Una hora de Dragon Age: The Veilguard me dejó con más preguntas que respuestas, pero empiezo a creer que puedo volver a amar un RPG de BioWare

Han pasado diez años desde el lanzamiento de Dragon Age: Inquisition y diez años desde que lo jugué. A pesar de haber jugado a toda la trilogía y haber disfrutado bastante por el camino, he olvidado más de lo que nunca supe de la serie, y parece que BioWare está atendiendo a gente como yo con Dragon Age: The Veilguard. La esperada cuarta entrega de la serie tiene que recompensar más de una década de expectación por parte de los fans más acérrimos de la serie y, al mismo tiempo, recuperar a los jugadores rezagados como yo y atraer a los más novatos. Satisfacer a todos esos públicos a la vez es una tarea ardua, pero BioWare está haciendo todo lo posible por mantenerse fiel a las raíces de la serie y adaptarse a lo que espera que sea una nueva oleada de fans.

«Cada Dragon Age es una iteración», explica el director creativo John Epler a GamesRadar+. «Tomamos lo que funcionó antes, vemos lo que no y evolucionamos. Para nosotros, éste es una evolución de todos los demás juegos de Dragon Age, reunidos en un paquete perfecto.»

En el marco del Summer Game Fest, los creadores mostraron a los medios la primera hora del juego, desde la pantalla de inicio hasta un impactante cliffhanger que no voy a desvelar aquí. Ya has visto algo de esto si has echado un vistazo a la presentación pública del juego de hoy, y The Veilguard nos ofrece una experiencia de Dragon Age más centrada en la acción que nunca, y esa acción parece pulida, pesada y completa.

Todo esto ha contribuido en gran medida a calmar mis temores sobre el juego tras tantos rumores, informes sobre un infierno de desarrollo y -seamos sinceros- una serie de juegos decepcionantes de un estudio antaño legendario. Pero The Veilguard me da esperanzas de que BioWare vuelva con lo bueno este año, y no podría estar más aliviado.

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**Avance de los juegos del verano
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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