(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
La misión The Witcher 3 Wandering in the Dark es una de las principales misiones de The Witcher 3, y te hace asociarte con un viejo amigo. Para comenzar la búsqueda, deberás haber completado Hunting a Witch, que se entrelaza tan profundamente con esta búsqueda, daremos un breve resumen a continuación. Si no has completado la misión anterior, mira hacia otro lado ahora.
En Hunting a Witch te habrás encontrado con Keira Metz, una hechicera de la Logia y una heroína cínica que no puedes evitar amar. Le habrá dicho a Geralt que un mago élfico la había visitado, preguntándole si veía a una «mujer de cabello ceniciento» en el cuello del bosque para enviarla a su lado. Es comprensible que Geralt quiera reunirse con el elfo para averiguar más, abriendo la búsqueda Wandering in the Dark.
Ve a las ruinas élficas con Keira
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Si no vas con Keira, tendrás que encontrarte con ella en las ruinas élficas viajando allí. Por esa razón, te recomendamos que acumules todo lo que necesitas antes de completar la búsqueda de una bruja para que tú y Keira puedan teletransportarse a las ruinas lo más rápido posible.
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Si no terminas yendo con Keira de inmediato, aquí es donde está la ubicación en el mapa.
Sigue a Keira dentro
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Entra con Keira. La ruina está llena de muchos botines y hierbas diferentes, así que saque el contenido de su corazón!
- Si aún no lo tiene, le recomendamos que haya preparado la poción para gatos, ya que eso le permitirá ver en la oscuridad en lugar de tener que llevar una antorcha a todas partes como lo hicimos nosotros. Apesta. No lo hagas.
Cuando Keira y tú entren, verás algo que hará que tu sangre se enfríe. Una escena que muestra que Wild Hunt, el mal que está después de Ciri, está aquí y no parece que quieran jugar con las mismas reglas.
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Observe cómo abren un portal y entran, dejándolos a usted y a Keira para planificar su próximo movimiento. Lo cual es abrir un portal propio!
Seguir / No seguir a Keira
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Observe cómo Keira abre el portal, pero mientras lo hace, tome una decisión: ¿la va a seguir a través del portal? Si no lo haces, verás a Keira pasar por el portal, desaparecer y luego escucharla gritar. El portal se cerrará y te dejará en la estacada..
- Si sigues a Keira, te dejarán en una habitación separada de ella y deberás abrirte paso entre los ahogadores y los foglets para volver a donde estabas antes. Es solo allí donde puedes escuchar a Keira pedir ayuda. Sin embargo, el botín y la experiencia extra nunca son algo malo.
Encuentra a Keira
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Independientemente de dónde se encuentre, tendrá que usar sus sentidos de Witcher para encontrar dónde se encuentra Keira. Esto se puede encontrar mediante el uso de un círculo rojo que pulsa en el fondo.
Sigue donde está ese círculo rojo. Lo más probable es que te encuentres con algunos enemigos mientras lo haces, así que asegúrate de estar en guardia.
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Siga el círculo hasta que comience a escuchar a Keira pedir ayuda. Está ubicada en una habitación que está a la derecha del lugar donde originalmente se proyectó el portal, rodeada por un monstruo que asustará incluso al peor de los enemigos..
Mata a las ratas y destruye sus nidos
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Después de reírse de Keira gritando sobre alimañas que podía borrar con un chasquido de sus dedos, ponte a trabajar en estos monstruos diabólicos. Después de derrotarlos a todos, dirígete a un terreno más alto donde están los nidos de ratas.
Para deshacerse de los nidos de ratas, recomendamos usar una bomba o, si prefiere no usar recursos, use el signo Igni.
- Si usa bombas, asegúrese de equipar las correctas. Puede averiguar esto yendo a su inventario. Las bombas que pueden destruir nidos lo dirán en su descripción.
Una vez hecho esto, Keira le dará una explicación rápida de por qué el portal no funcionó. También exigirá que los dos se vayan, lo más rápido posible, pero Geralt obviamente se niega.
Keira estará convencida sin importar la opción de diálogo que elijas, pero si quieres un romance con ella más tarde, tal vez no seas un completo imbécil.
Explora más las ruinas élficas
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Después de la conversación con Keira, dirígete a la habitación contigua y descubrirás lo que parece ser una ilusión de algún tipo, o como dice Keira, una proyección morfótica..
