Assassin’s Creed Mirage parece grandioso, pero volver a jugar a Valhalla me ha hecho añorar más que nunca Assassin’s Creed Hexe

Samhain -o Halloween- se acerca rápidamente, y me ha hecho sentir nostalgia de Assassin’s Creed Valhalla. Puede que no sea el primer juego que le venga a la mente cuando piense en la espeluznante temporada, no como algo que pueda encontrar entre los mejores juegos de terror. Sin embargo, las misiones Pistas y acertijos y Primera noche de Samhain, respectivamente, encajan a la perfección.

Ambientadas en Glowecestrescire, las misiones están plagadas de alusiones al paganismo y a los Dioses Antiguos, repletas de efigies de mecheros, sacrificios humanos y peculiares acertijos druídicos. Ubisoft manejó estos temas con estilo, aunque con algo más que una pizca de licencia creativa. Con lo poco que sabemos de Assassin’s Creed Codename Hexe, volver a visitar este conjunto único de misiones del Valhalla me hizo soñar con lo que podría ser lo próximo para la serie más allá de AC Mirage.

Sólo un montón de hocus pocus

Assassin's Creed Valhalla

(Crédito de la imagen: Ubisoft) «Un patio de recreo asesino para el paciente»

La foto del pack de Assassin's Creed Mirage con Basim como protagonista

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Por fin está aquí nuestro análisis de Assassin’s Creed Mirage.

La misión temática de Halloween se aleja de la norma en el Valhalla de AC. A diferencia de otras misiones de la ciudad, más centradas en el combate, el arco de Glowecestrescire ve a Eivor vestida con un cráneo de caballo y una capa negra forrada de piel, desfilando con un disfraz de Mari Lwyd para un rato de ye olde trick-or-treating. Estas misiones están ambientadas en la Inglaterra anglosajona del 800 y, aunque de eso hace más de mil años, muchas de estas arraigadas tradiciones celtas siguen vigentes en algunas partes de Gales.

Acompañado por el herrero residente de Ravensthorpe, Gunnar, Eivor es enviado a la caza de pasteles y cerveza en los alrededores de Glowecestrescire para celebrar la primera noche de Samhain. En el juego, el espíritu del Mari Lwyd es venerado por los druidas y otros seguidores de los Dioses Antiguos, una figura que, a pesar de su espeluznante semblante, se supone que infunde una sensación de alegría navideña. «No voy a cantar», insiste Eivor tajantemente cuando le anima Gunnar, y en su lugar se enzarza en una especie de recital de poesía al visitar las casas de varios habitantes del pueblo.

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La misión de la Primera Noche de Samhain supone un cambio de ritmo bienvenido, no sólo en la jugabilidad, sino también en la ambientación. El ambiente festivo de Glowecestrescire, unido a sus fuertes raíces paganas, lo convierte en un verde mundo de fantasía rebosante de magia natural. En comparación con los lúgubres y díscolos reinos que Eivor ha encontrado hasta ahora, es bueno ver cómo se sueltan para variar.

Assassin's Creed Valhalla

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«La imaginería pagana de Pistas y acertijos me recuerda con creces al breve teaser tráiler de Codename Hexe».

Volar con los aldeanos es divertido, pero la brujería de Glowecestrescire realmente cobra sentido durante la misión Pistas y acertijos. Para conseguir que la druida Halewyn abra la puerta y hable contigo, Eivor tiene que ponerse una vez más su disfraz de espíritu de caballo y fingir ser un fantasma. Esta vez, sin embargo, en lugar de ser retada a una batalla de rimas, Halewyn parece creer realmente que Eivor es un fantasma y desea poner a prueba sus conocimientos paganos.

Desde símbolos celtas garabateados en las puertas hasta talismanes improvisados compuestos de palos, la imaginería pagana de Pistas y acertijos me recuerda con creces al breve teaser tráiler de Codename Hexe de 2022. Puede que sea un poco pronto para hacerme ilusiones, y sé que se supone que Hexe está ambientada en el siglo XVI y no en el 800, pero muchas de las tradiciones paganas mostradas en Valhalla bien podrían haberse mantenido siglos después.

Sean o no indicios deliberados, estas breves secuencias de Mari Lwyd demuestran que Ubi sabe lo que hace cuando se trata de crear una atmósfera brujesca decente. Como uno de los próximos juegos de Assassin’s Creed que se están desarrollando en estos momentos, y que podría llegar después de Assassin’s Creed Red, no me extrañaría que el editor hubiera insinuado la existencia de Hexe en 2020 únicamente a través de pistas contextuales.

El «mal» final de Assassin’s Creed Valhalla es en realidad lo mejor para Eivor, en mi opinión.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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