Acogido en la Ciudad del Vaticano bajo la influencia del fascismo, Indiana Jones se equipa con un traje clerical y un pequeño bastón de su amigo el Padre Antonio, amante del jazz. El atuendo, al más puro estilo de las películas de Indy, me permite moverme por el lugar despertando menos sospechas que los clásicos trajes de cuero. La primera misión propiamente dicha en Indiana Jones y el Gran Círculo, los tutoriales fuera del camino, es husmear en busca de relieves antiguos mientras se está a la caza de una momia de gato robada (es una larga historia). Salgo de la biblioteca del Vaticano con el objetivo de adquirir una cámara, pero más allá de eso soy libre de explorar a mi ritmo mientras tomo instantáneas para el padre Antonio.
En las inmediaciones acampan camisas negras fascistas al servicio de Mussolini, así que me asomo subrepticiamente a sus tiendas. Después de todo, soy Indiana Jones. Y si hay algo que le gusta a Indiana Jones casi tanto como los mapas y los documentos, son las cosas brillantes. Libero un frasco de medicina que pronto descubriré que fue robado por los do-badders de la farmacia local. Un gran fajo de billetes me tienta, pero un matón se pone delante. Con el bastón en la mano, lo noqueo en silencio y me meto el dinero en los bolsillos. No puedes pillar a alguien robando y alertar a tus amigos si no estás consciente, ¿verdad?
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Lo que al principio me parece una zona de patio bastante pequeña se desvela rápidamente una vez que he recogido estos campamentos. En un extremo, un camino con grandes puertas de madera y un camión aparcado me hace pensar que se trata de una limitación, pero al acercarme, recibo la indicación de un botón que permite a Indy empujarlo para abrirlo, revelando un centro de detención fascista cercano a una espectacular fuente tallada.
Comprobando el otro lado, me dirijo hacia un puesto de control tripulado por brutos. ¿Seguramente un corte suave? Pero, gracias a una combinación de cacerolas y fruta, someto a los guardias y consigo abrirme camino hasta las ruinas de una torre y trepar por algunas almenas. De vuelta al patio, veo un andamio detrás de un escenario al que puedo trepar con mi látigo. Una ventana abierta me llama. Conduce al interior de un palacio donde una escultura en miniatura del edificio esconde un tesoro. Otra ventana conduce en otra dirección, flanqueada por otras dos puertas. El Vaticano sigue adelante.
Inventando
(Crédito de la imagen: Bethesda)Pertenece a una reseña
(Crédito de la imagen: Bethesda)
¿Qué nos pareció el juego completo? En nuestro análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo le dimos las codiciadas cinco estrellas, diciendo que es «la mejor aventura en la que se ha embarcado Indy en más de 30 años».
Acogido en la Ciudad del Vaticano bajo la influencia del fascismo, Indiana Jones se equipa con un traje clerical y un pequeño bastón de su amigo el Padre Antonio, amante del jazz. El atuendo, al más puro estilo de las películas de Indy, me permite moverme por el lugar despertando menos sospechas que los clásicos trajes de cuero. La primera misión propiamente dicha en Indiana Jones y el Gran Círculo, los tutoriales fuera del camino, es husmear en busca de relieves antiguos mientras se está a la caza de una momia de gato robada (es una larga historia). Salgo de la biblioteca del Vaticano con el objetivo de adquirir una cámara, pero más allá de eso soy libre de explorar a mi ritmo mientras tomo instantáneas para el padre Antonio.
En las inmediaciones acampan camisas negras fascistas al servicio de Mussolini, así que me asomo subrepticiamente a sus tiendas. Después de todo, soy Indiana Jones. Y si hay algo que le gusta a Indiana Jones casi tanto como los mapas y los documentos, son las cosas brillantes. Libero un frasco de medicina que pronto descubriré que fue robado por los do-badders de la farmacia local. Un gran fajo de billetes me tienta, pero un matón se pone delante. Con el bastón en la mano, lo noqueo en silencio y me meto el dinero en los bolsillos. No puedes pillar a alguien robando y alertar a tus amigos si no estás consciente, ¿verdad?
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Lo que al principio me parece una zona de patio bastante pequeña se desvela rápidamente una vez que he recogido estos campamentos. En un extremo, un camino con grandes puertas de madera y un camión aparcado me hace pensar que se trata de una limitación, pero al acercarme, recibo la indicación de un botón que permite a Indy empujarlo para abrirlo, revelando un centro de detención fascista cercano a una espectacular fuente tallada.
Comprobando el otro lado, me dirijo hacia un puesto de control tripulado por brutos. ¿Seguramente un corte suave? Pero, gracias a una combinación de cacerolas y fruta, someto a los guardias y consigo abrirme camino hasta las ruinas de una torre y trepar por algunas almenas. De vuelta al patio, veo un andamio detrás de un escenario al que puedo trepar con mi látigo. Una ventana abierta me llama. Conduce al interior de un palacio donde una escultura en miniatura del edificio esconde un tesoro. Otra ventana conduce en otra dirección, flanqueada por otras dos puertas. El Vaticano sigue adelante.
Inventando
(Crédito de la imagen: Bethesda)Pertenece a una reseña
(Crédito de la imagen: Bethesda)
¿Qué nos pareció el juego completo? En nuestro análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo le dimos las codiciadas cinco estrellas, diciendo que es «la mejor aventura en la que se ha embarcado Indy en más de 30 años».
Ya se trate de tropezar de forma totalmente imprevista con una recreación digital de la impresionante Capilla Sixtina o de descifrar el código de entrega de una caja fuerte que los fascistas han estropeado estúpidamente, el Vaticano es una zona central ridículamente densa llena hasta los topes de nuevos misterios a la vuelta de cada esquina. Indiana Jones y el Gran Círculo está siempre dispuesto a permitirte deleitarte también con esos pequeños detalles. Mi primera misión me lleva a coger una cámara, que abre otra posibilidad de coleccionismo para los ojos más agudos: capturar imágenes de arquitectura, como la ya mencionada Capilla Sixtina, e incluso pequeñas escenas cotidianas, como dos sacerdotes luchando por volver a colgar un cuadro.
Perfectamente dividido en pequeñas miniáreas, todas con diferentes niveles de restricciones de acceso adaptadas a un puñado de disfraces (un poco como Hitman, lo creas o no), este pequeño pero poderoso mapa ofrece un montón de variedad. En poco tiempo, estarás explorando alcantarillas subterráneas y tumbas abandonadas, descubriendo cómo se conectan con la parte superior y acostumbrándote a los muchos atajos que conectan estos espacios.