Armas de Halo Infinite: todas las armas hasta ahora

"Multijugador (Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

343 Industries ha mostrado algunas armas nuevas de Halo Infinite en su vuelo de prueba multijugador más reciente y en algunos de los avances del juego. Por supuesto, hay muchos clásicos de Halo que regresan en Halo Infinite, aunque hay algunas omisiones notables, junto con una variedad de nuevas armas Banished y Forerunner, que incluyen Skewer, Heatwave y Pulse Carbine. Se ha confirmado que las armas icónicas de Halo como la pistola Magnum y la escopeta táctica están ausentes de Halo Infinite en el lanzamiento en las consolas Xbox y PC, pero existe la posibilidad de que se agreguen más adelante. Si bien se han visto o mencionado algunas otras armas en el material promocional y los juguetes, estas son todas las armas de Halo Infinite que se han mostrado en el vuelo de prueba multijugador, los avances y las imágenes oficiales.

Rifle de asalto infinito de Halo

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Un juego moderno de Halo no estaría completo sin el intemporal Assault Rifle. Esta iteración de Halo Infinite Assault Rifle es el MA40, presenta una alta velocidad de disparo, un cargador de 36 rondas y un manejo decente, lo que lo convierte en un arma versátil de corto alcance. Con sus miras de enlace inteligente que regresan de Halo 5: Guardians, la versión del rifle de asalto de Halo Infinite puede ser efectiva hasta rangos medios, siempre que el jugador tenga un buen control de retroceso. Sin embargo, más allá de eso, el rifle de asalto será superado por cualquiera de las armas de precisión, como el rifle de batalla, ya que simplemente no es lo suficientemente preciso y las balas no causan suficiente daño.

Rifle de batalla infinito de Halo

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Presentada como una de las armas de mayor precisión, la versión BR75 del Halo Infinite Battle Rifle recupera la apariencia original de Halo 2 completa con el visor montado para ofrecer una puntería precisa a distancias más largas. En Halo Infinite podrás derrotar a un Spartan enemigo en solo cuatro ráfagas, siempre que cada bala golpee la cabeza de tu oponente. Con una velocidad de disparo ligeramente más lenta en comparación con Halo 5: Guardians Battle Rifle, el Halo Infinite BR75 es casi idéntico a la variante de Halo 3 y es mucho menos efectivo a distancias más cortas a menos que puedas obtener constantemente esos disparos cruciales en la cabeza.

Halo Infinite Commando

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Haciendo su debut con el arma Halo Infinite está el Comando VK47. Es un arma del UNSC completamente nueva que se encuentra entre el rifle de asalto y el rifle de batalla como un rifle táctico de precisión. El Halo Infinite Commando tiene un modo de disparo completamente automático y una óptica táctica 3x, pero una velocidad de disparo mucho más lenta y un alto retroceso. Con un cargador de 20 rondas comparativamente pequeño, el Commando está diseñado para disparar con precisión a medio alcance que puede enfrentarse cara a cara con el rifle de batalla, pero también recompensa a los jugadores que luchan a corta distancia que son capaces de controlar su fuerte patada. . Las ráfagas cortas y controladas con el comando pueden mejorarlo en rangos más largos como un mini DMR, aunque no es tan efectivo.

Halo Infinite Sidekick

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El MK50 Sidekick es la respuesta de Halo Infinite a la pistola UNSC. No es la pistola Magnum clásica, pero es un arma de pistola bastante estándar con un cargador de 12 rondas y una velocidad de disparo decente para una pistola semiautomática. Hacer siete tiros a la cabeza contra un Spartan enemigo los derribará fácilmente a corta distancia, pero la alta floración de la mira del Sidekick significa que no será tan efectivo más allá de esos rangos. Al igual que con la mayoría de los juegos de disparos en primera persona, cambiar a tu pistola siempre es más rápido que recargar, por lo que Halo Infinite Sidekick es un gran compañero para armas como Commando, Pulse Carbine y Assault Rifle.

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Bulldog Infinito De Halo

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Otra arma de Halo Infinite que se basa en un clásico, el Bulldog CQS48 funciona de manera bastante diferente a la escopeta táctica tradicional del pasado de Halo. El Halo Infinite Bulldog sigue siendo una escopeta de acción de bombeo, pero puede disparar mucho más rápido, tiene un mejor alcance y tiene un cargador de tambor de siete rondas que hace que la recarga sea mucho más rápida en general. Con estos cambios de equilibrio en mente, no podrás realizar asesinatos de un solo disparo con el Bulldog en el modo multijugador. Sin embargo, su rango mejorado significa que puede matar de manera muy consistente en dos disparos incluso hacia rangos medios.