- Una proyección morfótica es solo una forma elegante de decir proyector mágico.
Keira indicará que esta proyección muestra al elfo que están buscando. Después de escuchar una breve advertencia, el elfo mencionará el nombre de Zirael, también conocido como la palabra élfica para Swallow..
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Para Keira esto no significará nada, pero Geralt, conociendo a Ciri tan bien, sabrá que esto significa el nombre de la espada de Ciri.
Una vez que Geralt agregue dos y dos juntos, descubrirá que deberá seguir los símbolos de las golondrinas para recorrer las ruinas..
Busque los símbolos de golondrina
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Llegarás a una gran caverna, donde podrás ver gases tóxicos y fantasmas flotando por todas partes. Desafortunadamente para ti, deberás atravesar los espectros, así como pasar el gas, para encontrar el primer símbolo de golondrina.
- Si tienes una antorcha, descárgala ahora, ya que pisar las nubes de gas con una antorcha es una forma rápida de volar en pedazos. En cambio, disipe el gas usando Igni. Volverá, pero al menos tendrá control sobre cuándo usar el gas para su ventaja.
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Después de luchar contra los primeros espectros, no te aventures más. En su lugar, gire hacia el este y camine en esa dirección hasta que se encuentre con una estalagmita con el símbolo de una golondrina. Si está perdido, equipe la antorcha (lejos del gas) y debería ser fácil. Keira incluso comentará si estás cerca, así que sé igual de paciente y cuidadoso.
Dirígete al norte y sigue explorando las ruinas
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Una vez que encuentre ese primer trago, diríjase directamente hacia el norte y eventualmente se encontrará con un área donde deberá escalar para llegar a un terreno más alto. Hazlo, y Keira te seguirá.
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Eventualmente terminarás moviéndote hacia un pequeño corredor, sigue avanzando hasta que puedas salir a la izquierda. Una vez que ingrese a la sala octangular al final de ese corredor, encontrará otra proyección del mago élfico.
Encuentra Kelpie
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Con esta proyección, el mago élfico dará otra pista que es mucho más contundente que la anterior: encuentra a Kelpie.
Kelpie es el caballo de Ciri, así que, al igual que los símbolos de golondrina, tendrás que encontrar un símbolo con forma de caballo.
- Hay otros símbolos en esta sala, como un perro. No examine estos símbolos, ya que al hacerlo desencadenará una explosión que lo enviará volando o aparecerán espectros que se parecerán a Geralt y Keira.
Ignora los símbolos que te rodean. En cambio, dirija su atención hacia el agujero octogonal en el medio de la habitación. Salta al agua y justo frente a ti, verás a Kelpie.
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Esta es una buena indicación de que tendrá que dirigirse bajo el agua. Hazlo y sigue el mapa hasta que golpees una pared, luego nada hacia la superficie.
- Si no tienes la poción Cat, harás la secuencia subterránea en una oscuridad casi completa. Usa el mapa para atravesar el túnel submarino lo mejor que puedas.
Una vez que te hayas levantado del agua, sigue avanzando hasta que veas otro símbolo Kelpie.
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Con eso encontrado, examínelo y escuchará a Keira exclamar desde más arriba en la caverna que acaba de abrir un pasaje en la habitación en la que estaba originalmente. Reúnase con ella y entre en la nueva habitación..
Activa el portal
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A medida que atraviesas el nuevo pasaje y entras en una nueva habitación, encontrarás un enorme símbolo de una golondrina, una puerta con tiza y otro símbolo de una golondrina al lado..
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Examina la golondrina más pequeña y activará el portal. Entra con Keira y serás transportado a otra habitación. Sin embargo, esta vez algo te espera.
Lucha contra el golem
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En el momento en que entras en la nueva habitación, un Golem se activará como un mecanismo de defensa, dejándote a ti y a Keira para luchar contra él..
- Los golems son débiles para las bombas de aceite elemental y dimeritio. Úselos en consecuencia y debería estar bien. Para las señales, recomendamos usar Quen en lugar de Axii, ya que Keira a menudo hará la mayor parte del aturdimiento por usted.
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Una vez que el golem sea vencido, busque el andamio y trepe.
