Tras 25 años, el veterano de God of War y Star Wars Jedi dice que su nuevo estudio es una oportunidad para hacer «algo original para nosotros»

«Hemos llegado. Tenéis preguntas. Empecemos». Estas son las palabras que te recibirán si visitas la web oficial de Giant Skull, el nuevo estudio AAA liderado por el ex director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Survivor, Stig Asmussen. En el fondo, viejos monitores de televisión parpadean con textos y símbolos, cintas VHS se amontonan y casetes se desenrollan. Siento una curiosidad instantánea por saber el significado de cada imagen y palabra y lo que significa para Giant Skull, pero de eso se trata. Por su propio diseño, el sitio está pensado para despertar la curiosidad; incluso hay un cuadro de comandos en la esquina superior izquierda donde se pueden escribir palabras para intentar descubrir sus secretos.

Giant Skull se dio a conocer a principios de este mes, con el anuncio de que el equipo se esfuerza por crear «juegos de acción y aventura basados en la jugabilidad y la historia, ambientados en mundos cautivadores». Hablando con Asmussen, está claro que la curiosidad es una palabra clave para el tipo de experiencias que el equipo quiere crear.

«Siempre tengo curiosidad, siempre me hago preguntas y busco respuestas. Es una parte importante de mi impulso creativo», dice Asmussen. «Y muchas de las personas que se han unido al estudio buscan lo mismo. Pero es más que eso. Cuando juegas, sobre todo a este tipo de juegos, sientes curiosidad, sondeas el entorno, hay enigmas y tratas de encontrar las respuestas. Y cuando lo haces, hay algo muy satisfactorio. Y ese es un punto importante en los juegos que vamos a hacer».

Nueva dirección

Página web de Giant Skull

(Crédito de la imagen: Giant Skull)

Probablemente me he pasado demasiado tiempo tecleando comandos para ver qué aparecía en el sitio de Giant Skull, que, como dice Asmussen, habla de «nuestra visión de querer alimentar la mente curiosa, porque puedes hacer muchas preguntas, pero eso no significa que vayas a obtener muchas respuestas». Casi parece un juego en sí mismo: el equipo puede incluso «introducir nuevas preguntas y respuestas a medida que crecemos como estudio». Sobre todo, me hace preguntarme: ¿cómo será una aventura de acción de Giant Skull? Por supuesto, aún es muy pronto, y aunque el equipo está «trabajando ahora mismo», pasará algún tiempo antes de que tengamos una respuesta a esa pregunta.

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(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

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Giant Skull se dio a conocer a principios de este mes, con el anuncio de que el equipo se esfuerza por crear «juegos de acción y aventura basados en la jugabilidad y la historia, ambientados en mundos cautivadores». Hablando con Asmussen, está claro que la curiosidad es una palabra clave para el tipo de experiencias que el equipo quiere crear.

Star Wars Jedi: Survivor

«Siempre tengo curiosidad, siempre me hago preguntas y busco respuestas. Es una parte importante de mi impulso creativo», dice Asmussen. «Y muchas de las personas que se han unido al estudio buscan lo mismo. Pero es más que eso. Cuando juegas, sobre todo a este tipo de juegos, sientes curiosidad, sondeas el entorno, hay enigmas y tratas de encontrar las respuestas. Y cuando lo haces, hay algo muy satisfactorio. Y ese es un punto importante en los juegos que vamos a hacer».

Nueva dirección

(Crédito de la imagen: Giant Skull)

Probablemente me he pasado demasiado tiempo tecleando comandos para ver qué aparecía en el sitio de Giant Skull, que, como dice Asmussen, habla de «nuestra visión de querer alimentar la mente curiosa, porque puedes hacer muchas preguntas, pero eso no significa que vayas a obtener muchas respuestas». Casi parece un juego en sí mismo: el equipo puede incluso «introducir nuevas preguntas y respuestas a medida que crecemos como estudio». Sobre todo, me hace preguntarme: ¿cómo será una aventura de acción de Giant Skull? Por supuesto, aún es muy pronto, y aunque el equipo está «trabajando ahora mismo», pasará algún tiempo antes de que tengamos una respuesta a esa pregunta.

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(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

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Formado por 30 desarrolladores, entre los que se incluyen nombres veteranos con experiencia en todo tipo de juegos, desde God of War y la serie Batman Arkham hasta Fortnite y League of Legends, solo Asmussen lidera Giant Skull con más de 25 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Sus créditos incluyen trabajos en la trilogía original de God of War en Sony Santa Monica y funciones de director en Respawn Entertainment, trabajando en los mencionados juegos de Star Wars Jedi. Asmussen habla muy bien de su etapa en Respawn y agradece la confianza que le ofreció Vince Zampella cuando se unió a lo que entonces era una empresa independiente como primer miembro del segundo equipo, al que llevó «de uno a 200 personas». Aunque no era algo que Asmussen estuviera «buscando activamente», la oportunidad de formar un nuevo estudio con gente en la que confiaba surgió durante el desarrollo de Star Wars Jedi: Survivor.

Sitio web de Giant Skull

Con un equipo de desarrollo experimentado y versado en la narración, el desplazamiento y el combate en juegos como Star Wars y Batman, ya es emocionante imaginar lo que el talento a bordo cocinará en el futuro. Aunque parece que podemos esperar una nueva IP, nada está descartado para Giant Skull: «Si apareciera un juego con licencia que fuera increíblemente intrigante… Es algo que sin duda me plantearía», afirma Asmussen. «Ahora mismo estamos trabajando en ello, pero la idea de crear algo propio que sea original para nosotros es increíblemente intrigante. Y yo he hecho ambas cosas. Así que, al fin y al cabo, es una gran posición en la que estar y estoy muy agradecido por ello.»

(Crédito de la imagen: EA)

El tipo de juegos que el estudio se propone desarrollar coincide sin duda con los puntos fuertes del equipo. Asmussen se centra en crear «aventuras de acción AAA basadas en la jugabilidad y la historia», y afirma que tiene sentido crear juegos que le gusten a él y no salirse de su campo de acción. Sin embargo, el calificativo «AAA» destaca cuando procede de un estudio pequeño y de reciente creación. Como explica Asmussen, señala algunos de los grandes objetivos del equipo, incluido el nivel de calidad que esperan ofrecer.

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«Hemos llegado. Tenéis preguntas. Empecemos». Estas son las palabras que te recibirán si visitas la web oficial de Giant Skull, el nuevo estudio AAA liderado por el ex director de Star Wars Jedi: Fallen Order y Survivor, Stig Asmussen. En el fondo, viejos monitores de televisión parpadean con textos y símbolos, cintas VHS se amontonan y casetes se desenrollan. Siento una curiosidad instantánea por saber el significado de cada imagen y palabra y lo que significa para Giant Skull, pero de eso se trata. Por su propio diseño, el sitio está pensado para despertar la curiosidad; incluso hay un cuadro de comandos en la esquina superior izquierda donde se pueden escribir palabras para intentar descubrir sus secretos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.