Casi un año después, todavía no me puedo creer que el juego de plataformas free-to-play MultiVersus, del desarrollador Player First Games, se haya relanzado. Pero lo hizo, saliendo de la Beta Abierta para convertirse en la nada. Pero lo que es aún menos creíble es el hecho de que vaya a volver de verdad, y eso que he jugado varias sesiones y me han asegurado varias veces que se lanzará oficialmente el 28 de mayo con nuevos personajes, mapas, modos e incluso un nuevo motor de juego.
Si aún no estás familiarizado, la premisa de MultiVersus consiste básicamente en unir los mundos y personajes de lo que actualmente se llama Warner Bros. Discovery. Eso significa que la Mujer Maravilla lucha contra Rick de Rick y Morty y Gizmo de Gremlins se enfrenta a Finn de Hora de Aventuras. Y eso era antes. El nuevo lanzamiento completo tiene aún más personajes. Puedo confirmar personalmente que Jason de Viernes 13 manda, Joker es salvaje y Banana Guard de Hora de Aventuras es… bueno, Banana Guard de Hora de Aventuras.
MultiVersus
(Crédito de la imagen: Warner Bros)
MultiVersus, el juego de lucha en el que Shaggy puede luchar contra Batman, se relanzará en mayo con un código de red actualizado tras su abrupta desaparición el año pasado.
Además de jugar un poco al juego en una especie de jardín amurallado antes del lanzamiento completo, GamesRadar+ también tuvo la oportunidad de hablar con Tony Huynh, director de juego de MultiVersus, sobre el año sabático del juego, los nuevos personajes e incluso su nuevo modo PvE.
A la segunda va la vencida
El plan original siempre ha sido aprender todo lo posible y ofrecer la mejor experiencia posible.
«El plan original siempre ha sido aprender todo lo posible y ofrecer la mejor experiencia posible», dice Huynh cuando se le pregunta por las inusuales circunstancias que llevaron a MultiVersus a estar fuera de línea durante un año. «Eso es lo que nos ha aportado la beta abierta, que nos ha permitido aprender todo lo posible. Y parte de eso nos dio un plan para reconstruir todo el juego desde cero, y eso es lo que necesitábamos hacer para ofrecer la mejor experiencia posible.»
Como ejemplo de los beneficios del respiro del juego, Huynh dice que MultiVersus tiene ahora «un netcode de clase mundial absoluta». Según él, independientemente de si estás jugando a través de zonas horarias de todo el país, te parecerá que sigues jugando offline. «Queremos que el mayor número posible de jugadores puedan jugar juntos», añade.
Casi un año después, todavía no me puedo creer que el juego de plataformas free-to-play MultiVersus, del desarrollador Player First Games, se haya relanzado. Pero lo hizo, saliendo de la Beta Abierta para convertirse en la nada. Pero lo que es aún menos creíble es el hecho de que vaya a volver de verdad, y eso que he jugado varias sesiones y me han asegurado varias veces que se lanzará oficialmente el 28 de mayo con nuevos personajes, mapas, modos e incluso un nuevo motor de juego.
Si aún no estás familiarizado, la premisa de MultiVersus consiste básicamente en unir los mundos y personajes de lo que actualmente se llama Warner Bros. Discovery. Eso significa que la Mujer Maravilla lucha contra Rick de Rick y Morty y Gizmo de Gremlins se enfrenta a Finn de Hora de Aventuras. Y eso era antes. El nuevo lanzamiento completo tiene aún más personajes. Puedo confirmar personalmente que Jason de Viernes 13 manda, Joker es salvaje y Banana Guard de Hora de Aventuras es… bueno, Banana Guard de Hora de Aventuras.
MultiVersus
(Crédito de la imagen: Warner Bros)
MultiVersus, el juego de lucha en el que Shaggy puede luchar contra Batman, se relanzará en mayo con un código de red actualizado tras su abrupta desaparición el año pasado.
Además de jugar un poco al juego en una especie de jardín amurallado antes del lanzamiento completo, GamesRadar+ también tuvo la oportunidad de hablar con Tony Huynh, director de juego de MultiVersus, sobre el año sabático del juego, los nuevos personajes e incluso su nuevo modo PvE.
A la segunda va la vencida
El plan original siempre ha sido aprender todo lo posible y ofrecer la mejor experiencia posible.
«El plan original siempre ha sido aprender todo lo posible y ofrecer la mejor experiencia posible», dice Huynh cuando se le pregunta por las inusuales circunstancias que llevaron a MultiVersus a estar fuera de línea durante un año. «Eso es lo que nos ha aportado la beta abierta, que nos ha permitido aprender todo lo posible. Y parte de eso nos dio un plan para reconstruir todo el juego desde cero, y eso es lo que necesitábamos hacer para ofrecer la mejor experiencia posible.»
Como ejemplo de los beneficios del respiro del juego, Huynh dice que MultiVersus tiene ahora «un netcode de clase mundial absoluta». Según él, independientemente de si estás jugando a través de zonas horarias de todo el país, te parecerá que sigues jugando offline. «Queremos que el mayor número posible de jugadores puedan jugar juntos», añade.
Hay que reconocer que el tiempo que pasé con MultiVersus fue casi siempre como la seda. Aparte de algunos problemas de producción causados aparentemente por la naturaleza de la versión preliminar (ejecutar un servicio en directo antes de que la parte «en directo» del «servicio» esté, bueno, en directo es aparentemente problemático), el código de red de emparejamiento parecía casi perfecto. No se sabe cómo aguantará la presión del lanzamiento completo, pero aun así.
«Las otras piezas son realmente el desarrollo de nuestros canales de producción», dice, «para que podamos ofrecer una gran cantidad de contenido, de manera consistente, y ser capaces de tener una gran cantidad de cosméticos y ofrecer un juego de servicio con un montón de diferentes eventos que pueden ocurrir en el juego – realmente la construcción de una gran experiencia de servicio; una gran cantidad de contenido, nuevos personajes, nuevos mapas … Todas estas cosas nos obligaron a evaluar realmente nuestros canales de contenido, y cómo se va a seguir adelante.»
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Según Huynh, hubo que reconstruir todos y cada uno de los archivos del juego para pasar a Unreal Engine 5. Según él, la iluminación y la calidad artística son dos de las mejores del mundo. En su opinión, la iluminación y la calidad artística son dos ejemplos concretos de mejoras notables, aunque, en mi humilde opinión, ayuda el hecho de que la naturaleza caricaturesca del juego transmita una sensación un tanto perenne. Y aunque lo que hay bajo el capó ha recibido una mejora significativa, el mayor cambio en la forma de jugar es sin duda el nuevo modo PvE, Rifts.
Benditos minijuegos, Batman
Antes, MultiVersus era básicamente como cualquier otro juego de lucha tradicional, con el pequeño matiz de las batallas por equipos. Tenías los 1v1, los 2v2, un modo de entrenamiento/práctica, etcétera. Pero el lanzamiento completo ha añadido Rifts, que son esencialmente un montón de capítulos con varios desafíos divididos en «nodos» con objetivos que pueden ir desde derrotar a un jefe hasta desafíos de plataformas o… golpearse unos a otros con pollo cocinado.