Blimey, la expansión Monkey Island de Sea of Thieves tiene un comienzo asombrosamente aburrido

La primera de las tres partes de la expansión Monkey Island de Sea of Thieves es, en su mayor parte, una dolorosa prueba de paciencia para todos los aficionados a Monkey Island, salvo para los más incondicionales. Una revelación completa por adelantado: no soy el mayor fan de Monkey Island. Soy consciente de la «leyenda» de la serie, por así decirlo; mi colega Dustin Bailey la llamó «el mejor juego de aventuras de todos los tiempos» de forma poco irónica, pero personalmente no he jugado ni un solo juego de la serie. Sin embargo, sí que he dedicado cientos de horas a Sea of Thieves, y no pude mantener los ojos abiertos durante la mayor parte de este coleccionatón absolutamente monótono y superficial.

No todo en el DLC de Monkey Island me decepcionó. La nueva ubicación, la isla MÊlÉe, es visualmente distinta de todas las demás islas de Sea of Thieves que he explorado, y sentí cierta satisfacción al desentrañar el misterio de la desaparición de Guybrush Threepwood, pero en general es un material aburrido.

También vale la pena aclarar que lo que está disponible hoy es sólo el primero de tres Cuentos Altos que abarcan todo el capítulo de Monkey Island de Sea of Thieves. De hecho, el director creativo Mike Chapman acudió recientemente a Twitter para «establecer las expectativas» de la primera actualización, explicando que la totalidad de la Isla MÊlÉe no estará abierta a los jugadores hasta que se lance el segundo Tall Tale el mes que viene.

Monerías

Mar de Ladrones

(Crédito de la imagen: Rare)

Aun así, no hay forma de escapar a la desafortunada realidad de que esta primera actualización de contenidos de la saga de la Isla de los Monos de Sea of Thieves es un lastre de principio a fin. Sin estropear nada, sólo diré que una parte desproporcionadamente grande de su tiempo en la isla MÊlÉe lo pasará corriendo de un lado a otro robando monedas colocadas al azar -piezas del ocho, por supuesto- de barriles y cajas, y una vez completada esa ardua tarea, se dedicará sobre todo a buscar otros objetos y a encontrar formas totalmente mundanas de interactuar con ellos y hacer avanzar la trama, lo que, lamento decirlo, me aburrió soberanamente.

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Las conexiones entre las pistas suelen ser manifiestamente obvias, y ninguna de ellas introduce una sola mecánica nueva, o al menos no una lo bastante interesante como para recordarla. Los rompecabezas, digo entre comillas exageradas, implican verter grog en jarras, ir de pesca, echar ingredientes de cocina juntos en una olla para guisar y manejar un sistema de poleas, y ni una sola vez me sentí realmente desafiado a pensar de forma original. Las únicas veces que me sentí perdido fue cuando no podía encontrar lo que se necesitaba, pero sin falta ese objeto crucial siempre resultaba estar simplemente escondido en un lugar que no había peinado lo suficiente.

Con diferencia, la mayor decepción de toda la mísera oferta es el combate contra el jefe final. Es una lucha frustrante y prolongada en la que su pistola y su arma cuerpo a cuerpo son inútiles y en la que sólo le queda pulsar un único botón un montón de veces para ganar. De nuevo, para los puristas de Monkey Island, no voy a estropear los detalles, pero créame cuando le digo que se estará rascando la cabeza y preguntando «¿eso es todo?» cuando termine la batalla y le lleven de vuelta a su barco.

Grog plano

Sea of Thieves

(Crédito de la imagen: Rare)

Una vez más, diré que probablemente haya un galeón de humor autorreferencial y nostalgia aquí para los fans de la serie de aventuras clásica de culto, pero incluso así no puedo imaginarles encontrando mucho más de valor. Y para todos los demás, es como la búsqueda más olvidable de Sea of Thieves en la que jamás se haya embarcado, pero tres veces más larga. Ve aquí, encuentra eso, desbloquea eso, vuelve allí, mueve esa cosa un poco a la derecha, habla con ese tipo, sube esa colina, vuelve allí otra vez, y sigue, y sigue, y sigue. Davy Jones, ten piedad.

Para mi oro, Sea of Thieves está en su mejor momento cuando abraza el caos a gran escala; la coordinación de alta presión entre usted y sus compañeros de tripulación contra la amenaza persistente de una flota enemiga o, Dios no lo quiera, un Kraken. Esta actualización es exactamente lo contrario de esa experiencia: una travesía complaciente, predecible y lenta de un punto de control a otro, sin rastro de la emoción característica de alto riesgo y alta recompensa que hizo que me enamorara del juego principal en primer lugar.

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Eso no quiere decir que no aprecie el contenido más narrativo de Sea of Thieves -disfruté mucho del capítulo Piratas del Caribe-, sino que lo que se ha lanzado en este momento es profundamente aburrido en casi todos los aspectos. Dicho esto, recuerdo que los Cuentos Alargados de Piratas del Caribe empezaron bastante lentos, así que con un poco de suerte este pequeño fracaso de actualización será sólo eso: una acumulación agravante y excesivamente larga de algo que merezca más el nombre de Monkey Island.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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