«¿Esto está pasando de verdad?», grita un Guardia Imperial, luchando por su vida mientras una oleada de alienígenas tiránidos con aspecto de mantis destroza a sus compañeros como si fueran papel mojado. Es un fragmento aleatorio del diálogo de fondo, pero me pilla por sorpresa porque yo estaba pensando lo mismo. Pero mientras él se pregunta si es una pesadilla de la que despertará, yo sonrío de oreja a oreja, porque Warhammer 40.000: Space Marine 2 parece demasiado bueno para ser verdad.
Cuando hablamos de batallas en las que intervienen billones de soldados y ciudades del tamaño de planetas, es difícil que algo tangible esté a la altura de nuestra imaginación. Pero en Space Marine 2, parece que me he metido de lleno en una de las viejas novelas de 40K de Games Workshop, lo cual es una gran noticia para mí, pero no tanto para cualquiera que no tenga el lujo de esconderse detrás de una armadura.
Sangre, sudor y más sangre
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)Me muero por conocerte
(Crédito de la imagen: Games Workshop)
No creía que necesitara Marines Espaciales vampiros, pero supongo que este nuevo juego de Warhammer 40K me convierte en un mentiroso.
Mi tiempo en la campaña de Marines Espaciales 2 comienza en una ciudad en ruinas, abatida por una invasión de Tiránidos. No es la calma que precede a la tormenta, ya que los desertores están siendo ejecutados en masa por un pelotón de fusilamiento mientras columnas de tanques ruedan por las calles adoquinadas, pero es lo más parecido que se puede esperar en el universo Warhammer.
Hay el tiempo justo para apreciar cómo el desarrollador Saber Interactive capta el alcance de 40K – grandiosos campanarios y agujas góticas empequeñecen cualquier rascacielos en el mundo real, y el protagonista de los Marines Espaciales Titus se eleva por encima de los Guardias normales – pero no lo suficiente para prepararme para lo bien que eso se traduce en el combate, que comienza cuando cientos de Tiránidos lanzan un ataque sorpresa desde los escombros. Tengo un par de segundos para dispararles con la pistola de proyectiles, que convierte en niebla roja a la mayoría de los objetivos que alcanza, pero rápidamente arrollan a los guardias y me veo obligado a luchar por sobrevivir entre la avalancha tiránida.
«¿Esto está pasando de verdad?», grita un Guardia Imperial, luchando por su vida mientras una oleada de alienígenas tiránidos con aspecto de mantis destroza a sus compañeros como si fueran papel mojado. Es un fragmento aleatorio del diálogo de fondo, pero me pilla por sorpresa porque yo estaba pensando lo mismo. Pero mientras él se pregunta si es una pesadilla de la que despertará, yo sonrío de oreja a oreja, porque Warhammer 40.000: Space Marine 2 parece demasiado bueno para ser verdad.
Cuando hablamos de batallas en las que intervienen billones de soldados y ciudades del tamaño de planetas, es difícil que algo tangible esté a la altura de nuestra imaginación. Pero en Space Marine 2, parece que me he metido de lleno en una de las viejas novelas de 40K de Games Workshop, lo cual es una gran noticia para mí, pero no tanto para cualquiera que no tenga el lujo de esconderse detrás de una armadura.
Sangre, sudor y más sangre
(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)Me muero por conocerte
(Crédito de la imagen: Games Workshop)
No creía que necesitara Marines Espaciales vampiros, pero supongo que este nuevo juego de Warhammer 40K me convierte en un mentiroso.
Mi tiempo en la campaña de Marines Espaciales 2 comienza en una ciudad en ruinas, abatida por una invasión de Tiránidos. No es la calma que precede a la tormenta, ya que los desertores están siendo ejecutados en masa por un pelotón de fusilamiento mientras columnas de tanques ruedan por las calles adoquinadas, pero es lo más parecido que se puede esperar en el universo Warhammer.
Hay el tiempo justo para apreciar cómo el desarrollador Saber Interactive capta el alcance de 40K – grandiosos campanarios y agujas góticas empequeñecen cualquier rascacielos en el mundo real, y el protagonista de los Marines Espaciales Titus se eleva por encima de los Guardias normales – pero no lo suficiente para prepararme para lo bien que eso se traduce en el combate, que comienza cuando cientos de Tiránidos lanzan un ataque sorpresa desde los escombros. Tengo un par de segundos para dispararles con la pistola de proyectiles, que convierte en niebla roja a la mayoría de los objetivos que alcanza, pero rápidamente arrollan a los guardias y me veo obligado a luchar por sobrevivir entre la avalancha tiránida.
Es fácil comparar las batallas de hordas de Space Marine 2 con las de Left 4 Dead, pero las similitudes son más bien superficiales, ya que hay un mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Titus es increíblemente poderoso, y lo parece -puede atravesar a varios enemigos a la vez con un solo golpe de su espada de cadena-, pero es fácil verse abrumado por la cantidad de enemigos, lo que hace que en cada combate parezca que estás intentando mantener la cabeza fuera del agua. Pero en lugar de convertir las batallas en desesperados concursos de machacar botones, te obliga a prestar atención. Un brillante sistema de parada te da espacio para reaccionar ante los atacantes, y en un momento dado atrapo a un Hormagaunt saltarín -alienígenas con forma de insecto que saltan sobre Titus y se enganchan a su armadura- por la cola y lo golpeo contra el suelo, salpicando a sus compañeros de boloñesa Xeno.
Los enemigos más duros no se matan tan fácilmente, y a veces hay que atravesar su guardia para poder ejecutarlos. Por ejemplo, los imponentes guerreros tiránidos: puedes llenarlos de balas hasta que revienten, pero es más vistoso y efectivo acercarse y parar sus brazos-espada hasta que aparezca una abertura, momento en el que puedes arrancarles el brazo-espada y metérselo por la tráquea. Además del alcance de Warhammer, eso es otra cosa que Saber Interactive entiende: la muerte en este universo es un asunto muy poco serio, y si algo no se puede cortar de 16 maneras diferentes, es que no te estás esforzando lo suficiente.
La forma en que pasas de disparar a combatir cuerpo a cuerpo y viceversa es excepcionalmente fluida, y hubo varios combates en los que me sentí como una fuerza de la naturaleza, que es exactamente lo que debería sentirse al jugar con un Marine Espacial. Incluso cuando me enfrentaba a Marines Espaciales del Caos y hordas de demonios, que se colaron en el nivel de avance para luchar contra Tiránidos e Imperio por igual, me superaban en número pero siempre me sentí la persona más fuerte del campo de batalla. Las únicas excepciones fueron dos combates contra jefes: el primero contra un enorme Carnifex, que fue como luchar contra una batidora, y el otro contra un Hechicero del Caos de Tzeentch, contra el que tuve que luchar mientras el suelo ondulaba como el agua y los ataques mágicos chisporroteaban desde el cielo.
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