Después de 500 horas en Baldur’s Gate 3, por fin he abatido a la Matriarca Araña con Eldritch Blast – todo gracias a que Wyll es un bloqueador de bardo

El Bardo de las Fronteras. Así es como he bautizado a Wyll en mi última partida de Baldur’s Gate 3. En mi primera partida multijugador en un juego que conozco como la palma de la mano de Astarion, sabía que tenía que cambiar algunas cosas si quería una experiencia nueva y novedosa. ¿Mi remedio para el tedio? Jugar por fin con una de las clases con las que nunca me había atrevido, pero de una forma ligeramente distinta. Entra: Wyll Ravenbard.

Ya he jugado con la Cuchilla en otras ocasiones, y el paladín-hechicero me ha resultado especialmente eficaz para el origen de Wyll. Pero esta aventura es ligeramente diferente: una vez más, todo gira en torno a los personajes de origen, pero juego con mi hermano mayor. Elijo a Lae’zel como personaje principal, mientras que Zack se pone las botas mágicas de Gale de Waterdeep (muy parecida a Heather Wald, de GR+). Pero mientras subo de nivel a Wyll justo antes de una de mis batallas menos favoritas del primer acto, mi hermano hace un comentario fuera de lugar. No es un novato en BG3, pero en 350 horas admite que ni una sola vez ha cambiado las clases de sus compañeros. Tampoco les ha cambiado de clase. Empezó como una broma, pero al mostrarle los placeres de la multiclase en Baldur’s Gate 3, accidentalmente he hecho a Wyll mucho más OP que cualquiera de mis Tavs anteriores.

Bardo Eldritch

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)Volviendo a casa

Personajes atacando a un dragón en Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(Crédito de la imagen: Electronic Arts)

Después de jugar 6 veces a Baldur’s Gate 3, he vuelto al juego con tantas opciones que inició mi amor por los juegos de rol.

Empezamos en las Profundidades Susurrantes. Me estoy curando, después de haber superado por los pelos el breve combate contra los ettercaps en el fondo del pozo de la Aldea Asolada. Nuestro grupo ronda el nivel tres o cuatro, ya que, para consternación de mi hermano, mi plan para el modo multijugador es pasar por el juego lo más rápido posible. Él es un devorador de botín confeso y yo no tengo mucho tiempo libre. ¿Cuál es el resultado? Intentamos cumplir sólo las misiones más importantes de la primera parte de BG3.

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Puede que matar a la Matriarca Araña no parezca uno de esos objetivos clave, pero es un medio para conseguir un fin. Zack quiere desesperadamente la Túnica de envenenador para el veneno de Gale al principio de la partida, y estaría bien recoger la piedra amatista necesaria para abrir el tomo de Nigromancia de Thay mientras estamos aquí. Pero mientras convierto a Wyll en un bardlock para demostrar que mutliclasear es divertido en lugar de un engorro, no estoy preparado para lo que me espera.

El Bardo de las Fronteras. Así es como he bautizado a Wyll en mi última partida de Baldur’s Gate 3. En mi primera partida multijugador en un juego que conozco como la palma de la mano de Astarion, sabía que tenía que cambiar algunas cosas si quería una experiencia nueva y novedosa. ¿Mi remedio para el tedio? Jugar por fin con una de las clases con las que nunca me había atrevido, pero de una forma ligeramente distinta. Entra: Wyll Ravenbard.

Ya he jugado con la Cuchilla en otras ocasiones, y el paladín-hechicero me ha resultado especialmente eficaz para el origen de Wyll. Pero esta aventura es ligeramente diferente: una vez más, todo gira en torno a los personajes de origen, pero juego con mi hermano mayor. Elijo a Lae’zel como personaje principal, mientras que Zack se pone las botas mágicas de Gale de Waterdeep (muy parecida a Heather Wald, de GR+). Pero mientras subo de nivel a Wyll justo antes de una de mis batallas menos favoritas del primer acto, mi hermano hace un comentario fuera de lugar. No es un novato en BG3, pero en 350 horas admite que ni una sola vez ha cambiado las clases de sus compañeros. Tampoco les ha cambiado de clase. Empezó como una broma, pero al mostrarle los placeres de la multiclase en Baldur’s Gate 3, accidentalmente he hecho a Wyll mucho más OP que cualquiera de mis Tavs anteriores.

Baldur's Gate 3

Bardo Eldritch

(Crédito de la imagen: Larian Studios)Volviendo a casa

(Crédito de la imagen: Electronic Arts)

Después de jugar 6 veces a Baldur’s Gate 3, he vuelto al juego con tantas opciones que inició mi amor por los juegos de rol.

Empezamos en las Profundidades Susurrantes. Me estoy curando, después de haber superado por los pelos el breve combate contra los ettercaps en el fondo del pozo de la Aldea Asolada. Nuestro grupo ronda el nivel tres o cuatro, ya que, para consternación de mi hermano, mi plan para el modo multijugador es pasar por el juego lo más rápido posible. Él es un devorador de botín confeso y yo no tengo mucho tiempo libre. ¿Cuál es el resultado? Intentamos cumplir sólo las misiones más importantes de la primera parte de BG3.

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Puede que matar a la Matriarca Araña no parezca uno de esos objetivos clave, pero es un medio para conseguir un fin. Zack quiere desesperadamente la Túnica de envenenador para el veneno de Gale al principio de la partida, y estaría bien recoger la piedra amatista necesaria para abrir el tomo de Nigromancia de Thay mientras estamos aquí. Pero mientras convierto a Wyll en un bardlock para demostrar que mutliclasear es divertido en lugar de un engorro, no estoy preparado para lo que me espera.

Ahora, equipado con un elegante laúd gracias a su nivel de pericia bárdica, desbloqueo los modificadores Explosión repelente y Explosión agonizante mientras selecciono los rasgos de brujo de nivel dos de Wyll. Este último aumenta el daño de Eldritch Blast añadiendo su modificador de carisma a la tirada final, un considerable +3 en este caso. Por su parte, Explosión repulsiva tiene una probabilidad de hacer retroceder a los enemigos hasta un metro y medio. Esto es algo que hago como una cuestión de buena práctica, viviendo con la vana esperanza de la rara ocasión en la que mi brujo, en gran medida sin pretensiones, sea realmente capaz de enviar a los enemigos volando hacia el éter. He tenido cierto éxito en los niveles superiores de Baldur’s Gate 3, pero hoy me siento atrevido con sólo cinco horas de juego.

«Mira esto», le digo a mi hermano con un nivel de confianza francamente delirante. Ordeno a Lae’zel y a Wyll que se escondan mientras nos acercamos a la Matriarca Araña. Gracias al poder de Mizora, por fin consigo lo que llevaba intentando desde agosto del año pasado: esconderme detrás de una roca y hacer que la araña gigante caiga cómicamente en la Infraoscuridad con un único rayo de Explosión Eldritch. La Matriarca cae sin aspavientos ni represalias, casi como si se hubiera lanzado desde el puente de telarañas a propósito. ¿Cómo ha sido posible? Por la fuerza carismática de ser un bardlock.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.