Vencí al jefe de la demo de Stellar Blade más de 20 veces, así que algo está haciendo bien este RPG de acción.

Stellar Blade me da buenas vibraciones. Después de pasar unas horas con su próxima demo para PS5, estoy razonablemente seguro de que disfrutaré con este RPG de acción cuando salga a la venta el 26 de abril. También estoy bastante seguro de que no va a ser un juego maravilloso. En su lugar, espero un juego sólido o superior a la media que me atraiga especialmente. Hay margen para que el juego completo falle o me sorprenda, pero la demo muestra un RPG de acción tosco que es lo suficientemente divertido como para convencerme de machacar al mismo jefe durante varias horas para probar el sistema de combate. He jugado a la demo y ahora quiero jugar más, lo cual es una señal positiva.

Bienvenido a la Tierra

Demostración de Stellar Blade

(Crédito de la imagen: Shift Up)

Stellar Blade, o al menos su demo, es una fascinante muestra de los últimos 15 años de diseño de juegos. Se presenta como un RPG de acción llamativo en la línea de Nier Automata, ahora con una dosis de parrying de Sekiro: Shadows Die Twice y una estética claramente coreana. Y básicamente es eso, sólo que con unos diseños de personajes aún más sexualmente exagerados. De hecho, incluso algunos de los sorprendentemente espeluznantes monstruos de Naytiba tienen bustos extrañamente prominentes. No esperaba menos del estudio detrás de Nikke, que quizá conozcas como Butts: The Game.

Juegas como Eve, una de las muchas guerreras mejoradas cibernéticamente (aparentemente todas mujeres) enviadas para recuperar la Tierra de una raza de alienígenas realmente horribles, con una espada en una mano y una pistola en la otra. Esto no parece ir muy bien a juzgar por el inesperado y sangriento comienzo, y tras una misión fallida, Eve forma equipo con un ingeniero local llamado Adam. Eso es todo lo que puedo contarte sobre la historia; la demo no es muy larga.

Demostración de Stellar Blade

(Crédito de la imagen: Shift Up)

El planteamiento inicial es sencillo: hackear y acuchillar hasta la extenuación. De acuerdo. Me lo apunto, videojuego. Pero entonces Stellar Blade te golpea con todo el libro de aventuras de acción de los años 2000 y 2010. Me refiero a piezas de parkour pintadas de amarillo, notas con códigos para abrir cofres, niveles que se repiten con atajos a través de puertas cerradas, un botón de escáner que revela el botín y los puntos de interés cercanos y, susurralo, una ligera resolución de puzles ambientales. Hay pruebas rápidas, muertes sigilosas e incluso muertes instantáneas con ataques de inmersión. Todavía estoy esperando la inevitable sección de la torreta y el nivel de la moto.

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Stellar Blade me da buenas vibraciones. Después de pasar unas horas con su próxima demo para PS5, estoy razonablemente seguro de que disfrutaré con este RPG de acción cuando salga a la venta el 26 de abril. También estoy bastante seguro de que no va a ser un juego maravilloso. En su lugar, espero un juego sólido o superior a la media que me atraiga especialmente. Hay margen para que el juego completo falle o me sorprenda, pero la demo muestra un RPG de acción tosco que es lo suficientemente divertido como para convencerme de machacar al mismo jefe durante varias horas para probar el sistema de combate. He jugado a la demo y ahora quiero jugar más, lo cual es una señal positiva.

Bienvenido a la Tierra

Stellar Blade demo

(Crédito de la imagen: Shift Up)

Stellar Blade, o al menos su demo, es una fascinante muestra de los últimos 15 años de diseño de juegos. Se presenta como un RPG de acción llamativo en la línea de Nier Automata, ahora con una dosis de parrying de Sekiro: Shadows Die Twice y una estética claramente coreana. Y básicamente es eso, sólo que con unos diseños de personajes aún más sexualmente exagerados. De hecho, incluso algunos de los sorprendentemente espeluznantes monstruos de Naytiba tienen bustos extrañamente prominentes. No esperaba menos del estudio detrás de Nikke, que quizá conozcas como Butts: The Game.

Juegas como Eve, una de las muchas guerreras mejoradas cibernéticamente (aparentemente todas mujeres) enviadas para recuperar la Tierra de una raza de alienígenas realmente horribles, con una espada en una mano y una pistola en la otra. Esto no parece ir muy bien a juzgar por el inesperado y sangriento comienzo, y tras una misión fallida, Eve forma equipo con un ingeniero local llamado Adam. Eso es todo lo que puedo contarte sobre la historia; la demo no es muy larga.

