War Thunder Dev deshabilita el chat en el juego para detener las «discusiones políticas»

"Un (Crédito de la imagen: Gaijin Entertainment)

El chat en el juego del juego militar multijugador Thunder ha sido deshabilitado para evitar que los jugadores discutan sobre la guerra en Ucrania.

El desarrollador del juego Gaijin Entertainment ha decidido eliminar temporalmente la característica de chat del juego de War Thunder para evitar lo que describió como «discusiones políticas», refiriéndose a la invasión de Ucrania de Rusia, que podría «ofender a otros jugadores».

En declaraciones a la placa base (se abre en la nueva pestaña), el desarrollador dijo: «Siempre nos hemos mantenido fuera de la política y sentimos que es importante que las personas de todo el mundo puedan divertirse juntas en un espacio seguro».

Aunque Gaijin ha apagado todo el chat global de voz y texto para War Thunder, algunas herramientas de comunicación aún se pueden usar. «Los comandos rápidos están disponibles en las sesiones de juego para jugadores en su equipo y el chat de voz está activo para los miembros del escuadrón», según las notas del parche del juego (se abre en la nueva pestaña).

La comunicación es importante en un juego de combate multijugador como War Thunder, y con la falta de chat de voz, los fanáticos les resulta más difícil jugar. «Es molesto cuando veo torpedos, por ejemplo, y no puedo advertir al tipo que está a mi lado que es un lil ciego», dijo el jugador de War Thunder Alex Díaz a Motherboard.

Por inconveniente que sea, Díaz comprende la necesidad de silencio entre los jugadores durante este tiempo. «Odiamos [la prohibición de chat], pero, sinceramente, incluso yo he querido hablar de simpatizantes rusos», dijo Díaz. «La gente está muriendo y una gran base de jugadores en estos juegos es Europa del Este. Más que en otros juegos».

Gaijin no ha proporcionado ninguna información sobre cuándo Chat podría volver a habilitarse en War Thunder.

El año pasado vio a un jugador de War Thunder en violación de la Ley de Secretos Oficiales al compartir documentos militares clasificados porque un diseño de tanque «no era del todo correcto».

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Anne-Marie Coyle

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Escritor independiente

Originario de Irlanda, me mudé al Reino Unido en 2014 para obtener un periodismo de juegos y un título en relaciones públicas en la Universidad Staffordshire. Después de eso, he freelado para Gamesmaster, Games TM, la revista oficial de PlayStation y, más recientemente, Play and Games Radar. Mi amor por los juegos surgió de derrotar con éxito a ese primer Goomba en Super Mario Bros en el NES. En estos días, PlayStation es mi mermelada. Cuando no se juega o escribe, generalmente se me puede encontrar buscando en Internet por cualquier cosa relacionada con Tomb Raider con la colección de recuerdos fuera de control.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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