Rifle de francotirador Halo Infinite

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El rifle de francotirador UNSC original regresa como una de las armas de Halo Infinite como el rifle de francotirador S7. Es una de las armas que se ha mantenido relativamente sin cambios de un juego a otro, incluso en Halo Infinite. Al igual que con las versiones anteriores, la variante del Halo Infinite Sniper Rifle S7 mantiene el cargador habitual de cuatro rondas, su alcance de zoom variable (esta vez en una configuración de 5x-10x) y aún puede matar de un solo disparo en el modo multijugador si puedes tirar de un tiro en la cabeza. Sin embargo, también puedes optar por un 360 sin alcance para obtener algunas medallas de estilo extra leídas por el locutor multijugador de Halo, Jeff Steitzer.

Lanzacohetes Halo Infinite

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Al igual que el rifle de francotirador, el lanzacohetes de doble cañón regresa en Halo Infinite como el M41 SPNKR después de quedarse fuera en el lanzamiento en Halo 5: Guardians. Este Halo Infinite Rocket Launcher no es muy diferente de las versiones anteriores y todavía tiene los tubos de cohetes dobles cargados con algunos misiles altamente explosivos. Esta versión parece tener una velocidad de cohete relativamente lenta pero un gran radio de explosión, lo que la hace ideal para eliminar grupos de enemigos si eres capaz de liderar el cohete de manera efectiva. Por el momento, no sabemos si el M41 SPNKR tiene cohetes de rastreo para vehículos aéreos o no, pero es de esperar que podamos averiguarlo en un vuelo de prueba posterior.

Halo Infinite Hydra

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Haciendo su debut en Halo en Halo 5: Guardians, el UNSC Hydra es una especie de lanzacohetes-lanzagranadas híbrido. Si bien se ha confirmado que Hydra regresará como arma en Halo Infinite, no ha habido ningún metraje de juego con él, pero dado que su apariencia no ha cambiado relativamente en comparación con la versión de Halo 5, es probable que funcione de manera similar. El Halo 5 Hydra tenía un tambor de seis cohetes y podía disparar uno a la vez en su modo normal de fuego libre. El uso de un enlace inteligente activó una mira de orientación que permitió que los cohetes también se fijaran en los enemigos, y dos impactos directos fueron suficientes para derribar a un Spartan enemigo.

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Carabina de pulso infinito Halo

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Esta nueva arma Halo Infinite combina el rifle de plasma clásico y la carabina Covenant en un rifle de asalto de corto a medio alcance. La Halo Infinite Pulse Carbine dispara ráfagas de cinco rondas de pernos de plasma de movimiento relativamente lento que tienen capacidades de seguimiento para compensar. Al igual que las armas Covenant del pasado, debes controlar el calor de esta arma y debes desahogar si se sobrecalienta después de varias ráfagas en rápida sucesión. El Pulse Carbine está clasificado como un rifle de asalto, pero no dejes que eso te engañe haciéndote pensar que es bueno a corta distancia. Los enemigos pueden saltar fácilmente y esquivar los rayos de cerca, pero esto se vuelve mucho más difícil a distancias medias, lo que permite que la carabina de pulsos compita con otras armas de Halo Infinite como el comando y el rifle de batalla.

Aguja infinita de Halo

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El clásico subfusil de fuego rápido del Covenant está de vuelta en Halo Infinite con más cristales rosas para disparar. Este Halo Infinite Needler tiene un cargador de 26 rondas y dispara increíblemente rápido. Al igual que con Needlers en juegos anteriores de Halo, tendrás que acercarte para que sea incluso remotamente efectivo. Estar dentro del alcance de la cruz roja activa las habilidades de búsqueda de la aguja y aterrizar una cantidad suficiente de ellas en un objetivo sin blindaje seguirá causando una devastadora explosión de niebla rosa en una supercombina.

Pistola de plasma Halo Infinite

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

La pistola de plasma reaparece como arma en Halo Infinite, y no ha cambiado mucho con respecto a versiones anteriores. Como una pistola normal como la Magnum o la Sidekick, es terrible, ya que requiere casi toda una batería de disparos de plasma para matar a un Spartan enemigo. Sin embargo, todavía tiene su explosión EMP única que se puede cargar y disparar para derribar instantáneamente el escudo de un enemigo. A pesar de que se conoce como el combo novato, combinar la pistola de plasma Halo Infinite con un arma de precisión para limpiar una muerte fácil con un tiro en la cabeza sigue siendo una estrategia completamente viable, incluso 20 años después.

