Alan Wake 2 está canalizando La Noire y Sherlock con el lugar de la mentalidad y es glorioso

Uno pensaría que el hecho de que gastará mucho de Alan Wake 2 no jugando, ya que Alan Wake sería lo más sorprendente del ambicioso juego de terror de supervivencia de Remedy. Pero, después de haber visto 30 minutos de Saga Anderson haciendo su cosa de investigador del FBI, resulta que Alan Wake 2 está haciendo mucho más que simplemente agregar una nueva cara a los procedimientos. Con Saga viene un montón de nuevas mecánicas de juego para complementar el cambio de género. Como investigadora del FBI que llega a las caídas de Bright para investigar misteriosos asesinatos ritualistas, trae sus años de experiencia en investigación y perfiles criminales. Eso incluye un lugar mental más importante, que, si eres un fanático de Sherlock, estarás en lo correcto pensar que se parece mucho al palacio mental.

Dirigirse al lugar de la mentalidad de Saga se trata de ir dentro de su cabeza para analizar los casos. Esta construcción mental toma la forma de una habitación física en la que puedes caminar en cualquier momento, con Saga que abandona su chaqueta del FBI para mostrar su suéter de punto como símbolo de que este es un espacio personal. Están sucediendo muchas cosas allí, incluidos los lugares para ponerse al día con las páginas de manuscritos, volver a ver la cinemática en un televisor antiguo (Dios, esperamos que haya nuevos episodios de resortes nocturnos), o actualizar armas, pero el punto focal principal es un tablero de casos junto la pared trasera.

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Es aquí donde trazarás lo que esencialmente será la trama del juego al investigar los asesinatos que ocurren en todo el espacio de juego del noroeste del Pacífico. La misión que se muestra está temprano en el juego, pero el tablero de casos ya está adornado con muchos polaroides, notas, páginas de manuscritos y otras pruebas. Telltale Red Threads traza cuando ha vinculado las cosas correctamente, y encontrar nuevas pistas puede provocar la siguiente etapa de la historia de Alan Wake 2 para presentarse.

Nuestras impresiones de vista previa

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Alan Wake 2 Vista previa: 30 minutos es todo lo que se necesitó para convencerme de la saga es una adición brillante

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«La junta es básicamente la presentación visual de la investigación de Saga, por lo que todo lo que va en el tablero es lo que piensa», explica Molly Maloney, diseñadora narrativa principal en Alan Wake 2. «Cuando está colocando algo en el tablero, es decir Ahora un pensamiento que la saga ha tenido. Así es como saca sus conclusiones «. Provocará un nuevo punto de referencia o una opción de conversación en el juego, sin mencionar que hacer que las cosas sucedan en el mundo que la rodea.

En la demostración que se me muestra, Saga descubre, a través de páginas de manuscritos que encuentra, que debe realizar un ritual que le permita acceder a la superposición, que son lugares específicos donde nuestro mundo y el lugar oscuro se acercan. Para averiguar qué necesita el ritual que tiene para trazar las pistas que tiene hasta ahora en el tablero de casos. Sin hacer ese trabajo manual, no podría encontrar el elemento clave: en este caso, es el corazón del agente Nightingale en un congelador, incluso si descubrió dónde debería estar sin unir las pistas.

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«Parte del juego es unir estas pistas y resolverlo», dice Sam Lake, director creativo de Remedy. Mi pregunta inmediata es si es posible trazar las pistas en el orden incorrecto o obligar a Saga a saltar a conclusiones incorrectas, pero Lake me asegura «es una experiencia lineal», incluso si Maloney luego agrega que es algo que el equipo ha ido » De ida y vuelta y adelante y hacia atrás «sobre.

«Como agente del FBI, es una profesional consumada, pero luego literalmente puedes entrar en la cabeza y ver lo que realmente piensa»

Molly Maloney

«Está más en el nivel de que te pierdas pistas críticas y necesitan volver a buscarlas», explica Lake. Las tres áreas principales del juego fuera del lugar oscuro, el lago Cauldron, las caídas acuosas y brillantes) están esencialmente contenidos sitios de mundo abierto y más densamente detallados que cualquier cosa que se encuentre en el juego original. La exploración siempre será recompensada, y aunque no puede encontrar esos elementos críticos sin las pistas correctas, podrá investigar los clientes potenciales a su ocio.

«Una vez que los hemos abierto, en realidad eres libre de viajar entre [los centros] si solo quieres explorar el área más adelante. Eres libre de hacerlo, incluso si la siguiente pista apunta a otra dirección». El lago agrega. «Pero en cuanto a cómo continúa el caso, realmente no tenemos contenido de ramificación en el nivel de cómo se resuelve el caso».

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Si bien el objetivo principal de la junta es conducir hacia adelante la historia, también será otra forma de conocer a Saga. «Como agente del FBI, es una profesional consumada, pero luego literalmente puedes entrar en su cabeza y ver lo que realmente piensa», dice Maloney. «Incluso en el tablero en sí, si realmente se desplaza en los Polaroids y las pistas, en realidad recibe su comentario sobre esas cosas».

«Queríamos asegurarnos de que creamos un bucle de juego y una fantasía de poder para las personas que quieran decir: ‘Oye, soy un perfilador del FBI, quiero sentir que estoy haciendo algunos perfiles e investigando’, «Agrega Kyle Rowley, director del juego en Alan Wake 2.

Ata a eso, el lugar de la mentalidad de Saga también le permitirá perfilar a los asesinos y potencialmente a las víctimas también. Es otro elemento de ayudarlo a sentir que realmente estás cosplaying como agente del FBI en Alan Wake 2, pero también se vincula fácilmente con los elementos más psicológicos de este título de terror de supervivencia. Saga podrá entrar en la cabeza de un sospechoso o víctima, haciendo preguntas sobre sus motivos, pero también ver lo que ven y sentir lo que sentían. Hacerlo puede ser parte integral de un avance en un caso, por lo que claramente deberá equilibrar esta habilidad con el trabajo del tablero de casos.

Nada de esta revelación de Mind Place fue lo que esperaba ver de Alan Wake 2, pero solo me ha entusiasmado más el viaje de regreso a Bright Falls este octubre. Esta versión más lenta y más centrada en los elementos narrativos parece combinarse bien con el remedio de enfoque similar está tomando con el combate e inmediatamente ha hecho que Alan Wake 2 salte a uno de mis juegos más esperados de 2023.

Alan Wake 2 debe caer en PS5, Xbox Series X y PC el 17 de octubre de 201023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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