Acción, jardinería, psicodelia: Ultros es mi juego estrella para la Gamescom 2023

Pocos videojuegos llegan a captar la verdadera naturaleza de la psicodelia. Suelen emplear alguna mezcla de perspectiva de enfoque suave e iluminación sobreexpuesta, un atajo hacia las vibraciones cósmicas perversas y triposas. Pero no Ultros, la experiencia debut del desarrollador Hadoque. El estudio entiende la alegre exuberancia y el horror surrealista de exponer la mente a un lugar más allá de lo imaginable. Superficies de textura estática imbuidas de un movimiento lento y cuidadoso, como olas azotando la arena; objetos renderizados con hiperdetalle, cada arañazo y rozadura un desafiante accesorio de enfoque; entornos que no exudan color tanto como lo desangran, una mancha gruesa cada vez. Ultros es un viaje.

No es que esperara menos de un proyecto en el que participa El Huervo, el renombrado artista experimental al que quizá reconozca como uno de los ilustradores de Hotline Miami. Su inconfundible estilo está impreso por todo Ultros, un metroidvania psicodélico contenido dentro de un sarcófago cósmico en expansión. Cada fotograma de la pantalla es distintivo e hipnótico, y la forma en que Hadoque combina audio y arte hace que parezca que se está presenciando un gran lienzo pintado a mano en tiempo real. Es todo un efecto, y sólo una de las razones por las que Ultros es lo mejor que he jugado en la Gamescom 2023.

Usted es el amo de su viaje

Captura de pantalla de Ultros

(Crédito de la imagen: Kepler Interactive)Gamescom 2023

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(Crédito de la imagen: Gamescom)

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Sin embargo, Ultros es mucho más que su angustiosamente distintivo asalto sensorial. Es la combinación de acción y jardinería lo que mantuvo mi atención una vez que mi mente se asentó, una mezcla extraña sin duda, pero que funciona. Lo que es importante entender es que Ultros está destinado a ser la próxima gran obsesión de los fans de Hollow Knight o Metroid que haya entre nosotros, ya que ofrece una confluencia igual de ajustada de plataformeo de precisión y combate ponderado.

Ultros no canaliza tanto su desafío a través de encuentros difíciles, sino más bien de esta abrumadora necesidad de ser respetuoso con el mundo que habitas. Puede abrirse paso a hachazos y tajos a través de las batallas, pero sólo a través de golpes y paradas sincronizados con elegancia podrá cosechar ingredientes de alta calidad de los cadáveres alienígenas: orgánicos viscosos, presentados con un vívido hiperdetalle que recuerda a la serie de cómics Orc Stain de James Stokoe. Consumir estas partes del cuerpo hace avanzar sus habilidades y repone la salud, una conexión contorsionada con la atormentada naturaleza del espacio.

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Mientras navega por el mundo sólo con los sentidos, Ouji puede subirse a vainas de descanso, tanto una oportunidad para empaparse de los sonidos analógicos que puntúan el paisaje sonoro como para acceder a una corteza de memoria. Aquí es donde encontrará el árbol de habilidades, en el que avanzará en sus competencias básicas mediante el cumplimiento de las barras de nutrición. Consuma suficientes vísceras relevantes y podrá desbloquear nuevos movimientos y patrones de ataque. Es un ciclo de progresión calmante y asqueroso.

Imagen 1 de 3(Crédito de la imagen: Kepler Interactive)(Crédito de la imagen: Kepler Interactive)(Crédito de la imagen: Kepler Interactive)

Esto combina muy bien con una de las ideas más esotéricas de Ultros, el concepto de cuidar el ecosistema del Sarcófago. Se pueden adquirir semillas, y plantarlas en jardines ofrece su propia oportunidad para la contemplación tranquila y el avance del personaje: cada planta está dotada de sus propias características y efectos, y recoger sus frutos puede subir de nivel sus habilidades o darle el jugo que necesita para resolver un rompecabezas. Lo que no me ha quedado tan claro es cómo el aspecto de jardinería de Ultros modificará el entorno, aunque me han dicho que existe una mecánica basada en bucles que le enviará de vuelta a través de entornos previamente explorados a medida que la narrativa se pliega sobre sí misma.

Ultros me ha cautivado por completo. Por su vívido mundo y sus personajes, su movimiento cuidadosamente ponderado y sus íntimos ciclos de agresión. Hay una gran calidad en su ejecución, que desmiente al pequeño equipo que trabaja para dar vida a Ultros: un grupo de nueve diseñadores, animadores y programadores, con la semilla del desarrollo plantada por primera vez hace unos seis años por un contingente básico de tres creativos. Los mejores juegos metroidvania a menudo pueden vivir o morir por su atención al detalle, y si 30 minutos con Ultros me han enseñado algo es que tiene todas las posibilidades de convertirse en el gran éxito de 2024.

Ultros se lanzará en 2024, y ya es uno de nuestros próximos juegos para PS5 y nuevos juegos para PC más esperados del año.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.