Espada de energía infinita de Halo

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(Crédito de la imagen: 343 Industries)

El modo multijugador de Halo no está completo sin alguien corriendo y pirateando a los Spartans con la Energy Sword. Desafortunadamente, la nueva Halo Infinite Energy Sword no estaba disponible en el vuelo de prueba multijugador más reciente, pero pudimos vislumbrar que se usaba para cortar un Spartan después de ser arrojado al aire por una granada al final de la revelación multijugador. remolque. Se ve exactamente como siempre ha sido, con una poderosa muerte de un solo golpe y un gran rango de ataque para acercarse rápidamente a los enemigos.

Martillo de gravedad infinito de Halo

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Otra icónica arma cuerpo a cuerpo de Halo también llegará a Halo Infinite. The Gravity Hammer regresa prácticamente en el mismo estado que en títulos anteriores de Halo. A diferencia de Energy Sword, que requiere un buen tiempo y precisión para lograr una buena estocada, la explosión de área de efecto del Halo Infinite Gravity Hammer creada con cada golpe es suficiente para matar a casi cualquier enemigo de un solo golpe, siempre y cuando estés listo. junto a ellos.

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Destructor infinito de Halo

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El nuevo Banished Mangler hizo una breve aparición en la demostración de campaña de Halo Infinite de 2020, pero no lo hemos visto desde entonces. En esa demostración, Master Chief lo recogió y mostró sus capacidades de corto alcance. Parece ser una versión ligeramente renovada de la escopeta-pistola Mauler de disparo lento de Halo 3, pero funciona de manera un poco diferente. Si bien el Halo Infinite Mangler es definitivamente un arma semiautomática de corto alcance, disparo lento, parece que Halo Infinite Mangler dispara una sola bala en lugar de una escopeta como el Mauler de Halo 3.

Devastador infinito de Halo

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

El Halo Infinite Ravager es un arma poderosa similar a un lanzagranadas desterrado en Halo Infinite que golpea con una andanada de explosivos rayos de plasma. Cada vez que se aprieta el gatillo con el Devastador, se dispara una ráfaga de tres rayos de plasma que se arquean a medida que viajan y explotan al impactar, y una ráfaga es suficiente para derribar el escudo de un Spartan. Cargar el Devastador te permitirá disparar un solo rayo de plasma que deja un charco de plasma en llamas en el suelo después de que explota, lo que será excelente para el control del área. Asegúrate de vigilar la temperatura del arma, ya que solo será necesario ventilarla después de unas pocas ráfagas.

Pincho Infinito Halo

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Otra de las nuevas armas de los Banished, Halo Infinite Skewer es un arma de francotirador de largo alcance que también tiene las habilidades de destrucción vehicular y la apariencia de un lanzacohetes. El Skewer es un enorme cañón montado en el hombro que dispara un pico gigante a velocidades increíblemente altas que siempre dan como resultado una muerte de un solo golpe en los Spartans en el modo multijugador. También tiene un alcance de zoom variable como el rifle de francotirador S7 en Halo Infinite, y es particularmente efectivo contra vehículos, incluso hace que los Warthogs se vuelquen cuando son golpeados. Para equilibrarlo, el tamaño del Pincho significa que se maneja lentamente y solo puede sostener un pico a la vez con una recarga prolongada entre cada disparo.

Halo Infinite Heatwave

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Finalmente, una de las nuevas armas Forerunner, la Halo Infinite Heatwave es una versión renovada de la escopeta Scattershot de Halo 4 y 5. Tiene una apariencia muy diferente pero aún tiene proyectiles de rebote. Estos proyectiles de rebote tienen trayectorias mucho más caóticas que les permiten curvarse y volar en el aire, y también duran mucho más, por lo que es probable que un rebote accidental pueda acabar con tu oponente. De forma predeterminada, Heatwave dispara una línea horizontal de seis proyectiles de energía, pero la activación de su modo de disparo alternativo cambia la propagación a un patrón más vertical, parecido a una escopeta, que es mejor para enfocarse en un solo objetivo. Dominar la Ola de calor seguramente lo convertirá en un arma devastadora en las estrechas arenas de Halo Infinite.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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