Bethesda se burló de la apertura de Starfield en la Gamescom, y su alcance está a la altura de Fallout y Skyrim

Bethesda es conocida por sus aperturas icónicas. La fuga de la prisión en The Elder Scrolls: Oblivion, la apertura de la Bóveda en Fallout 3 y, por supuesto, el vertiginoso ataque del dragón en Skyrim antes de ser liberado en un extenso mundo de fantasía. En una demostración exclusiva de Starfield en la Gamescom, Todd Howard apareció en escena para ofrecer a GamesRadar+ un primer vistazo a la apertura del que sin duda es el próximo juego más ambicioso de la serie X de Xbox en años.

Este nuevo vistazo a Starfield es el primero que realmente hemos visto de la apertura del juego. Bethesda ha elaborado una demostración abreviada de la jugabilidad, que abarca desde los primeros pasos por un puesto minero de Argos Extractions, pasando por la personalización de los personajes, hasta la exploración de la infinita extensión del espacio. Sinceramente, es increíblemente impresionante, y muestra una notable mejora con respecto a la excelente demo de 60 minutos que nos dejó boquiabiertos allá por el verano: las animaciones faciales parecen más nítidas y definidas, los entornos tienen un aspecto más vibrante, y el combate parece realmente muy capaz.

Starstruck

Campo Estelar

(Crédito de la imagen: Bethesda)¿HASTA AHORA?

Skyrim

(Crédito de la imagen: Bethesda)

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Sin embargo, algo que me sorprendió de la apertura de Starfield es lo rápido que Bethesda se lanza de lleno a Interestelar. Tras avanzar por una mina, aprender las nociones básicas de movimiento y disparo, escuchar algunos diálogos ciertamente agudos y las clásicas ocurrencias de Bethesda, tu personaje es conducido rápidamente a un misterioso Artefacto que ha sido desenterrado por la tripulación. Y a partir de ahí se le ofrece una enorme visión de la galaxia. Starfield no pierde el tiempo a la hora de abrazar la libertad creativa de la verdadera ciencia-ficción. A partir de ahí llegamos a las amplias opciones del creador de personajes de Starfield: personalización, fondos y rasgos, y todas esas cosas buenas que ya hemos visto en el pasado.

Sin embargo, un pequeño detalle que realmente aprecié en esta apertura fue lo receptivo que parece Starfield a su presencia. Hay un momento en el que el personaje le roba un bocadillo a un PNJ y éste se queja audiblemente de ello; es algo pequeño, pero habla del tipo de construcción de mundo inmersivo en el que Bethesda siempre ha sido tan fantástica. También me encanta que tengas que ponerte manualmente el casco espacial antes de salir por la esclusa, y el primer vistazo a la superficie del planeta es impresionante: una distracción difícil de ignorar, incluso cuando la Flota Carmesí aparece para tu primer tiroteo.

«Hay un momento en el que el personaje le arrebata un bocadillo a un PNJ y éste se queja audiblemente de ello»

Un montón de enemigos, acción de disparos en primera persona ponderada y pesada, y un notable paso adelante respecto a los disparos flotantes y el combate cuerpo a cuerpo desordenado vistos en Skyrim y Fallout 4, al menos desde este aspecto a distancia. Aunque la escala y el alcance, la profundidad y el detalle son impresionantes, es el combate lo que realmente llamó mi atención en este nuevo vistazo al juego. Los enemigos son rápidos y reactivos, y actúan hábilmente en el entorno mientras las naves sobrevuelan y los petroleros explotan. Y a partir de ahí, hacia el espacio. Fuera: bienvenido a toda la galaxia, espero que no pierdas la cabeza.

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Bethesda nos ha acercado un poco más al lanzamiento con este vistazo exclusivo al juego, y no podría estar más emocionado. Tanto si se lanza al acceso anticipado de Starfield el 1 de septiembre como si espera a que el juego llegue a PC, Xbox Serie X y Xbox Game Pass el 6 de septiembre, realmente parece uno de los mejores juegos de rol de los últimos años.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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