Persigue la caza salvaje
A medida que continúes por el pasillo, eventualmente llegarás a una parte donde el camino se divide en izquierda y derecha. Ve a la izquierda, ya que la derecha te llevará a una trampa donde tendrás que luchar contra una gárgola..
Ir a la izquierda te llevará a otro portal de golondrinas. Examínelo y lo llevarán a la ubicación donde estaba Wild Hunt antes del accidente del portal.
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Sigue avanzando y notarás que varios de los centinelas del mago élfico se han congelado por la magia de la Cacería Salvaje.
Sigue avanzando hasta llegar a una habitación a la izquierda. Allí, se desencadenará una escena. Mostrará a Keira y Geralt llegando a una cámara, justo a tiempo para ver que Wild Hunt está abriendo otro portal.
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Eventualmente se irán, pero no antes de que uno de ellos abra un portal a The White Frost, un invierno catastrófico que congela todo con lo que entra en contacto..
Depende de usted y de Keira cerrar esos portales y ponerse al día con The Wild Hunt.
Proteger Keira
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Keira coloca un escudo protector para que ambos permanezcan debajo mientras se dirigen a cada portal abierto. El único problema es este: los perros Wild Hunt siguen apareciendo fuera del portal y están ansiosos por derribarlos a ambos.
- No importa lo que hagas, quédate dentro del escudo de Keira. Salir de ella puede significar una muerte segura dependiendo de tu salud.
Usa Quen para darte más oportunidades contra los perros. El portal eventualmente se cerrará, y tendrás que hacer lo mismo para los últimos dos portales..
Sigue la caza salvaje
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Una vez que hayas terminado de cerrar los portales y tranquilizar a Keira, sal de la cámara y haz que Keira abra un pasaje bloqueado. Ábrete camino a través del pasillo, gira a la izquierda y entrarás en otra cámara donde te espera un guerrero solitario de Wild Hunt..
Lucha Nithral
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Nithral es un enemigo poderoso, pero sus ataques son increíblemente lentos debido a que tiene un arma de dos manos. Para esta pelea, recomendamos agacharse y tejer a su alrededor lo mejor que pueda.
- La mejor señal para esta batalla es Quen, ya que usar Axii solo lo aturdirá por un segundo o dos antes de que Keira lo golpee directamente. Te amamos Keira, pero por el amor de Dios …
En cuanto a las pociones, usamos Thunderbolt, que aumenta tu poder de ataque lo suficiente como para que cuando esquives a Nithral y ataque puedas quitarle una gran parte de su salud..
Pero no te pongas demasiado cómodo, porque a mitad de la pelea, Nithral convocará una burbuja protectora para curarse a sí mismo. Peor aún, llamará a más perros de The Wild Hunt para mantenerte ocupado.
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Deshazte de los sabuesos rápidamente, ya que Nithral puede curarse por completo dependiendo de cuánto tiempo tardes en despachar a los perros.
- No ataque la burbuja de Nithral. Hacerlo hará que Geralt sea devuelto y perderás un poco de salud..
Una vez que los perros son tratados, sigue atacando a Nithral hasta que finalmente esté más muerto que una uña. Saquea su cadáver y busca más información en la cámara.
Escucha la proyección
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Mientras exploras la cámara, te encontrarás con otra proyección. Él le dirá a Ciri que se encuentren donde estuvieron juntos por última vez, lo que lleva a lo que Geralt cree que es un callejón sin salida.
Pero eso no es todo lo que menciona: hay que evitar a las brujas de Crookback Bog, pero teniendo en cuenta que Ciri ‘peleó’ con una bruja, podrían ser tu mejor guía.
Busca una salida
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Tendrás que encontrar una salida de la cámara buscando pistas. Los encontrará utilizando sus sentidos de Witcher, pero ninguno de ellos es realmente importante, aparte de la pared al final de la cámara..
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Resulta que la pared es una ilusión, una que solo el Ojo de Nehaleni puede disipar. Afortunadamente, Keira solo lleva ese encanto con ella y te da el suyo..
Úselo en la puerta y siga a través de la cámara. En este punto, puedes despedirte de Keira o ir con ella a buscar su lámpara mágica. No, eso no es un eufemismo..
De cualquier manera, Wandering in the Dark concluye y tu próxima misión está a la vuelta de la esquina.
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