Vista previa de Dead Island 2: Trabajar duro, matar más duro en gore-geous la

Cuando cargué mi copia de Dead Island 2 para una vista previa práctica, estaría mintiendo si dijera que no era un poco cauteloso. Crear la secuela de uno de los mejores juegos de zombies no es una tarea fácil, y después de años de falsos comienzos, parecía inteligente manejar mis expectativas. Todo lo que realmente quería era el pan y mantequilla del combate cuerpo a cuerpo en primera persona: sangre, artesanías y hordas de hordas de cosas muertas para tallar.

Pero mientras preparo mis dutadores de nudillos para hacer un hoyo limpio a través de la cabeza de otro zombi, me corregí. Me desvío expertamente para evitar las fauces de otro cadáver de otro cadáver, sesgándolo de bazo a seno con la punta de mi señal de piscina. Las vísceras brillan en mis puños mientras cambio a un machete modificado, lo introduzco en el hombro de un zombi y mira mientras el aumento eléctrico cocina su carne con un chisporroteo satisfactorio. Una vez que lo pirateé a trozos de tamaño adecuado y me tomé un momento para respirar, el suelo comienza a retumbar. Es un par de trituradores el chad no oficial de todos los zombis de Apex y aunque desearía tener un minimapero para realizar un seguimiento de todos mis enemigos, es oficial: Dead Island 2 es la más divertida que una chica puede tener sin tomar la cabeza de un zombie. No puedo esperar para jugar el resto.

Sol está fuera, agallan

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(Crédito de la imagen: Plata profunda) Bloody Good

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(Crédito de la imagen: Plata profunda)

El sistema ‘Flesh’ sangriento de Dead Island 2 está ganando a muchos fanáticos

Dead Island 2 tiene lugar en Zombified LA, pero el estudio de desarrolladores Dambuster se basa en el estanque en Nottingham, Inglaterra. «[LA] es un lugar tan icónico, y es un crisol real de diferentes culturas, ideas, tipos de personalidad y subculturas», dijo el director del juego David Stenton a GamesRadar+ en una entrevista. «Acabamos de tratar de presentar ese tipo de versión internacional, casi la versión del extraño de lo que la mayoría de la gente creería que es LA».

Con toda la ciudad condenada por el gobierno, el juego comienza con su avión de evacuación a disparos fuera del cielo. Luego podrá elegir jugar como uno de los seis asesinos, recurrir a los ardientes restos y comenzar su lucha por la supervivencia. Mientras exploras Bel-Air, descubres rápidamente que la élite superior es tan humana como el resto de nosotros. De hecho, es sorprendente cuánto se adapta a un apocalipsis zombie a los lujosos barrios residenciales de los súper ricos. Los mapas no se extienden por el terreno del mundo abierto, pero aún así no hay escasez de megacatinías destrozadas y ensangrentadas para saquear efectivo, tesoros y armas únicas. Me tomé un momento para admirar la puesta de sol sobre Beverly Hills, observando que los cielos de helados de fresa se sumergen en rojos de sangre profunda antes de continuar mi misión, porque wow. Dambuster realmente hizo su tarea sobre lo que hace que un impresionante paisaje urbano sea realmente pop.

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Estos mapas y zonas más pequeños son una desviación de la configuración del juego original, que favorece más exploración en el mundo abierto. Sin embargo, no se desanime, no es un trato único para todos. «Realmente hemos llegado a lo que llamamos distritos, y realmente varían en tamaño», dice Stenton sobre la decisión de ir al mundo no abierto, «y está allí para satisfacer las necesidades de dónde estamos en el historia, [y] donde estamos en ese tipo de curva de poder y progresión de sobreviviente a zombie slayer «.

Se refiere, por supuesto, la narrativa de la historia misma. El primer puñado de misiones es bastante sencillo, y el tamaño del mapa más controlado se presta bien a los requisitos lineales de estas escenas de apertura. «El juego se trata de combates de cerca y personaje», explica Stenton. «Entonces, si creamos distritos que son enormes y grandes extensiones, le resta valor a la lucha contra los zombis». Estos parecen más inclinados hacia los aspectos multijugador del juego, con una característica que te permite acurrucarse con los compañeros de equipo para que puedas dejar cada zona unida.