(Crédito de la imagen: Shift Up)

El planteamiento inicial es sencillo: hackear y acuchillar hasta la extenuación. De acuerdo. Me lo apunto, videojuego. Pero entonces Stellar Blade te golpea con todo el libro de aventuras de acción de los años 2000 y 2010. Me refiero a piezas de parkour pintadas de amarillo, notas con códigos para abrir cofres, niveles que se repiten con atajos a través de puertas cerradas, un botón de escáner que revela el botín y los puntos de interés cercanos y, susurralo, una ligera resolución de puzles ambientales. Hay pruebas rápidas, muertes sigilosas e incluso muertes instantáneas con ataques de inmersión. Todavía estoy esperando la inevitable sección de la torreta y el nivel de la moto.

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De momento, el combate me ha encantado, pero el momento en el que sentí que entendía Stellar Blade llegó en la segunda zona de la demo y no tenía nada que ver con la lucha. Acabé con un grupo de enemigos -lo cual fue un poco frustrante, por razones que ya comentaré- y recorrí una sección de escalada que se podría añadir al por mayor a los juegos modernos de Tomb Raider sin que nadie se diera cuenta. Estaba listo para el siguiente combate, y entonces Stellar Blade me pidió que hiciera lo último que esperaba: saltar a una cámara inundada, sumergirme para coger algo de botín, y luego empujar lentamente un tablón flotante hasta una escalera -también pintada de amarillo, obviamente- para poder subir y seguir explorando. Vale, ya sé dónde estoy. Voy a tener que reajustar mi cerebro obsesionado con el combate para estas secciones abiertas, pero no me disgustan. Encontré un nuevo coleccionable en mi segunda partida de la demo, lo que es un buen augurio para la exploración.

Stellar Blade demo

Divertido pero desigual

(Crédito de la imagen: Shift Up)

Dicho esto, estoy aquí principalmente para luchar. Eve es un poco difícil de controlar en los niveles, con algunos saltos y elementos interactivos como los quioscos a los que es difícil acercarse, pero se mueve bastante bien en combate. Bueno, excepto cuando no lo hace, pero por mucho que vaya a criticar esta demo, quiero destacar que me divertí mucho con ella, y me divertí mucho más la segunda vez, una vez que me había aclimatado.

  • Empiezas con una amplia gama de combos de espada que encadenan ataques ligeros y ataques pesados. Algunos te bloquean en largas animaciones que impiden esquivar o parar, y no sueles tener mucho tiempo para encadenarlos, así que yo me he limitado a unos cuantos combos rápidos para mantenerme ágil entre paradas. Al golpear o esquivar se genera energía para gastar en ataques beta, siendo los dos predeterminados un tajo AoE cargado y una estocada fuerte. Los ataques beta pueden interrumpir a los enemigos e infligir un stagger adicional, lo que te acerca a un aturdimiento y a un golpe crítico que inflige mucho daño, por lo que es importante utilizarlos en el momento adecuado. Conectando estos ataques hay un tajo de largo alcance que lanza a Eve hacia el enemigo objetivo, y tengo que decirte que dejar a un tío sin calcetines con un ataque Beta y luego teletransportarte hacia él para que el tren del dolor siga rodando aún no se ha hecho viejo.
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  • Stellar Blade me da buenas vibraciones. Después de pasar unas horas con su próxima demo para PS5, estoy razonablemente seguro de que disfrutaré con este RPG de acción cuando salga a la venta el 26 de abril. También estoy bastante seguro de que no va a ser un juego maravilloso. En su lugar, espero un juego sólido o superior a la media que me atraiga especialmente. Hay margen para que el juego completo falle o me sorprenda, pero la demo muestra un RPG de acción tosco que es lo suficientemente divertido como para convencerme de machacar al mismo jefe durante varias horas para probar el sistema de combate. He jugado a la demo y ahora quiero jugar más, lo cual es una señal positiva.
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Demostración de Stellar Blade

(Crédito de la imagen: Shift Up)

Stellar Blade, o al menos su demo, es una fascinante muestra de los últimos 15 años de diseño de juegos. Se presenta como un RPG de acción llamativo en la línea de Nier Automata, ahora con una dosis de parrying de Sekiro: Shadows Die Twice y una estética claramente coreana. Y básicamente es eso, sólo que con unos diseños de personajes aún más sexualmente exagerados. De hecho, incluso algunos de los sorprendentemente espeluznantes monstruos de Naytiba tienen bustos extrañamente prominentes. No esperaba menos del estudio detrás de Nikke, que quizá conozcas como Butts: The Game.

Juegas como Eve, una de las muchas guerreras mejoradas cibernéticamente (aparentemente todas mujeres) enviadas para recuperar la Tierra de una raza de alienígenas realmente horribles, con una espada en una mano y una pistola en la otra. Esto no parece ir muy bien a juzgar por el inesperado y sangriento comienzo, y tras una misión fallida, Eve forma equipo con un ingeniero local llamado Adam. Eso es todo lo que puedo contarte sobre la historia; la demo no es muy larga.

(Crédito de la imagen: Shift Up)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.