que los jugadores pueden disparar. Además, un nuevo artilugio de «redistribución de datos» transforma objetos; si un equipo enemigo cubre una caja en trampas y torretas, la nueva herramienta permite a los médiums transformar esos objetos en alternativas mucho más benignas. Habiendo experimentado algunas de estas herramientas utilizadas por otros jugadores, parece que costará un poco más acostumbrarse a ellas que a las torretas, minas y granadas que componen varias de las cargas actuales del juego, pero todas están pidiendo a gritos ser utilizadas en verdaderos atracos al estilo Finals.

Los finales

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Más allá de los jugadores, los desarrolladores de The Finals tienen muchos otros cambios que hacer. Un nuevo Pase de Batalla añade nuevos objetos, pero también está la incorporación del «Circuito de Carrera», un conjunto de desafíos semanales que ofrecerán recompensas pero también fomentarán una mayor variedad de estilos de juego para aquellos que quieran completarlo todo. Se avecinan cambios en las partidas igualadas, aunque es probable que se sometan a más pruebas a medida que la comunidad participe. También se introducirán partidas privadas, al parecer una de las características más solicitadas por la comunidad.

Un nuevo modo de juego, un modo 5 contra 5 más informal llamado Power Shift, permite una experiencia más flexible. Un modo de carga que muestra la tecnología de destrucción de The Finals mejor que cualquier otro artilugio que haya visto hasta ahora, Power Shift permitirá a los jugadores cambiar de clase más fácilmente, adaptándose a las necesidades del equipo y a la situación a la que se enfrentan. Por último, un nuevo mapa completa la lista de la compra de la comunidad, pero ahí es donde surge uno de mis mayores interrogantes de la segunda temporada.

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Voz de hacker

(Crédito de la imagen: Embark Studios)

El nuevo mapa se llama Horizon, pero mientras que los otros escenarios de The Finals se basan en lugares del mundo real como Mónaco o Seúl, este parece haber sido creado desde cero. Esto se debe a que se ha construido a partir de activos robados de la creación de los estadios virtuales de The Finals por un grupo de hackers del universo llamado CNS.

Los sabuesos de la historia de las Finales se han percatado de que CNS acecha en segundo plano, pero su influencia será mucho más tangible en la segunda temporada. Horizon llevará al límite las habilidades de parkour de los jugadores, con fallos y geometría flotante que prometen un enfoque muy diferente a los cimientos mucho más sólidos de otros mapas. Dado que su impacto se deja sentir directamente en el juego, parece que los responsables de The Finals se esforzarán al máximo por acabar con estas retransmisiones fraudulentas.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.