Así es como FromSoftware describe su principal «Filosofía del juego de acción» que va al Core 6 blindado 6

Como parte de nuestra vista previa de Blinded Core 6, GamesRadar+ asistió a una presentación detrás de puertas cerradas por FromSoftware y Bandai Namco dirigida por el productor Yasunori Ogura, quien resumió los principios de diseño detrás del juego y en el corazón del estudio.

Era una mirada rara en la caja negra que es FromSoftware, y aunque la información en la presentación no era innovadora, me pareció interesante la redacción y quería compartirla. Aquí está la filosofía del juego de acción de FromSoftware en el núcleo blindado 6:

  • «Fluido de los controles, la reacción a la entrada y las acciones, y la probabilidad de mech».
  • «Mapas expansivos y dinámicos llenos de situaciones que otorgan un sentido de progresión».
  • «Originalidad e ingenio en un diseño de batalla de acción desafiante».

La sensación de un mech es obviamente exclusiva del núcleo blindado, lo que es anterior a los juegos de rol de fantasía oscura desde el software, pero estos principios generalmente son transferibles entre los proyectos del estudio.

Esto ayuda a ilustrar lo que FromSoftware ha estado diciendo durante meses: los juegos de Souls, incluido Elden Ring, no son difíciles porque son juegos de almas, sino porque son los juegos de Software. Así es como les gusta. Del mismo modo, Armored Core 6 no es una almas, pero es como los juegos de Souls de alguna manera simplemente porque comparten ADN común, como esta filosofía de diseño.

Ogura también discutió los pilares de diseño del núcleo del núcleo blindado 6 específicamente, a saber:

  • «Diseño masivo y de nivel 3D»
  • «Un sistema de combate táctico se expandió aún más por el ensamblaje de piezas»
  • «La satisfacción de superar situaciones desafiantes y obtener victorias con tanto esfuerzo»

La misión exhibida en nuestra demostración de sintetización generalmente reflejaba estos tres puntos. Vimos un nivel de fábrica considerable con múltiples rutas e intensa verticalidad; Combate a distancia y cuerpo a cuerpo aumentado por diferentes partes de mech con efectos claros; Y algunos jefes mini y finales corriendo grandes encuentros.

Ogura también enfatizó repetidamente que Armored Core 6 busca modernizar la fórmula del núcleo blindado al aprovechar el conocimiento y la experiencia acumulados a través de los juegos de rol de fantasía antes mencionados del estudio. Es un juego de «acción mech» ante todo, pero doblar en elementos de varios juegos de almas, especialmente Sekiro, fue una decisión consciente.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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