En resumen, los distritos más pequeños permiten a Dambuster «adaptar los entornos para proporcionar realmente el mejor sandbox de combate» para los jugadores. Puedo imaginar esto como una gran característica para el juego cooperativo, incluso si las pantallas de carga pueden sentirse un poco de inmersión a veces. Pero realmente, en un juego sobre romper zombis, tirar el petróleo sobre ellos y poner el mundo en llamas, todavía vas a pasar un tiempo glorioso.

Golpear la cubierta

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(Crédito de la imagen: Dambuster Studios)

«Tratamos de ofrecer al jugador muchas, muchas formas diferentes de tener éxito. Y el mazo de habilidades realmente solo permite eso».

David Stenton (director del juego)

Me instruyeron que solo tocara las primeras 14 misiones principales y laterales de la compilación de la prueba, pero no me tomó mucho tiempo darme cuenta de que una de las cosas nuevas más geniales de Dead Island 2 es su característica de construcción de mazos. A medida que juegas y nivelas a tu personaje, desbloquearás o encontrarás más cartas de habilidad para intercambiar tu mano.

Al combinar tarjetas complementarias, puede crear compilaciones de habilidades a medida que mejoren su estilo de juego elegido, así como remediar cualquier discapacidad que su asesino pueda sufrir. «La estrategia es una gran parte de Dead Island 2, [al igual que] elegir la herramienta adecuada para la situación correcta», dice Stenton sobre la decisión de optar por un mazo de habilidades en lugar de un árbol de habilidades. «Creo que el combate realmente se produce por sí solo, donde tienes lo que yo llamo ese tipo de sinfonía de la caja de arena de combate».

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Según Stenton, se trata de elección. «Tratamos de ofrecer al jugador muchas, muchas formas diferentes de tener éxito. Y el mazo de habilidades realmente solo permite eso», dice. Atrás quedaron los días de puntos de habilidad evasivos, inreditables una vez invertidos y graves para realizar un seguimiento en el fragor de la batalla.

Las cartas no solo se ven brillantes desde una perspectiva estilística, todas pulposas y llamativas como un cómic de la vieja escuela, sino que el mecánico de construcción de mazos en sí hace que el combate sea mucho más memorable y atractivo. Puede editar su mazo en cualquier momento, fomentando un enfoque de prueba y error donde puede consultar para reorganizar sus cartas con tanta frecuencia como desee para probar los diferentes combos de aficionados. Esto le permite tomar opciones de combate especializadas mucho más consideradas de las que normalmente podría tener; Querrá hacer coincidir sus tarjetas de bloque para asegurarse de que las parrías perfectas le brinden un impulso de salud y dureza, mientras perfeccionan su grito de guerra para desestabilizar a sus enemigos y deshacerse de cualquier efecto de estado dañino como la quema, la toxicidad o la electrocución.

Además, su selección de tarjetas de habilidad dependerá de qué personaje seleccionó para jugar. En mi primer juego, opté por Carla, el conductor de acrobacias de motocicletas con medidas de Jacked, pero ¿quién es el asesino de elección de David Stenton? «Creo que probablemente mi Slayer es Amy», dice, haciendo referencia a la reina paralímpica relajada que puedes encontrar en la tienda de mercadería Dead Island 2 (se abre en la nueva pestaña). «Realmente me gusta Amy porque tiene un conjunto bastante ágil de habilidades iniciales, un estilo de juego bastante ágil».

En la carne

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(Crédito de la imagen: Plata profunda)

Cuando se trata de sangre y agallas realistas, Dambuster la tiene a una ciencia absoluta con el sistema de carne: los gráficos espeluznantes que le permiten dar un golpe tras un golpe de trauma anatómicamente correcto de fuerza roma. «Era algo que realmente comenzamos casi el día uno de los inicios del proyecto», dice Stenton. «Sabíamos que para Dead Island 2, queríamos volver a los zombis en el núcleo absoluto del juego. Queríamos ser los mejores de clase, combate en primera persona».

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A juzgar por las pocas horas que pasé en el juego, creo que es seguro decir que el estudio logró poner el Gore en Mecrillo. Como David Stenton se dice, «Dead Island 2 se trata de permitir que las personas participen en áreas que encuentran más divertidas». Para mí, eso literalmente está golpeando los dientes de un corredor antes de respaldarlos en un charco y golpearlos a la espinilla con un machete electrificado. Dead Island 2 podría estar a un mes del lanzamiento, pero ya está en excelente forma para darle la bienvenida el 21 de abril de 2023.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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