Conoce al modder de Minecraft que reconstruye Bloodborne bloque a bloque

Sala de la Catedral. Cualquiera que tenga un mínimo interés en Bloodborne está familiarizado con él. Con sus altísimas agujas que perforan el oscuro cielo por encima, y la gótica mampostería de piedra que se asoma sobre el cementerio por debajo; sus retorcidos árboles desprovistos de hojas, cuyas ramas se aferran a sus bordes más afilados; y sus miríadas de estatuas que se encogen con las palmas de las manos mirando al cielo, como suplicando el indulto de cualquier dios que quede en este mundo para contemplarlas.

La iglesia en ruinas es icónica y, como resultado del claustrofóbico diseño de niveles de Bloodborne, pasará bastante tiempo aquí, ya sea al descubrirla por primera vez o al desplazarse entre otros lugares como Old Yharnam, Yahar’gul Unseen Village y Hemwick Charnel Lane. Cathedral Ward es muy rica en detalles, lo que la convierte en uno de los lugares más singulares del juego.

Excepto que eso no es del todo cierto. Porque el escenario que he descrito anteriormente no aparece en Bloodborne en absoluto, sino que fue minuciosamente elaborado bloque a bloque en Minecraft por el creador Potomy. «Cuando jugaba a Bloodborne, sólo quería volar y contemplar la vista general de la ciudad», afirma. «Cuando eso no fue posible, me dije: Vale, ¿por qué no recreo Bloodborne en Minecraft?».

Worldborn

Bloodborne en Minecraft

(Crédito de la imagen: Potomy)Trick shot

Bloodborne

(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)

Olvídese de un remake de Bloodborne, necesitamos las ridículas armas trucadas de Yharnam en Elden Ring.

El resultado es poco menos que impresionante. La recreación de Yharnam en Minecraft realizada por Potomy es fácilmente una de las mejores creaciones que he visto en el sandbox de mundo abierto, y aunque Potomy y un equipo básico de nueve personas -animadores, modeladores, programadores e incluso un compositor- han estado trabajando en ella durante el último año, no ha sido hasta hace poco que han dado los últimos retoques a la mayoría de los escenarios centrales de Bloodborne.

Potomy explica que, aunque disfrutó observando desde lejos el mod de cámara de Lance McDonald para Bloodborne -el mod permite a los jugadores explorar libremente Yharnam y más allá a su antojo-, el hecho de que no se hubiera lanzado al público en ese momento fue un catalizador para este proyecto. Continúa: «Realmente era así de sencillo. Y luego fue un caso de: Vale, si estoy haciendo Yharnam, también puedo abrir un Patreon para poder pagar a artistas cualificados que me ayuden a unirlo todo.»

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«Recuerdo que justo al principio, empecé a modelar estos objetos de estructura – una vez que empecé a añadirlos en Java, me dije: ¡Tío, esto tiene muy buena pinta! Todo parecía encajar desde el principio, lo que fue una gran motivación. En Minecraft Java Edition, no puedo modelar cosas tan grandes como me gustaría porque hay un límite de tamaño de bloques de 3×3. Esto significa que no puedes construir o modelar por encima de eso, así que si quisiera modelar una estructura entera, podría hacerlo en, digamos, Blender con mucha facilidad – pero cuando se trata de bloques, no puedo. Tengo que hacerlo pieza a pieza, como Lego. Y como es un paquete de texturas, puede parecer realmente limitante. Pero al mismo tiempo lo encuentro realmente emocionante».

Potomy afirma que esta emoción alcanzó nuevos niveles cuando él y su equipo terminaron la ciudad de Yharnam en Minecraft – aunque admite que todavía hay algunas estructuras que le gustaría añadir, y varias partes que quiere seguir retocando y puliendo. De cara al futuro, uno de los objetivos más inmediatos de Potomy es seguir evolucionando los modelos de criaturas en los que él y su equipo han estado trabajando. No puede compartir demasiados detalles, pero sí hablar del proceso de dar vida en Minecraft a algunas de las bestias más horribles de Bloodborne.

Dice: «Vamos a añadir muchas más animaciones a las criaturas. Actualmente, hay como cinco animaciones por modelo, pero vamos a aumentarlas a unas 20, o tal vez 30. Esto añadirá más aleatoriedad a sus acciones y hará que parezcan más vivas. También vamos a hacer que sus comportamientos sean más inteligentes, para que a los jugadores les cueste mucho más luchar contra ellas. También vamos a añadir nuevos movimientos al combate, para que los jugadores puedan apegarse más al movimiento de Minecraft, pero de una forma que sea más fácil moverse mientras luchan en primera y tercera persona.»

La frontera de los sueños

Minecraft Yharnam

(Crédito de la imagen: Potomy)

«Si la comunidad lo quiere y nos sigue apoyando, entonces seguiremos adelante. Los costes son realmente para que nuestros creadores sigan creando, y una vez que el proyecto esté terminado, todo va a ser gratis. Los mapas, los mods, todo va a ser gratis».

Potomy

Ahora que los huesos estructurales de Minecraft Yharnam están en su lugar, Potomy dice que la siguiente etapa del proyecto es llenarlo con todo lo que los jugadores esperan. Eso significa que los Gigantes de la Iglesia, los esclavos Pthumerian, la Vicaria Amelia e incluso el temido Padre Gascoine están en proyecto.

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Después de eso, suponiendo que siga habiendo interés y apoyo por parte de la ruidosa y solidaria comunidad del proyecto, Potomy y su equipo quieren dar nueva vida a las Mazmorras del Cáliz de Bloodborne en su hermoso mundo construido por bloques. Después Byrgenwerth, después Yahar’gul. Y, sinceramente, es difícil no entusiasmarse con lo que nos espera simplemente viendo lo impresionante que es el proyecto hasta ahora, y lo que podría dar de sí en el futuro.

«Si la comunidad lo quiere y sigue respaldándonos, seguiremos adelante», afirma Potomy. «Los costes son realmente para mantener a nuestros creadores creando, y una vez terminado el proyecto, todo va a ser gratis. Los mapas, los mods, todo va a ser gratis».

Y con eso, me quedo con un pensamiento persistente: después de El Anillo Antiguo, llevo tiempo considerando la posibilidad de volver a Bloodborne. Tal vez sea mejor que evite el juego real y me dedique a pasear por Yharnam a través de Minecraft.

Si le apetece apoyar o saber más sobre el proyecto Bloodborne x Minecraft de Potomy, debería visitar el Twitter de Potomy, la página Patreon del proyecto y el canal de YouTube del proyecto.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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