Towers of Aghasba, una próxima aventura de mundo abierto del desarrollador Dreamlit inc, tiene lugar en una enorme isla hecha a mano que podrás moldear y dar forma a medida que construyes aldeas y revives los ecosistemas de la tierra como miembro náufrago de la tribu Shimu. Tiene una pinta estupenda. Pero encajar todas las piezas se perfila como una empresa ambiciosa. Con la oportunidad de ver algunas de las actividades de escalada, exploración, creación y secundarias en las que te puedes meter en una presentación, parece una mezcla entre la personalización de escapadas a islas de Animal Crossing New Horizons y la libertad sandbox de Breath of Wild, solo que con un toque prehistórico y fantástico.
De hecho, Khang Le, CEO, cofundador y director del juego, señala ambos juegos como grandes fuentes de inspiración para la dirección que acabaría tomando Towers of Aghasba. La idea inicial de la experiencia de supervivencia surgió en 2009, con Minecraft como principal influencia, pero no fue hasta unos años más tarde cuando Le decidió ponerla en marcha.
«Cuando salió [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild, me dije: ‘Ya está, creo que con Unreal Engine es hora de hacer este juego de verdad’. Con el tipo de juego de exploración y descubrimiento, pero mezclado con el aspecto de juego constructor, se suponía que iba a ser un poco más survival-y – basado en Minecraft, «Le dice. «Pero una vez que jugué a Animal Crossing [New Horizons], me dije: ‘Creo que esta es una nueva perspectiva’, porque realmente quiero que participen muchos jugadores. Creo que los juegos de supervivencia tienen este público muy hardcore y de nicho, [y queríamos] que los fans de las películas de Ghibli, un tipo de público familiar, pudieran disfrutar de Towers [of Aghasba].»
Su mundo
(Crédito de la imagen: Dreamlit Inc)
El deseo de atraer a los fans de las películas de Ghibli no es ninguna sorpresa, dado que el diseño y el aspecto de Towers of Aghasba se inspiran en películas como Nausicaa del Valle del Viento y La Princesa Mononoke. Al principio del juego llegas a una playa -como en muchos juegos clásicos de Zelda- y la tierra, en su mayor parte, es estéril. Como explica Le, empezarás a devolver la vida a la isla plantando una «semilla colosal», que colocarás donde quieras para que empiece a crecer tu primer árbol colosal. Esto te ayudará a empezar a cultivar plantas que podrás cosechar para crear objetos y atraer animales para fomentar un ecosistema. Esta última característica, como explica Le, también se inspiró en otro juego: el colorido simulador de cría de bichos de 2006, Viva PiÑata.
Towers of Aghasba, una próxima aventura de mundo abierto del desarrollador Dreamlit inc, tiene lugar en una enorme isla hecha a mano que podrás moldear y dar forma a medida que construyes aldeas y revives los ecosistemas de la tierra como miembro náufrago de la tribu Shimu. Tiene una pinta estupenda. Pero encajar todas las piezas se perfila como una empresa ambiciosa. Con la oportunidad de ver algunas de las actividades de escalada, exploración, creación y secundarias en las que te puedes meter en una presentación, parece una mezcla entre la personalización de escapadas a islas de Animal Crossing New Horizons y la libertad sandbox de Breath of Wild, solo que con un toque prehistórico y fantástico.
De hecho, Khang Le, CEO, cofundador y director del juego, señala ambos juegos como grandes fuentes de inspiración para la dirección que acabaría tomando Towers of Aghasba. La idea inicial de la experiencia de supervivencia surgió en 2009, con Minecraft como principal influencia, pero no fue hasta unos años más tarde cuando Le decidió ponerla en marcha.
«Cuando salió [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild, me dije: ‘Ya está, creo que con Unreal Engine es hora de hacer este juego de verdad’. Con el tipo de juego de exploración y descubrimiento, pero mezclado con el aspecto de juego constructor, se suponía que iba a ser un poco más survival-y – basado en Minecraft, «Le dice. «Pero una vez que jugué a Animal Crossing [New Horizons], me dije: ‘Creo que esta es una nueva perspectiva’, porque realmente quiero que participen muchos jugadores. Creo que los juegos de supervivencia tienen este público muy hardcore y de nicho, [y queríamos] que los fans de las películas de Ghibli, un tipo de público familiar, pudieran disfrutar de Towers [of Aghasba].»
Su mundo
(Crédito de la imagen: Dreamlit Inc)
El deseo de atraer a los fans de las películas de Ghibli no es ninguna sorpresa, dado que el diseño y el aspecto de Towers of Aghasba se inspiran en películas como Nausicaa del Valle del Viento y La Princesa Mononoke. Al principio del juego llegas a una playa -como en muchos juegos clásicos de Zelda- y la tierra, en su mayor parte, es estéril. Como explica Le, empezarás a devolver la vida a la isla plantando una «semilla colosal», que colocarás donde quieras para que empiece a crecer tu primer árbol colosal. Esto te ayudará a empezar a cultivar plantas que podrás cosechar para crear objetos y atraer animales para fomentar un ecosistema. Esta última característica, como explica Le, también se inspiró en otro juego: el colorido simulador de cría de bichos de 2006, Viva PiÑata.
«El tráiler original de 2019 mostraba más bien un juego de supervivencia PvE, y luego pasamos a un juego de construcción sandbox de mundo abierto con la novedosa idea de que el jugador también tiene que construir ecosistemas y bosques, y mantener el equilibrio entre naturaleza y civilización», explica Le sobre la conexión con Viva PiÑata. «Pero luego la sensación [de Towers of Aghasba] es muy de Nausicaa y La princesa Mononoke, de poder construir un hermoso bosque, para luego poder atraer a estas extrañas criaturas a tu ecosistema».
(Crédito de la imagen: Dreamlit Inc)
Cuando empieces a trabajar para restaurar el mundo natural, también podrás construir tus propias aldeas en la isla, improvisando diversas estructuras. A diferencia de Animal Crossing New Horizons, puedes hacer que otros tres jugadores visiten tu isla para ver tus obras, comerciar contigo y cazar las criaturas que merodean por tus tierras.
Aunque el ambiente puede ser relajado, también hay algunas amenazas. Las zonas infectadas conocidas como las Tierras Marchitas albergan criaturas monstruosas y tú y tus amigos podéis trabajar para deshaceros de cualquier fuerza que plague el entorno. Pero, si como yo, no eres de los que gravitan hacia las experiencias multijugador, Le hace hincapié en que puedes enfrentarte a las Tierras Marchitas en solitario si lo deseas.
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