¿Mentir o decir la verdad por el erizo en Dragon’s Dogma 2?

Mentir o decir la verdad a un erizo en Dragon’s Dogma 2 es una decisión que se te planteará poco después de completar la misión Seat of the Sovran y abandonar al capitán Brant. Es una de esas opciones sorpresa que te obligarán a tomar una decisión sin saber cuáles serán las repercusiones más adelante.

¿Mentir o decir la verdad para el erizo en Dragon’s Dogma 2?

Mentir o decir la verdad por el erizo en Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

La buena noticia es que no importa si mientes o dices la verdad por el erizo en Dragon’s Dogma 2. Los cambios resultantes son tan insignificantes que carecen de sentido: un pequeño cambio en los diálogos, pero nada más. **Hay un pequeño spoiler que no cambia nada de lo que explico a continuación, así que tenlo en cuenta antes de seguir leyendo.

Verdad o mentira en Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)

Inicialmente, decidas lo que decidas, el erizo será perseguido por su perseguidor de cualquier manera. Si mientes, hará una breve pausa para darte las gracias antes de ser descubierto y emprender de nuevo la huida. Si dices la verdad, será perseguido de inmediato.

La única forma de que esto vuelva a ocurrir es durante la misión El complot de Disa, en la que tienes que colarte en el castillo para averiguar más cosas sobre el plan de la reina. Cuando esta misión llegue a su fin, el niño reaparecerá y te revelará que en realidad es Sven, el hijo de la reina. O el «regentkin», en el maleable lenguaje medieval de Dogma. Dependiendo de cómo lo hayas tratado cuando eras el erizo que huía, se disculpará por haberte engañado antes o te dirá bruscamente quién es, como «el hijo de la reina regente Disa», con el aire de alguien que no ha olvidado lo que hiciste. Actualmente no parece haber ninguna diferencia después de eso.

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Frenk Rodriguez
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