Un año después y estoy convencido de que Elden Ring necesita un planeador de estilo Zelda

Estoy parado en el precipicio de un pico nevado en una de las áreas del juego de Elden Ring. A mi derecha, la fragua de los Gigantes se eleva sobre la tierra debajo, con sus escasas cadenas de hierro forjado que atan su caldero a la ladera de la montaña. A mi espalda está la cáscara podrida de un erdree menor; Y a mi izquierda, hurgando justo por encima del horizonte, están las agujas de mampostería de Castle Sol. Conozco esta parte de las tierras entre el dorso de mi mano, y he desperdiciado a casi todos los vagabundos retorcidos en este rincón helado del mundo. Bueno, todos además de los que se encorvan alrededor de los terrenos del ascenso herético, porque no puedo descubrir cómo llegar allí.

En el estilo típico de FromSoftware, acceder a este punto de interés particular implica localizar un puente invisible al otro lado de un barranco, aliviando tentativamente mi camino hacia adelante a cientos de metros en el aire, antes de girar a la izquierda y enrollando alrededor de una escalera de espiral también invisible Eso conduce al primer piso de Heretetic Rise. Quiero decir, ¿qué me llevó tanto tiempo resolver eso? Seguramente que era obvio.

Y si bien esta es claramente una de las rutas de descubrimiento menos notables de Elden Ring, no puedo decir que sea la primera vez que me queda rayándome la cabeza mientras intento localizar la entrada de algún lugar por encima de mi posición actual, muy abajo, debajo, debajo, O bien fuera de alcance. Durante mucho tiempo ha sido un tema de discusión en foros y páginas de solicitudes de mod, pero es en estos momentos que creo: seguramente es hora de que Elden Ring introdujo un planeador de Zelda.

Cabeza de aire

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(Crédito de la imagen: FromSoftware) ¿De qué se trata?

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(Crédito de la imagen: FromSoftware)

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Blasfemia, fue el grito. Y lo entiendo. Primero vi el llamado medio bromeo para planeadores entre los jugadores en abril del año pasado, poco más de un mes después de que Elden Ring había adornado nuestras pantallas. En ese momento me burlé de mí mismo, porque pensé: seguramente eso derrota el propósito de las tierras entre: es la primera puñalada adecuada de FromSoftware en un mundo abierto, uno que es tan incongruente como increíble, y si estás luchando por encontrar tu camino Desde el punto A a B entonces, bueno, la mierda dura, porque siempre hay una manera de hacerlo. Raramente es un viaje directo, otorgado, la mayoría de las veces se requiere que mates decenas de enemigos, o pelear con un gigante o un dragón o algo aún peor, pero siempre es factible con un poco de tiempo y perseverancia.

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Sin embargo, avanza la mayor parte de un año, y me encuentro afligiendo a los cielos. ¿Por qué? Principalmente porque a pesar del hecho de que tengo más de 300 horas y todavía estoy descubriendo áreas que son completamente nuevas para mí, he desbloqueado casi todos los puntos de desove de gracia del mundo. Hoy en día, si me enfrento a un camino traicionero entre dos ubicaciones: en el escenario anterior, por ejemplo, puedes acceder a la parte delantera de la subida herética subiendo de regreso por la montaña, rodeando el lago congelado (esquivando una batalla de jefe opcional con Un dragón que respira en hielo supone que aún no lo has matado) y trepar por la ladera, casi siempre saltaré el viaje a través de viajes rápidos. ¿Gran caída? Viaje rápido. ¿Gran subida? ¿Viaje rápido? Grandes malos … obtienes la foto.

Y así, mientras estaba de pie sobre ese acantilado nevado en las montañas de los gigantes, el qué si de un planeador de colgantes de Elden Ring. Solo la idea de saltar desde el borde y flotar hacia la plataforma de abajo, tal vez bajando y cortar a un soldado de marioneta al aterrizar realmente hizo que mis jugos fluyan. Tanto es así, de hecho, que terminé arrojándome de la colina, enviándome a mí y a Torrent hundiéndome a nuestra fatalidad en el cambio. De alguna manera, engañé el código de juego cableado para que me dejara volar a mí y a mi confiable caballo.

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

«Tal vez los planeadores podrían desbloquearse después de derribar a la bestia Elden como un nuevo juego+ Treat, similar a, por ejemplo, la forma en que el primer juego de metal Gear Solid le dio a los jugadores camuflaje sigiloso».

Al hacer eso, recordé el llamado ‘Pegasus Glitch’ (se abre en una nueva pestaña) que surgió alrededor del lanzamiento del juego (posteriormente parcheado) que permitió a los jugadores rasgar los cielos a caballo al contenido de su corazón. No estoy seguro de que atar a un mecánico de deslizamiento imaginado a Torrent sería la mejor manera de hacerlo, pero creo que activar la operación de planeadores de alguna manera podría funcionar. No muy diferente de la forma en que los saltos de espíritu de espíritu permiten que Torrent alcance subidas más altas en ubicaciones muy limitadas, por ejemplo, tener un planeador que solo se puede obtener en ciertos puntos en circunstancias específicas, que solo podrían usarse en áreas específicas evitarían ellos de ser utilizados en exceso.

Quizás la magia es el camino a seguir. En el mismo Greatbow de Loretta o la gran espada de Carian, simulan armas de gran tamaño en virtud de las artes oscuras, tal vez funcionaría un hechizo que saca el FP con un requisito previo de alta inteligencia, lo que significa que los jugadores deberían comprometerse con una construcción de brujería para utilizar en absoluto. Tal vez los planeadores podrían desbloquearse después de derribar a la bestia Elden como un nuevo juego de juego+, similar a, por ejemplo, la forma en que el primer juego Solid de Metal Gear le dio a los jugadores que se sometieron a la mesa de tortura de Oculure Camuflage para su próximo juego. O tal vez no hay límites en absoluto, y los planeadores simplemente hacen que atravesar las tierras entre aún más frías de lo que ya es, menos los dolores de cabeza geográficos en su estado actual.

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Porque cuando pones las misiones y las batallas de jefes en Zelda: Breath of the Wild (y de lo que hemos visto hasta ahora, su seguimiento, Zelda: lágrimas del reino) a un lado, uno de los más Las cosas divertidas para hacer en estos juegos es subir a un punto de vista, tírelo y deslumbrando perezosamente al próximo aterrizaje. Es lo mismo en la serie Batman Arkham, en Far Cry, Assassin’s Creed, Just Cause, Midwinter, Astro’s Playroom y la lista continúa. Las modificaciones de PC no oficiales son la ruta más probable para los planeadores de anillos de elden que avanzan, tendrías que asumir (he visto algunas modificaciones de vuelo haciendo las rondas, pero la mayoría de ellos son falsos o janky como el infierno), pero si somos ¿Hablando de una lista de deseos DLC de Elden Ring? Bueno, casi un año después, podría necesitar actualizar nuestra selección.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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